Новости Релиз Of Ash and Steel состоится 6 ноября
  • 8.204
  • 12
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Новости В Of Ash and Steel начался закрытый плейтест
  • 11.922
  • 12
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
Новости Анонсирован Atomic Heart II
Новости Анонсирован ремастер Final Fantasy Tactics
  • 6.217
  • 2
Культовая пошаговая тактическая RPG от Square Enix получит второе дыхание. На проходящей выставке State of Play, где анонсируются игры для Play Station, состоялся анонс ремастера Final Fantasy...

Разное [НБ] Плагин: Контент бонусов (демонических скрижалей) при включенных Хранителях + обход демонического языка для плагина кармы под Хранителей

st0p_w0rk

Житель города
Участник форума
Регистрация
17 Янв 2024
Сообщения
216
Реакции
171
Баллы
54
Лучшие ответы
0
#31
ежедневные задания теперь конечные, в конце дается неплохая награда на выбор, переделан спавн бандитов и монстров по технической части немного (меньше должна грузиться система), также бандосы теперь полностью рандомизированные (статы, броня, головы, оружие, лут и тп), всяких спутников-наймитов, прокачку стражников и много другое поудалял, немного переделал награды по квестам гильдии воров, вообще все награды на облегчение старта игры (в тч и то кольцо воина на реген), он слишком нудный
Осипов много классных идей привнес. Но их слишком много для одного для одного скопа в виде кода. Что-то не нравится, что то забалнсено на свой лад, что то криво работает. Их бы разделить, да частями выложить. Тогда бы не только каждый поставил, что ему нужно, но и редактировать переменные было бы проще. в его теме предлагал, так реализовать свою работу, но видимо идея не зашла.
и теперь работы Осиповопым проделано много, но мод получился слишком громоздким, специфичным и неиграбальным для меня.

@pentakvark, а вы свои варианты мелких скриптов и реадактрований тех же квестов осивпова не планируете выкладывать?
уже не первый раз наталкиваюсь на ваши идеи и реализации -- звучат интересно.
 

greenwaider

Гвардеец
Участник форума
Регистрация
26 Фев 2016
Сообщения
1.217
Реакции
397
Баллы
286
Лучшие ответы
3
#32
Осипов много классных идей привнес. Но их слишком много для одного для одного скопа в виде кода. Что-то не нравится, что то забалнсено на свой лад, что то криво работает. Их бы разделить, да частями выложить. Тогда бы не только каждый поставил, что ему нужно, но и редактировать переменные было бы проще. в его теме предлагал, так реализовать свою работу, но видимо идея не зашла.
и теперь работы Осиповопым проделано много, но мод получился слишком громоздким, специфичным и неиграбальным для меня.
Что в новых квестах неиграбельно, если там всё опционально? А то что навязывают, можно игнорировать. Зато в новых квестах есть куча интересных опций.
Насчёт мода, всё что не запрещено - разрешено. Например, плагины Хедина, мягко говоря, упрощают игру. По каким критериям одно зя, а другое табу?
 
Сверху Снизу