На самом деле, в плагинах нет особого усложнения геймплея, а только душнилово которое ни на что не влияет.
Например как +30% хп боссам, реген на ГБ.. Ну сносишь ты боссу 20-30% его хп, уже понятно что он упадёт, только файты растягиваются еще минут на 10).
Лучшие решения у плагинов это:
1) Нельзя качать хп на ГБ - ок, норм
2) Ларес не ведет на раскопки и не вырезает всё подряд - отлично!
3) Бандиты на ДИ которые мешают пройти от точки А в точку Б - идея выше всяких похвал (еще бы шнапсы падали с каждого)
- Вот те самые усложнения которые выглядят как усложнение геймплея.
Для меня кайф в готике приходить за любой класс недокачем на условного паука за укурками, помереть от него раз 20, но всё равно завалить. Понятно, что можно прийти потом и за 20 сек его убить, но в этом интерес пропадает.
К сожалению, сейчас плагины не ставят игрока в рамки, где нужно сделать что-то здесь и сейчас (для усложнения реального геймплея), а только растягивают прохождения ненужными резками ГГ и простым увеличением хп мобам.
Поэтому на мой взгляд сейчас УКС - это прогулка для просмотра билда, с уверенностью что 100% дойдёшь до конца. Уже на каком-то моменте понимаешь, что можно скипнуть некоторый контент и уже идти в Ирдорат и заканчивать.
Плагины с душниловом по сейвам/тп/больше хп мобов - тоже можно пройти, но это займёт в 2 раза больше времени из за гринда.
В итоге многих людей отталкивают плагины, где в описании большинство только непонятное для всех душнилово не в самом геймплее, а во всяких шнапсах где ни 1 раз будешь переигрывать 10+ минут из-за случайного вылета игры, или потому что не заметил спящего глорха который братву позвал еще за пару километров от тебя))