Тема для общего обсуждения Gothic 1 Remake: первых впечатлений, ожиданий, атмосферы, визуального стиля, геймплея, боевой системы, персонажей, локаций и отличий от оригинальной Gothic. Здесь можно...
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
Моды для игр обычно делают фаны для фанов, а для этого игра должна получиться больше чем "Ризен" и подобные ему. Да и моды сделанные под него по большому счету изготовлены по старой памяти о Готике.
Ждем модкит, потом обязательно с тобой что нибудь замутим... минимум на аддон
Вообще если модкид выйдет, я попробую что нибудь "свалять"... Обязательно с квестами
А что мешает занятся этим прямо сейчас, некоторые экспортеры уже готовы, а в разборе форматов игры можно принять непосредственное участие. А если этим лень заниматься, то выбираете какой-нибудь бесплатный или не очень дорогой движок, да того же огра помучайте, и вперед. А пока это лишь слова: "Вот появится модкит, обязательно сделаем.", повторюсь, есть много ПО на котором можно сделать хорошую игру, а с некоторым еще и коммерческую. И просить никого не потребуется ни каких там издателей, пираний и т.д. чтобы они вам дали оптимизированный движок и инструментарий к нему.
Работа занимает большую часть времени большинства присутствующих. + семьи, быт, прочие "радости" жизни. На игры ничего не остается. А для разработки более-менее сносной игры на том же огре необходимо колоссальное кол-во времени, а так же знаний. Так что это под силу лишь единицам.
Во-первых, не цепляйся к словам, огр был всего лишь примером. Есть много бесплатных движков с кипой документации к ним, даже на русском языке. В некоторых не нужно знать никаких языков программирования.
Работа занимает большую часть времени большинства присутствующих. + семьи, быт, прочие "радости" жизни. На игры ничего не остается.
Во-вторых, следуя твоей логике, то и в модките никто из мододелов разбираться не будет. Ибо работа, семьи, быт, ссоры между участниками команды, а вследствии и распад оной, где никто общим делом заниматься больше не планирует. Да и обычные юзеры модов, играть в них не будут, ибо на игры времени не остается.
Есть, никто не спорит. Только вот собрать на их основе достойную игру... весьма проблематично. Да и ладно знания, отбросим это. Тут элементарно времени нет на эту затею.
Во-вторых, следуя твоей логике, то и в модките никто из мододелов разбираться не будет.
Имелось ввиду, что на разработку игры нужно время, много времени. А забот и проблем у каждого из нас хватает с головой. Тут недостаточно часик в день выделять на создание игры. Тут надо больше времени.
Имелось ввиду, что на разработку игры нужно время, много времени. А забот и проблем у каждого из нас хватает с головой. Тут недостаточно часик в день выделять на создание игры.