Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
Культовая пошаговая тактическая RPG от Square Enix получит второе дыхание. На проходящей выставке State of Play, где анонсируются игры для Play Station, состоялся анонс ремастера Final Fantasy...
Так это ванильные нбшные доспехи. Ass видимо их просто не заменял. Asc должен называться также, просто швырни на землю и edit focus напиши. Уменьшил интерфейс, если название не лезет. В крайнем случае просто смотри на начало кода и потом открой блокнот ом или нотпадом, поищи в предполагаемых название текстуры. Чтоб не так зажописто искать было посмотри в моей облегченной версии.
Ultimate armor and weapons replacer (light) - версия только с оружием и шмотьем. В этой большой есть разные объекты и текстуры мира из других паков, плюс мои авторские для этого реплейсера.
И на всякий пожарный - эти реплейсеры только для НБ. Для ванили и модов у меня есть отдельный пак на оружие и доспехи и если мне хочется поиграть с текстурами мира я кидал свой реплейсер для Одиссеи. 120й мод на Г2 уже так откатал...
Ultimate armor and weapons replacer (light) - версия только с оружием и шмотьем. В этой большой есть разные объекты и текстуры мира из других паков, плюс мои авторские для этого реплейсера.
И на всякий пожарный - эти реплейсеры только для НБ. Для ванили и модов у меня есть отдельный пак на оружие и доспехи и если мне хочется поиграть с текстурами мира я кидал свой реплейсер для Одиссеи. 120й мод на Г2 уже так откатал...
Так это ванильные нбшные доспехи. Ass видимо их просто не заменял. Asc должен называться также, просто швырни на землю и edit focus напиши. Уменьшил интерфейс, если название не лезет. В крайнем случае просто смотри на начало кода и потом открой блокнот ом или нотпадом, поищи в предполагаемых название текстуры. Чтоб не так зажописто искать было посмотри в моей облегченной версии.
Уфф, для человека, впервые работающего с vdf это было тяжело ( у меня по началу даже мысли не было о том, что ТЕКСТУРА брони может лежать в папке ANIMS(я думал это что-то с анимациями связанное)). Но вроде как справился, на будущее буду знать, спасибо!
Уфф, для человека, впервые работающего с vdf это было тяжело ( у меня по началу даже мысли не было о том, что ТЕКСТУРА брони может лежать в папке ANIMS(я думал это что-то с анимациями связанное)). Но вроде как справился, на будущее буду знать, спасибо!
Всм, текстуры лежат textures - > compiled, иначе бы она просто не надевалась, и на модели была бы дефолтная земля. В анимсе только всякие анимированы меши. А так пожалуйста, молодец, что разобрался.