Gothic Remake Готика ремейк - общие впечатления и обсуждение
  • 27.939
  • 300
Тема для общего обсуждения Gothic 1 Remake: первых впечатлений, ожиданий, атмосферы, визуального стиля, геймплея, боевой системы, персонажей, локаций и отличий от оригинальной Gothic. Здесь можно...
Новости Релиз Of Ash and Steel состоится 6 ноября
  • 11.385
  • 12
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Новости В Of Ash and Steel начался закрытый плейтест
  • 13.899
  • 12
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
Новости Анонсирован Atomic Heart II

Файлы Мини-плагин для [НБ] Пути Богов (покупка кармы за золото)

Уроборос

Наемник
Участник форума
Регистрация
11 Ноя 2025
Сообщения
542
Реакции
159
Баллы
81
Лучшие ответы
1
#11
Идея плагина была в том, чтобы его можно было закинуть и в любой момент выкинуть без последствий и следов.
Если тебе важно мнение и комментарии по технической части, могу тебе сказать, что код выглядит хорошо. Я не вижу, где он может что-то сломать, потому что живёт фактически сам в себе.

Мой плагин по принципу работы ничем не отличается от этого, только за каждую единицу кармы ты платишь.
Есть тонкая грань между имбой в механиках (твой плагин) и осознанным читерством (мой путь). Ликер такие вещи очень не любит.

В остальном - не буду повторять то, что уже писал.
 
Автор
Автор
V

Vatras01

Новичок
Участник форума
Регистрация
8 Апр 2025
Сообщения
7
Реакции
9
Баллы
12
Лучшие ответы
0
#12
Если тебе важно мнение и комментарии по технической части
Большое спасибо, что посмотрели!

Есть тонкая грань между имбой в механиках (твой плагин) и осознанным читерством
Да, думаю вы правы, наверное лучше сразу было бы обозначить плагин как чит и выложить его в другом месте. Очень не хочется навлечь на себя гнев Ликера. Могу понять, что разработчик чувствует, когда кто-то кривыми руками лезет в их работу и пытается добавить туда что-то, чего там быть не должно.
 

zauronix

Гвардеец
Пользователь VIP
Участник форума
Регистрация
26 Сен 2025
Сообщения
1.835
Реакции
353
Баллы
145
Лучшие ответы
0
#13
Мой плагин по принципу работы ничем не отличается от этого, только за каждую единицу кармы ты платишь.


Прогрессию стоимости я специально не добавлял, потому что это бы потребовало введение переменной, которую нужно было бы сохранять в сейве. Идея плагина была в том, чтобы его можно было закинуть и в любой момент выкинуть без последствий и следов. Для поддержания хоть какого-то баланса я поставил достаточно высокую цену, чтобы игрок смог позволить себе поданатить только в поздних главах. И логика в том, что вместо выслеживания и убийства лишней сотни мирных NPC, ближе концу игры можно будет потратить 100000 золотых.


В целом, я конечно понимаю, почему возникла такая негативная реакция.
Просто плагин, который уже есть на форуме с восстановлением кармы за деньги, мне не понравился в плане реализации. В частности, работа с массивом karma_skill_learned[99] напрямую и использование GameLoop(). Сама идея восстановления кармы, конечно, явно лучше чем просто ее покупка за фиксированное количество золота. Но мне не хотелось ставить плагин с костылями и функцией, вызывающейся каждый кадр, только ради этого.
Поэтому в своем решении я хотел максимально ограничить функционал без введения глобальных переменных, чтобы плагин не оставлял никаких следов и мог быть удален без последствий и внесения каких-либо изменений в сейв (кроме обновления значения самой кармы), если он не понравится или с ним будут проблемы.
Ты про мой плагин сейчас?)))
Могу объяснить почему я выбрал работу именно с конечным массивом и использование геймлуп было выбрано.. чтобы не вмешиваться в основную логику работы плагина Хаарта, и удаляется без последствий (кстати про последствия удаления плагина — таковых в маленьких плагинах практически нет, даже новые квесты можно спокойно удалить и играть дальше, игра сама исправит следующим сейвом всё)
 
Автор
Автор
V

Vatras01

Новичок
Участник форума
Регистрация
8 Апр 2025
Сообщения
7
Реакции
9
Баллы
12
Лучшие ответы
0
#14

tilil2670

Командор
Участник форума
Регистрация
25 Авг 2022
Сообщения
3.951
Реакции
1.136
Баллы
245
Лучшие ответы
35
#15
Да, думаю вы правы, наверное лучше сразу было бы обозначить плагин как чит и выложить его в другом месте.
Хз, получаешь карму не на халяву, спорно чит ли, у нас тут всё читы, а как на укс гб ди в воде безнаказанно бить моба так всё хорошо, все дартаньяны.

Могу понять, что разработчик чувствует, когда кто-то кривыми руками лезет в их работу и пытается добавить туда что-то, чего там быть не должно.
Сложно сказать что там Ликёр чувствует, учитывая что он ВА делал в то время когда Харт делал за пельмени карму. А автору скорее всего до лампочки, так как скорее всего у спешл версия кармы, а что для всех выкладывают его не особо парит. На мой взгляд меньше вообще обращай внимания на обсуждения что там чит не чит. Что хотят то и думают, иначе вечно париться будешь. Вон Хедин наслушался что старый лут типо читерный, взял удалил его, а делал его он явно не один день. Вон возьми пример с других авторов, им до лампочки кто что там думает насколько он читерный.

А насчёт закрывания плагинов, ну закроют их, потом начнут проги писать либо чит энджен использовать, там дофига что в игре можно менять, а если использовать скриптовую часть, а не только смену значений, он даст и плагинам прикурить. А потом начнётся бред, написали прогу, разрабы сделали защиту, написали другую прогу. Как по мне, разрабам надо Хрономага делать, а не заниматься этой хераборией. Меньше в ммо надо играть либо отличать сингл от ммо, спорные решения в сингл игре чистая вкусовщина, кому нравится тот играет, эти беседы не менее бредовые чем обсуждения что сосед не очень, потому что у него забор зелёный.
 
Последнее редактирование:
Сверху Снизу