Важно С наступающим Новым 2026 годом!!!
  • 1.532
  • 19
Портал RPG Russia поздравляет всех посетителей, старожилов и новых искателей приключений с Новым годом 2026! 🎄✨ Новый год многие воспринимают как кнопку "с нуля": всё забыть и начать заново. А...
Новости Релиз Of Ash and Steel состоится 6 ноября
  • 6.530
  • 12
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Новости В Of Ash and Steel начался закрытый плейтест
  • 11.015
  • 12
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
С Днём России!
  • 8.762
  • 6
Дорогие друзья! Поздравляю вас с Днём России! Этот праздник напоминает нам о богатой истории и культуре нашей страны, о её величии и непоколебимом духе народа! Желаю вам крепкого здоровья...

В процессе Милишный маг?

BBDD

Рыцарь
Пользователь VIP
Участник форума
Регистрация
22 Янв 2023
Сообщения
2.340
Реакции
2.514
Баллы
292
Лучшие ответы
10
#21
Да, тоже заметил что анимация двуручного посоха на 30% прям неудобная поначалу
:o Да вы шутите. Анима посоха\алебарды на 30% это лучшее из всего возможного.

Зачем выполнять комбо?
 

felixcatto

Труженик
Участник форума
Регистрация
5 Мар 2016
Сообщения
454
Реакции
133
Баллы
56
Лучшие ответы
2
#22

minks-62

Постоялец
Участник форума
Регистрация
13 Сен 2022
Сообщения
68
Реакции
5
Баллы
29
Лучшие ответы
1
#23
:o Да вы шутите. Анима посоха\алебарды на 30% это лучшее из всего возможного.



Зачем выполнять комбо?
Потому что короче путь к победе...,)) Особенное, если в начале 2 главы на тебя бегут 3 варга. На уровне новичка - 2 удара - отскок, а на уровне опытного без комбо - только один удар - отскок.
 
Последнее редактирование:

~𝔻𝕒𝕣𝕜𝕊𝕚𝕕𝕖~

Избранник богов
Почётный пользователь
Участник форума
Регистрация
17 Мар 2022
Сообщения
11.451
Реакции
6.884
Баллы
772
Лучшие ответы
357
#24
На уровне опытного второй удар в комбо чуть дольше делается и по ощущениям как будто бы короче по дистанции и не всегда достаёт до цели. Новичок же делает второй удар быстро и гарантированно достаёт. В общем, если прям докапываться, то анима опытного чуть-чуть топорнее новичка, но тоже вполне норм. Но первый удар на опытном мне больше нравится, чем на новичке.
 

minks-62

Постоялец
Участник форума
Регистрация
13 Сен 2022
Сообщения
68
Реакции
5
Баллы
29
Лучшие ответы
1
#25
Но первый удар на опытном мне больше нравится, чем на новичке.
Первый удар хорош. Не спорю. Я, когда экспериментировал, только используя один этот удар, без особого напряжения забил мракориса. На уровне новичка приходилось попрыгать. Просто я понимаю эти уровни так, что с каждым уровнем к комбо должен добавляться ещё один удар и увеличиваться скорость выполнения ударов.
 

BBDD

Рыцарь
Пользователь VIP
Участник форума
Регистрация
22 Янв 2023
Сообщения
2.340
Реакции
2.514
Баллы
292
Лучшие ответы
10
#26

~𝔻𝕒𝕣𝕜𝕊𝕚𝕕𝕖~

Избранник богов
Почётный пользователь
Участник форума
Регистрация
17 Мар 2022
Сообщения
11.451
Реакции
6.884
Баллы
772
Лучшие ответы
357
#27
@minks-62, скорость анимации возрастает с ростом владения. А добавлять больше ударов в комбо особо не имеет смысла, ибо мало кто даст тебе выполнить его полностью.
 

minks-62

Постоялец
Участник форума
Регистрация
13 Сен 2022
Сообщения
68
Реакции
5
Баллы
29
Лучшие ответы
1
#28
@minks-62, скорость анимации возрастает с ростом владения. А добавлять больше ударов в комбо особо не имеет смысла, ибо мало кто даст тебе выполнить его полностью.
Не помню точно, но вроде бы прямой удар даёт максимальный урон. У новичка прямой удар посохом идёт вторым, а у опытного - первым.
 

~𝔻𝕒𝕣𝕜𝕊𝕚𝕕𝕖~

Избранник богов
Почётный пользователь
Участник форума
Регистрация
17 Мар 2022
Сообщения
11.451
Реакции
6.884
Баллы
772
Лучшие ответы
357
#29
@minks-62, урон не зависит от визуала. Каждый последующий удар в комбо сильнее предыдущего. То есть, чтобы урон возрастал надо пробивать именно комбо, а не серию одиночных ударов.
 

minks-62

Постоялец
Участник форума
Регистрация
13 Сен 2022
Сообщения
68
Реакции
5
Баллы
29
Лучшие ответы
1
#30
@minks-62, урон не зависит от визуала. Каждый последующий удар в комбо сильнее предыдущего. То есть, чтобы урон возрастал надо пробивать именно комбо, а не серию одиночных ударов.
А с пробиванием комбо как раз у меня и возникли проблемы. Получается так, что начинать наносить второй удар нужно ещё до того, как будет полностью завершён первый, а это, особенно в бою, просчитать не совсем просто. При этом, если второй удар всё же получилось нанести, то с нанесением третьего удара проблем нет. Проблема именно в маленькой паузе между первым и вторым ударом в комбо. А может это потому, что первый удар более длительный по сравнению со вторым.
Так что колечко Рода пришлось снять...,))
 
Сверху Снизу