Новости Релиз Of Ash and Steel состоится 6 ноября
  • 7.312
  • 12
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Новости В Of Ash and Steel начался закрытый плейтест
  • 11.460
  • 12
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
Новости Анонсирован Atomic Heart II
Новости Анонсирован ремастер Final Fantasy Tactics
  • 5.881
  • 2
Культовая пошаговая тактическая RPG от Square Enix получит второе дыхание. На проходящей выставке State of Play, где анонсируются игры для Play Station, состоялся анонс ремастера Final Fantasy...

В процессе Милишный маг?

Out_of_Order

Рыцарь
Участник форума
Регистрация
22 Янв 2023
Сообщения
2.513
Реакции
2.755
Баллы
296
Лучшие ответы
10
#21
Да, тоже заметил что анимация двуручного посоха на 30% прям неудобная поначалу
:o Да вы шутите. Анима посоха\алебарды на 30% это лучшее из всего возможного.

Зачем выполнять комбо?
 

felixcatto

Наемник
Участник форума
Регистрация
5 Мар 2016
Сообщения
568
Реакции
184
Баллы
91
Лучшие ответы
2
#22

minks-62

Постоялец
Участник форума
Регистрация
13 Сен 2022
Сообщения
68
Реакции
5
Баллы
29
Лучшие ответы
1
#23
:o Да вы шутите. Анима посоха\алебарды на 30% это лучшее из всего возможного.



Зачем выполнять комбо?
Потому что короче путь к победе...,)) Особенное, если в начале 2 главы на тебя бегут 3 варга. На уровне новичка - 2 удара - отскок, а на уровне опытного без комбо - только один удар - отскок.
 
Последнее редактирование:

~𝔻𝕒𝕣𝕜𝕊𝕚𝕕𝕖~

Избранник богов
Почётный пользователь
Участник форума
Регистрация
17 Мар 2022
Сообщения
11.841
Реакции
7.222
Баллы
772
Лучшие ответы
358
#24
На уровне опытного второй удар в комбо чуть дольше делается и по ощущениям как будто бы короче по дистанции и не всегда достаёт до цели. Новичок же делает второй удар быстро и гарантированно достаёт. В общем, если прям докапываться, то анима опытного чуть-чуть топорнее новичка, но тоже вполне норм. Но первый удар на опытном мне больше нравится, чем на новичке.
 

minks-62

Постоялец
Участник форума
Регистрация
13 Сен 2022
Сообщения
68
Реакции
5
Баллы
29
Лучшие ответы
1
#25
Но первый удар на опытном мне больше нравится, чем на новичке.
Первый удар хорош. Не спорю. Я, когда экспериментировал, только используя один этот удар, без особого напряжения забил мракориса. На уровне новичка приходилось попрыгать. Просто я понимаю эти уровни так, что с каждым уровнем к комбо должен добавляться ещё один удар и увеличиваться скорость выполнения ударов.
 

Out_of_Order

Рыцарь
Участник форума
Регистрация
22 Янв 2023
Сообщения
2.513
Реакции
2.755
Баллы
296
Лучшие ответы
10
#26

~𝔻𝕒𝕣𝕜𝕊𝕚𝕕𝕖~

Избранник богов
Почётный пользователь
Участник форума
Регистрация
17 Мар 2022
Сообщения
11.841
Реакции
7.222
Баллы
772
Лучшие ответы
358
#27
@minks-62, скорость анимации возрастает с ростом владения. А добавлять больше ударов в комбо особо не имеет смысла, ибо мало кто даст тебе выполнить его полностью.
 

minks-62

Постоялец
Участник форума
Регистрация
13 Сен 2022
Сообщения
68
Реакции
5
Баллы
29
Лучшие ответы
1
#28
@minks-62, скорость анимации возрастает с ростом владения. А добавлять больше ударов в комбо особо не имеет смысла, ибо мало кто даст тебе выполнить его полностью.
Не помню точно, но вроде бы прямой удар даёт максимальный урон. У новичка прямой удар посохом идёт вторым, а у опытного - первым.
 

~𝔻𝕒𝕣𝕜𝕊𝕚𝕕𝕖~

Избранник богов
Почётный пользователь
Участник форума
Регистрация
17 Мар 2022
Сообщения
11.841
Реакции
7.222
Баллы
772
Лучшие ответы
358
#29
@minks-62, урон не зависит от визуала. Каждый последующий удар в комбо сильнее предыдущего. То есть, чтобы урон возрастал надо пробивать именно комбо, а не серию одиночных ударов.
 

minks-62

Постоялец
Участник форума
Регистрация
13 Сен 2022
Сообщения
68
Реакции
5
Баллы
29
Лучшие ответы
1
#30
@minks-62, урон не зависит от визуала. Каждый последующий удар в комбо сильнее предыдущего. То есть, чтобы урон возрастал надо пробивать именно комбо, а не серию одиночных ударов.
А с пробиванием комбо как раз у меня и возникли проблемы. Получается так, что начинать наносить второй удар нужно ещё до того, как будет полностью завершён первый, а это, особенно в бою, просчитать не совсем просто. При этом, если второй удар всё же получилось нанести, то с нанесением третьего удара проблем нет. Проблема именно в маленькой паузе между первым и вторым ударом в комбо. А может это потому, что первый удар более длительный по сравнению со вторым.
Так что колечко Рода пришлось снять...,))
 
Сверху Снизу