Тема для общего обсуждения Gothic 1 Remake: первых впечатлений, ожиданий, атмосферы, визуального стиля, геймплея, боевой системы, персонажей, локаций и отличий от оригинальной Gothic. Здесь можно...
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
Потому что короче путь к победе...,)) Особенное, если в начале 2 главы на тебя бегут 3 варга. На уровне новичка - 2 удара - отскок, а на уровне опытного без комбо - только один удар - отскок.
На уровне опытного второй удар в комбо чуть дольше делается и по ощущениям как будто бы короче по дистанции и не всегда достаёт до цели. Новичок же делает второй удар быстро и гарантированно достаёт. В общем, если прям докапываться, то анима опытного чуть-чуть топорнее новичка, но тоже вполне норм. Но первый удар на опытном мне больше нравится, чем на новичке.
Первый удар хорош. Не спорю. Я, когда экспериментировал, только используя один этот удар, без особого напряжения забил мракориса. На уровне новичка приходилось попрыгать. Просто я понимаю эти уровни так, что с каждым уровнем к комбо должен добавляться ещё один удар и увеличиваться скорость выполнения ударов.
@minks-62, скорость анимации возрастает с ростом владения. А добавлять больше ударов в комбо особо не имеет смысла, ибо мало кто даст тебе выполнить его полностью.
@minks-62, скорость анимации возрастает с ростом владения. А добавлять больше ударов в комбо особо не имеет смысла, ибо мало кто даст тебе выполнить его полностью.
@minks-62, урон не зависит от визуала. Каждый последующий удар в комбо сильнее предыдущего. То есть, чтобы урон возрастал надо пробивать именно комбо, а не серию одиночных ударов.
@minks-62, урон не зависит от визуала. Каждый последующий удар в комбо сильнее предыдущего. То есть, чтобы урон возрастал надо пробивать именно комбо, а не серию одиночных ударов.
А с пробиванием комбо как раз у меня и возникли проблемы. Получается так, что начинать наносить второй удар нужно ещё до того, как будет полностью завершён первый, а это, особенно в бою, просчитать не совсем просто. При этом, если второй удар всё же получилось нанести, то с нанесением третьего удара проблем нет. Проблема именно в маленькой паузе между первым и вторым ударом в комбо. А может это потому, что первый удар более длительный по сравнению со вторым.
Так что колечко Рода пришлось снять...,))