Новости Релиз Of Ash and Steel состоится 6 ноября
  • 7.878
  • 12
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Новости В Of Ash and Steel начался закрытый плейтест
  • 11.745
  • 12
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
Новости Анонсирован Atomic Heart II
Новости Анонсирован ремастер Final Fantasy Tactics
  • 6.098
  • 2
Культовая пошаговая тактическая RPG от Square Enix получит второе дыхание. На проходящей выставке State of Play, где анонсируются игры для Play Station, состоялся анонс ремастера Final Fantasy...

Отзыв Мили некр через Хубу (КСУ, классика)

felixcatto

Наемник
Участник форума
Регистрация
5 Мар 2016
Сообщения
622
Реакции
210
Баллы
106
Лучшие ответы
2
#1
Некр-демонолог, без атакующей магии, через посохи, Хубу и архидемонов.
Структура отзыва:

1. Плюсы и минусы. Общие выводы по классу.
2. Мини гайд
3. Пожелания для разработчиков
4. Видео

[1. Плюсы и минусы]
+
Личный демон охранник, который со временем превращается в настоящего Балрога
Из минусов Хубу нужно качать. Хотя честно для меня это даже плюс, т.к. в отличии от гг, лвлапы Хубы прям очень заметны, видно что ты не зря фармишь мобов. Хочется скормить этому крылатому чудищу все что можно.

Но не стоит расчитывать что Хуба за вас пройдет игру. Да он хороший танк, но по урону часто проседает, особенно в первой половине игры. Но его никак нельзя назвать "чемоданом без ручки", т.к. особенно во второй половине он превращается в настоящего Балрога с его огненной волной.
+ Можно неплохо нарезать в спину посохом пока демоны держат агр, либо наоборот держать агр на себе позволив им бить в спину
- Довольно много микроменеджмента с переключением актив/пассив режима
Часто, особенно вначале, Хуба агрит нежелательные цели.

Если в первую половину игры такой демонолог лишь немного сильнее обычного милика, то во второй половине с раскачанным Хубой отрыв становится виден налицо. Он просто с ноги врывается в осаду орков, затопленную башню Ксардаса... Милик ничего подобного на этом этапе игры себе позволить не может. Хотя по сравнению с обычным магом демонолог +- одинаков по силе.

[2. Мини гайд]
Элик на хп, вытяжки тоже, хотя я часть вытяжек пустил на мп, но потом пожалел, т.к. уперся в порог прокачки хп (после 2к хп, его качать становится дороже). Мп качаем за лп.

Пироги и дары на инт. Вначале можно запотеть и взять 2 дара Инноса. Надо 20к голды, но 5к можно одолжить у Лютеро. Потеряем 2-3к опыта Хубе, но не страшно.

Вначале стоит побыстрее перейти во вторую главу и взять реген маны. С ним станет гораздо проще качать Хубу. До этого момента бегаем под благославлением Ватраса и пьем на мп реген все что попадется под руку.

Элики на силу пьем, на лвк сдаем Косте. Круги магии учим до 5-го включительно ради полного бонуса инты на урон посохов. 6-ой круг не берем. В середине игры можно взять сплеш с оружия и т1 реген выносливости. Также Лечение Галлахада - имба.

Охоту учим если не всю, то самую прибыльную, т.к. некр - единственный класс которому очень нужны деньги, т.к. Хуба скейлится в первую очередь от уровня, а во вторую от даров Белиара за голду. Ну и обычные дары на инт никто не отменял.

Из навыков Хубы берем все кроме навыков на фаербол, т.к. до 85-го уровня он только уменьшает урон. После можно было бы взять сразу все три, по крайне мере хуже не будет, но по-моему это больше для кастера. За мили некра пусть лучше летит вперед, танкует и кастует огненную волну, а не стоит сзади кидая фаерболы. Огненная волна на 30-м - топ навык, актуален всю игру. По сути игра делится на "до 30-го" и "после"

Демонологию берем как апнем около 400 маны, иначе маны может не хватать. До этого момента иногда можно пользоваться руной Скелета-гоблина. Да у гоблинов мало здоровья и бьют они зачастую минималкой, но тем не менее отвлекают внимание, да и минималка это тоже урон. По приходу в ДР или чуть позже советую сбегать в превращении к форту каменного дракона и убить тамошнего демона ради Сильной эссенции демона. Слабую эссенцию арха проще всего взять с демона в заброшенной шахте.
Если играть кастером и влом качать Хубу + неохото тратить карму на его апы, то архи или даже один такой будут норм альтернативой. Но если Хубу качать, то он конечно сильнее. Мало того что с руки он бьет больнее и намного более плотный, так еще и имбовая огненная волна есть
Это единственная руна, которой будем пользоватся. Можно купить две эктоплазмы у Саландрила и Константино. Еще три выбиваем в Ярике с духов мракорисов. К этому моменту можно найти несколько штук паладинских свитков и уничтожений нежити. Пара мракорисов обитает около шпаги Абигаль, остальные в библиотеке. Правда рано на них лезть не стоит.
На очередной лвл Хубе нужно 350 опыта * текущий лвл. Но опыт он получает только за мобов и только 70%.
Маг мощь на него как и на других суммонов никак не влияет. Бонусы усиления за карму влияют на хп и урон. 15% перемножается с 2% бонусами, т.е. если взяли его и десять даров то мод будет 1.15 * 1.2 = +38% к хп и урону.
После капа продолжает получать фул прибавку к хп, но урезанный урон. Защиты после капа не растут.

Реальный урон Фаербола
без навыка усиления - 45% от урона с руки - защита
с навыком на усиление - 85% от удара с руки - защита

Реальный урон Волны
без навыка усиления - 105% от урона с руки - защита
с навыком усиления - 155% от урона с руки - защита
Код:
перед 2-ой главой                                     гг 20, хуба 10
зачистил прибрежку                                    гг 25, хуба 15
конец Ярика                                           гг 33, хуба 24
зачистил почти все ЗП                                 гг 36, хуба 27
перед 3-ей главой, зачищен Хоринис, 25% ДР с шахтами  гг 45, хуба 42
перед 4-ой главой                                     гг 49, хуба 45
прошел Плато и 40% ДР                                 гг 54, хуба 55
прошел 75% ДР, напал на палов в Азгане и Хоринисе     гг 59, хуба 63
прошел 90% ДР                                         гг 62, хуба 68
прошел Шахту орков, Лед-е горы, Масиаф, Кладбище      гг 66, хуба 75
начало 5-ой главы, прошел ХС                          гг 70, хуба 82
прошел все кроме старого данжа, +(ДТ, НвДанж, Этлу)   гг 74, хуба 90
перед Ирдоратом, прошел СтДанж                        гг 76, хуба 92

[3. Пожелания для разработчиков]
* Мб добавить небольшой штраф на смерть Хубы (-10% макс маны)? Как-то немного грустно что можно отправить его на верную смерть, тут же вызвать нового, снова отправить и так до победного. Все же это не обычный скелет. Но при этом Сброс суммонов должен отнимать ману только если "у Хубы меньше 25% хп И он в бою". Также было бы круто если повторный каст Суммона Хубы вне боя восстанавливал бы ему все хп.

* Апнуть огненный шар. Хуба даже с руки нередко бьет околоминималкой в первой половине игры. Вначале по паукам/шныгам/кабанам, потом по аллигаторам, ползунам-воинам. А 45% урона фаербола это мало само по себе, так они еще разбиваются о защиту противника. По Ящерам на 75-ом уровне Хубы с руки он бьет на 750, а фаерболом на 170, при том что резы к огню и дробящему у них одинаковые. И такая картина всю игру по более менее серьезным противникам.

Пускай уже первый лвл фаербола будет иметь 85% от урона с руки, а второй можно поставить в 100%. Также спустить апгрейды фаербола с 75-го и 85-го на ~50-ый лвл, взамен повысив цену в лп на них. Т.к. 85-ый уровень Хубы это середина 5-ой главы при том что зачищать абсолютно все, включая Азган, палов в Хоринисе, город орков в ДР, т.е. практически конец игры.

То что ап волны учится на 90-ом - ну и норм, она и так жесткая всю игру. Хотя можно было бы также повысить цену в лп / золоте и спустить немного ниже.

* Хорошо бы обновить описание урона Фаербола и Волны появляющееся при разговоре с Хубой. Фаербол - 45% и 85%, Волна - 105% и 155%. А то сейчас они завышенные и не совпадающие с действительностью.

[4. Видео]
Я немного запорол прокачку, т.к. пироги взял на хп и часть даров тоже брал на хп и ману. Т.е. имел меньше инты чем мог бы. Ну и охоту не учил, в результате не полностью раскрыл Хубу.
Screenshot_3.jpg
Screenshot_5.jpg
 
Последнее редактирование:

Kim Ga-Ir

Мастер меча
Почётный пользователь
Участник форума
Регистрация
19 Янв 2018
Сообщения
5.296
Реакции
4.691
Баллы
627
Лучшие ответы
251
#2
[1. Плюсы и минусы Мастера ядов]
Я тут в ступор впал. Какой мастер ядов? :D

Смотрю с АБ мало что поменялось - архи банально злее (дамажнее) Хубы, оба хорошо громоотводят (как в бою с Вороном). Разве что перки появились, волна кстати действительно выглядит вкусно.
 
Сверху Снизу