- Регистрация
- 5 Мар 2016
- Сообщения
- 622
- Реакции
- 209
- Баллы
- 106
- Лучшие ответы
- 2
Некр-демонолог, без атакующей магии, через посохи, Хубу и архидемонов.
Структура отзыва:
1. Плюсы и минусы. Общие выводы по классу.
2. Мини гайд
3. Пожелания для разработчиков
4. Видео
[1. Плюсы и минусы Мастера ядов]
+ Личный демон охранник, который со временем превращается в настоящего Балрога
+ Можно неплохо нарезать в спину посохом пока демоны держат агр, либо наоборот держать агр на себе позволив им бить в спину
- Довольно много микроменеджмента с переключением актив/пассив режима
Если в первую половину игры такой демонолог лишь немного сильнее обычного милика, то во второй половине с раскачанным Хубой отрыв становится виден налицо. Он просто с ноги врывается в осаду орков, затопленную башню Ксардаса... Милик ничего подобного на этом этапе игры себе позволить не может. Хотя по сравнению с обычным магом демонолог +- одинаков по силе.
[2. Мини гайд]
[3. Пожелания для разработчиков]
[4. Видео]
Я немного запорол прокачку, т.к. пироги взял на хп и часть даров тоже брал на хп и ману. Т.е. имел меньше инты чем мог бы. Ну и охоту не учил, в результате не полностью раскрыл Хубу.
Структура отзыва:
1. Плюсы и минусы. Общие выводы по классу.
2. Мини гайд
3. Пожелания для разработчиков
4. Видео
[1. Плюсы и минусы Мастера ядов]
+ Личный демон охранник, который со временем превращается в настоящего Балрога
Из минусов Хубу нужно качать. Хотя честно для меня это даже плюс, т.к. в отличии от гг, лвлапы Хубы прям очень заметны, видно что ты не зря фармишь мобов. Хочется скормить этому крылатому чудищу все что можно.
Но не стоит расчитывать что Хуба за вас пройдет игру. Да он хороший танк, но по урону часто проседает, особенно в первой половине игры. Но его никак нельзя назвать "чемоданом без ручки", т.к. особенно во второй половине он превращается в настоящего Балрога с его огненной волной.
Но не стоит расчитывать что Хуба за вас пройдет игру. Да он хороший танк, но по урону часто проседает, особенно в первой половине игры. Но его никак нельзя назвать "чемоданом без ручки", т.к. особенно во второй половине он превращается в настоящего Балрога с его огненной волной.
- Довольно много микроменеджмента с переключением актив/пассив режима
Часто, особенно вначале, Хуба агрит нежелательные цели.
Если в первую половину игры такой демонолог лишь немного сильнее обычного милика, то во второй половине с раскачанным Хубой отрыв становится виден налицо. Он просто с ноги врывается в осаду орков, затопленную башню Ксардаса... Милик ничего подобного на этом этапе игры себе позволить не может. Хотя по сравнению с обычным магом демонолог +- одинаков по силе.
[2. Мини гайд]
Элик на хп, вытяжки тоже, хотя я часть вытяжек пустил на мп, но потом пожалел, т.к. уперся в порог прокачки хп (после 2к хп, его качать становится дороже). Мп качаем за лп.
Пироги и дары на инт. Вначале можно запотеть и взять 2 дара Инноса. Надо 20к голды, но 5к можно одолжить у Лютеро. Потеряем 2-3к опыта Хубе, но не страшно.
Вначале стоит побыстрее перейти во вторую главу и взять реген маны. С ним станет гораздо проще качать Хубу. До этого момента бегаем под благославлением Ватраса и пьем на мп реген все что попадется под руку.
Элики на силу пьем, на лвк сдаем Косте. Круги магии учим до 5-го включительно ради полного бонуса инты на урон посохов. 6-ой круг не берем. В середине игры можно взять сплеш с оружия и т1 реген выносливости. Также Лечение Галлахада - имба.
Охоту учим если не всю, то самую прибыльную, т.к. некр - единственный класс которому очень нужны деньги, т.к. Хуба скейлится в первую очередь от уровня, а во вторую от даров Белиара за голду. Ну и обычные дары на инт никто не отменял.
Из навыков Хубы берем все кроме навыков на фаербол, т.к. до 85-го уровня он только уменьшает урон. После можно было бы взять сразу все три, по крайне мере хуже не будет, но помоему это больше для кастера. За мили некра пусть лучше летит вперед, танкует и кастует огенную волну, а не стоит сзади кидая фаерболы. Огненная волна на 30-м - топ навык, акуален всю игру. По сути игра делится на "до 30-го" и "после"
Демонологию берем как апнем около 400 маны, иначе маны может не хватать. До этого момента иногда можно пользоваться руной Скелета-гоблина. Да у гоблинов мало здоровья и бьют они зачастую минималкой, но тем не менее отвлекают внимание, да и минималка это тоже урон. По приходу в ДР или чуть позже советую сбегать в превращении к форту каменного дракона и убить тамошнего демона ради Сильной эссенции демона. Слабую эссенцию арха проще всего взять с демона в заброшенной шахте.
Пироги и дары на инт. Вначале можно запотеть и взять 2 дара Инноса. Надо 20к голды, но 5к можно одолжить у Лютеро. Потеряем 2-3к опыта Хубе, но не страшно.
Вначале стоит побыстрее перейти во вторую главу и взять реген маны. С ним станет гораздо проще качать Хубу. До этого момента бегаем под благославлением Ватраса и пьем на мп реген все что попадется под руку.
Элики на силу пьем, на лвк сдаем Косте. Круги магии учим до 5-го включительно ради полного бонуса инты на урон посохов. 6-ой круг не берем. В середине игры можно взять сплеш с оружия и т1 реген выносливости. Также Лечение Галлахада - имба.
Охоту учим если не всю, то самую прибыльную, т.к. некр - единственный класс которому очень нужны деньги, т.к. Хуба скейлится в первую очередь от уровня, а во вторую от даров Белиара за голду. Ну и обычные дары на инт никто не отменял.
Из навыков Хубы берем все кроме навыков на фаербол, т.к. до 85-го уровня он только уменьшает урон. После можно было бы взять сразу все три, по крайне мере хуже не будет, но помоему это больше для кастера. За мили некра пусть лучше летит вперед, танкует и кастует огенную волну, а не стоит сзади кидая фаерболы. Огненная волна на 30-м - топ навык, акуален всю игру. По сути игра делится на "до 30-го" и "после"
Демонологию берем как апнем около 400 маны, иначе маны может не хватать. До этого момента иногда можно пользоваться руной Скелета-гоблина. Да у гоблинов мало здоровья и бьют они зачастую минималкой, но тем не менее отвлекают внимание, да и минималка это тоже урон. По приходу в ДР или чуть позже советую сбегать в превращении к форту каменного дракона и убить тамошнего демона ради Сильной эссенции демона. Слабую эссенцию арха проще всего взять с демона в заброшенной шахте.
Если играть кастером и влом качать Хубу + неохото тратить карму на его апы, то архи или даже один такой будут норм альтернативой. Но если Хубу качать, то он конечно сильнее. Мало того что с руки он бьет больнее и намного более плотный, так еще и имбовая огненная волна есть
Это единственная руна, которой будем пользоватся. Можно купить две эктоплазмы у Саландрила и Константино. Еще три выбиваем в Ярике с духов мракорисов. К этому моменту можно найти несколько штук паладинских свитков и уничтожений нежити. Пара мракорисов обитает около шпаги Абигаль, остальные в библиотеке. Правда рано на них лезть не стоит.
На очередной лвл Хубе нужно 350 опыта * текущий лвл. Но опыт он получает только за мобов и только 70%.
Маг мощь на него как и на других суммонов никак не влияет. Бонусы усиления за карму влияют на хп и урон. 15% перемножается с 2% бонусами, т.е. если взяли его и десять даров то мод будет 1.15 * 1.2 = +38% к хп и урону.
После капа продолжает получать фул прибавку к хп, но урезанный урон. Защиты после капа не растут.
Реальный урон Фаербола
без навыка усиления - 45% от урона с руки - защита
с навыком на усиление - 85% от удара с руки - защита
Реальный урон Волны
без навыка усиления - 105% от урона с руки - защита
с навыком усиления - 155% от урона с руки - защита
Маг мощь на него как и на других суммонов никак не влияет. Бонусы усиления за карму влияют на хп и урон. 15% перемножается с 2% бонусами, т.е. если взяли его и десять даров то мод будет 1.15 * 1.2 = +38% к хп и урону.
После капа продолжает получать фул прибавку к хп, но урезанный урон. Защиты после капа не растут.
Реальный урон Фаербола
без навыка усиления - 45% от урона с руки - защита
с навыком на усиление - 85% от удара с руки - защита
Реальный урон Волны
без навыка усиления - 105% от урона с руки - защита
с навыком усиления - 155% от урона с руки - защита
Код:
перед 2-ой главой гг 20, хуба 10
зачистил прибрежку гг 25, хуба 15
конец Ярика гг 33, хуба 24
зачистил почти все ЗП гг 36, хуба 27
перед 3-ей главой, зачищен Хоринис, 25% ДР с шахтами гг 45, хуба 42
перед 4-ой главой гг 49, хуба 45
прошел Плато и 40% ДР гг 54, хуба 55
прошел 75% ДР, напал на палов в Азгане и Хоринисе гг 59, хуба 63
прошел 90% ДР гг 62, хуба 68
прошел Шахту орков, Лед-е горы, Масиаф, Кладбище гг 66, хуба 75
начало 5-ой главы, прошел ХС гг 70, хуба 82
прошел все кроме старого данжа, +(ДТ, НвДанж, Этлу) гг 74, хуба 90
перед Ирдоратом, прошел СтДанж гг 76, хуба 92
[3. Пожелания для разработчиков]
* Мб добавить небольшой штраф на смерть Хубы (-10% макс маны)? Как-то немного грустно что можно отправить его на верную смерть, тут же вызвать нового, снова отправить и так до победного. Все же это не обычный скелет. Но при этом Сброс суммонов должен отнимать ману только если "у Хубы меньше 25% хп И он в бою". Также было бы круто если повторный каст Суммона Хубы вне боя восстанавливал бы ему все хп.
* Апнуть огненный шар. Хуба даже с руки нередко бьет околоминималкой в первой половине игры. Вначале по паукам/щныгам/кабанам, потом по аллигаторам. А по ползунам-воинам чуть ли не до середины игры. А 45% урона фаербола это мало само по себе, так они еще разбиваются о защиту противника. По Ящерам на 75-ом уровне Хубы с руки он бьет на 750, а фаерболом на 170, при том что резы к огню и дробящему у них одинаковые. И такая картина всю игру по более менее серьезным противникам.
Пускай уже первый лвл фаербола будет иметь 85% от урона с руки, а второй можно поставить в 100%. Также спустить апгрейды фаербола с 75-го и 85-го на ~50-ый лвл, взамен повысив цену в лп на них. Т.к. 85-ый уровень Хубы это середина 5-ой главы при том что зачищать абсолютно все, включая Азган, палов в Хоринисе, город орков в ДР, т.е. практически конец игры.
То что ап волны учится на 90-ом - ну и норм, она и так жесткая всю игру. Хотя можно было бы также повысить цену в лп / золоте и спустить немного ниже.
* Хорошо бы обновить описание урона Фаербола и Волны появляющееся при разговоре с Хубой. Фаербол - 45% и 85%, Волна - 105% и 155%. А то сейчас они завышенные и не совпадающие с действительностью.
* Апнуть огненный шар. Хуба даже с руки нередко бьет околоминималкой в первой половине игры. Вначале по паукам/щныгам/кабанам, потом по аллигаторам. А по ползунам-воинам чуть ли не до середины игры. А 45% урона фаербола это мало само по себе, так они еще разбиваются о защиту противника. По Ящерам на 75-ом уровне Хубы с руки он бьет на 750, а фаерболом на 170, при том что резы к огню и дробящему у них одинаковые. И такая картина всю игру по более менее серьезным противникам.
Пускай уже первый лвл фаербола будет иметь 85% от урона с руки, а второй можно поставить в 100%. Также спустить апгрейды фаербола с 75-го и 85-го на ~50-ый лвл, взамен повысив цену в лп на них. Т.к. 85-ый уровень Хубы это середина 5-ой главы при том что зачищать абсолютно все, включая Азган, палов в Хоринисе, город орков в ДР, т.е. практически конец игры.
То что ап волны учится на 90-ом - ну и норм, она и так жесткая всю игру. Хотя можно было бы также повысить цену в лп / золоте и спустить немного ниже.
* Хорошо бы обновить описание урона Фаербола и Волны появляющееся при разговоре с Хубой. Фаербол - 45% и 85%, Волна - 105% и 155%. А то сейчас они завышенные и не совпадающие с действительностью.
[4. Видео]
Я немного запорол прокачку, т.к. пироги взял на хп и часть даров тоже брал на хп и ману. Т.е. имел меньше инты чем мог бы. Ну и охоту не учил, в результате не полностью раскрыл Хубу.
Последнее редактирование:
-
1
-
1
- Показать все