Что огнемаг, что темный - полный УГ. Прямого урона нет ни у того ни у другого, кинул каст и бегай аки в опу ужаленный, жди тиков. Единственная помощь - собаки Галахада. И если у темного хоть какой то + в игноре резистов на тиках, то у огнемага и этого нет. Огнемаг, даже получив 3-й круг, выучив все руны сидит а полной опе со своим доступом к сундукам в верхнем городе без возможности получить свободный доступ к изготовлению Амун-Су, т.к. не имеет способов получить компоненты - магия класса не позволяет это сделать. Не класс, а полное тошнотворство. На период расскачки самый убогий - огнемаг, да собственно и дальше нет у него таких плюсов, чтоб опу рвать первые две-три-четыре*и т.д. главы.
Другое дело - водяной, накопил маны на 3-й круг и считай игра пройдена с заморозкой и убийственной шаровой молнией. На 3-ем кругу, Карл, выносит всех и вся, и призраков, и старейшин орков, а с собаками - просто чистит локации по желанию. Получив доступ к хранителям (выбор 2-й спецухи), берет армию тьмы и +50 к инте - круче мага нет. Самый мощный по маг. урону за счет своей школы (2 ветки) и (я предпочитаю некра) второй (тоже 2 ветки). Маг. мошь зашкаливет за 30. Описываю впечатления на готической сложности ибо не вижу удовольствия корячиться на каждом мобе более отведенного на него времени, чем придумано в оригинале, а не в извращенной КС, где по полчаса гоняешь одну тварину ради такой же экспы, которую получишь на Готике за 5 сек. Мазахизмом надо назвать второй вариант, а не КС =).
В чем прелесть игры (любой) - она должна нравиться. Осваиваешь и ты в режиме супер, не осваиваешь - ищешь варианты. Так что ищи и пробуй - выбор за тобой