Тема для общего обсуждения Gothic 1 Remake: первых впечатлений, ожиданий, атмосферы, визуального стиля, геймплея, боевой системы, персонажей, локаций и отличий от оригинальной Gothic. Здесь можно...
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
как по мне - так бяка этот ДЛС. мы имеем дело с криминальной драмой, а тут сплошь перестрелки и куча взрывов, как в каком-нибудь заурядном боевичке. куча оружия? Бвээээ... не превращайте классическую игру в дурацкий сандбокс ГТА, где с собой можно таскать все что угодно, просто меняя оружие колесиком - и устраивать геноцид полицейских с базуки...
омг, в который раз я это слышу уже ))
это интерактивное кино, какой тут может быть выбор? Вы когда смотрите по ТВ фильм, вы разве можете что-либо там выбирать? Это же не ролевая игра. Авторы рассказывают нам историю, которую мы должны пережить глазами героя и его чувствами, а не изменить ее на свой лад. Поэтому там нет побочных квестов, они там и не нужны. Чтобы не было такого - захотел сделал, захотел отказался. Это единая история, как единственная линия в кино. И она прекрасна Редко какая игра способна вот так за чувства цеплять.
видимо нынешним игрокам надо все таки давать малину из пострелушек и 100 вариантов развития сюжета под свой лад.
Хотя бы миссия с ограблением магазинов прямо таки копирующая линейку игр Godfather, построенной вообще на миссиях такого типа. Потом стройка, а ведь в GTA 4 брата Нико тоже заперли террористы на стройке, и тоже был погром, и тоже все расхлебывать пришлось Нико. Про угон машин я вообще молчу, еще разборки со шпаной в лучших традициях GTA (двое в шляпах с дробовиками и битами), миссия с кражей талонов вообще копирует аналоговые из стелз-игр. Ну, и перечислять можно и дальше.
И вообще получается ты не отрицаешь, что игра копирует другие продукты своего рынка, включая и фильмы, но почему-то настаиваешь на том, чтобы я тебе указал, где есть совпадения.
Ага, лучше бы все было однообразно, как в ГТА4: приехал, убил, уехал. Опять я о ГТА4...
Потому-что создатели и хотели СКОПИРОВАТЬ. Я тебе говорю, у тебя нет информации и поэтому ты указываешь на все вещи, которые почти с самого начала были сказаны самими же разработчиками.