Тема для общего обсуждения Gothic 1 Remake: первых впечатлений, ожиданий, атмосферы, визуального стиля, геймплея, боевой системы, персонажей, локаций и отличий от оригинальной Gothic. Здесь можно...
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
Доброго времени суток. Столкнулся с проблемой что пропадают кузнечные молоты после каждого подхода к наковальне. Это фишка крафта в моде такая? или что то делаю не так?
Доброго времени суток. Столкнулся с проблемой что пропадают кузнечные молоты после каждого подхода к наковальне. Это фишка крафта в моде такая? или что то делаю не так?
А Humans Remaster случайно не ставил? Без него у меня всё нормально, а если его с любым модом использую, то с кузнечными молотками всегда такая запара.
А Humans Remaster случайно не ставил? Без него у меня всё нормально, а если его с любым модом использую, то с кузнечными молотками всегда такая запара.
Нууу, не совсем так. В Гильдиях старая версия мода, новая версия мода на WoP. В мод стоит играть тому, кому не особо хочется квестого изменения оригинальной Ночи Ворона, но кому хочется значительного расширения ремесёл. Я пробовал и мне понравилось, но доиграл до второй главы и понял, что в Гильдиях всё это новое крафтовое снаряжение довольно гармонично распределено между гильдиями, а здесь же практически всё у оригинальных мастеров, если поступишь к ним в ученики. То есть можно сказать, что в прохождении жёсткая завязка на мастеров. Тогда как в Гильдиях крафтовые луки есть у Раффы в лагере охотников, крафтовые арбалеты и дробящее у Йору в лагере укурков, уникальные шлемы у Гринмора в Азгане и т.д. Сделал для себя вывод, что лучше играть в Гильдии, но это моё субъективное мнение. Гильдии далеко не для всех, для большинства они будут слишком хардкорными из-за жутких ядов от каждого второго моба и в принципе из-за старых и жёстких боевых механик реализованных в Возвращении 1.1 и в модах на его основе, так ещё и приправленных механиками бесконечной регенерации тех или иных мобов.
Два совершенно разных мода. И оба мода активно разрабатываются.
Из Кузнеца часто что-то берут в другие моды и сам по себе он весьма не плох.
Кузнец - это тотальная обработка Г2НВ и никаких частей Возвратки в нем нет абсолютно.
Два совершенно разных мода. И оба мода активно разрабатываются.
Из Кузнеца часто что-то берут в другие моды и сам по себе он весьма не плох.
Кузнец - это тотальная обработка Г2НВ и никаких частей Возвратки в нем нет абсолютно.
Ребят информацию подаю для тех кто столкнулся с таким. В Старой шахте с заряженным Уризелем проходил, силы 198 у ГГ. Зомби в доспехах призрака убивались с одного удара, но не было текствого сообщения что у меня осталось нное кол-во призраков убить. Проверил через сейвы. Оказывается по какой то причине когда убиваешь Уризелем их и они умирают именно через срабатывание заклинание от него,то не засчитывается что убил их как бы именно ты. Если есть у кого ID этих зомби или скелетов буду признателен. У меня не хватает 2 зомби или скелетов убить.