- Регистрация
- 29 Янв 2014
- Сообщения
- 1.696
- Реакции
- 332
- Баллы
- 295
- Лучшие ответы
- 5
поправленная версия
Напишу сумбурно, так как не умею писать связные большие баллады.
Во-первых, понятно, что локация только появилась, и отшлифована она будет лет через 5–10 (как Хиденваль в своё время)...
Но всё равно мне не нравится, куда движутся ГИ (главное — не забудьте запихать моё мнение куда подальше, там ему и место).
Я человек со стороны, который всё же капельку знает вашу кухню. И если Гильдии лет 5+ назад, даже с их огрехами, я мог рекомендовать левому человеку, который один-два раза прошёл ванилу, то текущие Гильдии уже не могу и не буду — так он просто дропнет мод.
Может, вы этого не видите, так как варитесь в этом соку, но добавление таких локаций, наоборот, отталкивает, а не притягивает. И непонятно, на кого они вообще рассчитаны.
Хиденваль, Вальдус, Котлован, Лощина и т. д... Некоторые я прошёл один раз, некоторые — два, некоторые — три и больше. И вот я сейчас пишу... и не могу назвать ни одного имени НПС из этих локаций. Они все пустышки с одним (от силы двумя) квестами. И с каждым годом их становится всё больше...
Котлован... Как я понял, с ним пришло метание ножа, которое красуется на главной странице статистики отдельным навыком. Но во всей локации он нужен одному персонажу, и даже ради теста я не попробовал, что это такое... ибо зачем?
Возможно, проблема во мне (скорее всего), но я любил старые ГИ (кроме функциональной части), где расширялось расследование Ватраса, где появлялась нежить на тех местах, где были бандиты, где маги Огня собирали группу бомжей-послушников, чтобы помочь паладинам в ДР, или искали древние знания... Даже квест на 30 секунд, где я женил Элвриха и Гриту (упустим тот факт, что они брат и сестра).
Все эти квесты расширяли вселенную и наполняли её смысловой глубиной. ГГ двигался по своей сюжетной истории и параллельно наблюдал истории НПС, которые его окружали. И их истории тоже менялись.
В этом была прелесть ГИ.
И лучше бы дальше писали такие истории для новых глав, чем добавляли локации в 3+ главах, которые по квестам заточены под персонажа 5-го уровня (да, вы можете поставить туда сильных мобов, но это ещё больше портит картину). Квесты уровня «принеси-подай», а мобы — для главы 3+.
И тогда непонятно, для кого эти локации — для новичков или для тру-готоманов.
Вот к Пустоши у меня нет претензий. Локация чисто для хардкорщиков. Чётко и ясно. Вы вообще могли бы с главы 1 дать туда доступ, чтобы хардкорщики на форуме могли меряться пиписьками, кто быстрее и каких мобов там начал резать (это я в хорошем смысле написал). То есть эта локация имеет понятный смысл — зачем она создана.
А нафига Вальдус или Лощина? Чтобы собрать дополнительный лут для новичка? Чтобы ГГ быстрее прокачался, а потом Алекс ввёл третье или четвёртое проклятие Белиара, чтобы эту прокачку порезать? Наверное...
И я не утрирую.
Сейчас вы добавили новый триггер на орков. Ну ок. Я МО, не вижу издалека, есть ли в толпе эти специальные орки или нет. Кроме того, я не читал патчноут (а что, должен?). Если должен, то там суммарно в двух файлах, кажется, 130+ страниц за все годы. Я должен это запомнить? Спорный вопрос.
И сейчас я не могу вообще ни квесты делать (например, вывести повара, ибо там на мосту старейшина, и он последний перед триггером), ни на кладбище орков зайти, ни в тюрьму (всё оббегаю). галеру не могу зачистить
Я понимаю, сам виноват... Но хотя бы предупреждали за 5+ орков, что есть какой-то счётчик...
Короче, как я писал в начале... начал за здравие, закончил за упокой...
Поэтому пока поставлю многоточие...
Во-первых, понятно, что локация только появилась, и отшлифована она будет лет через 5–10 (как Хиденваль в своё время)...
Но всё равно мне не нравится, куда движутся ГИ (главное — не забудьте запихать моё мнение куда подальше, там ему и место).
Я человек со стороны, который всё же капельку знает вашу кухню. И если Гильдии лет 5+ назад, даже с их огрехами, я мог рекомендовать левому человеку, который один-два раза прошёл ванилу, то текущие Гильдии уже не могу и не буду — так он просто дропнет мод.
Может, вы этого не видите, так как варитесь в этом соку, но добавление таких локаций, наоборот, отталкивает, а не притягивает. И непонятно, на кого они вообще рассчитаны.
Хиденваль, Вальдус, Котлован, Лощина и т. д... Некоторые я прошёл один раз, некоторые — два, некоторые — три и больше. И вот я сейчас пишу... и не могу назвать ни одного имени НПС из этих локаций. Они все пустышки с одним (от силы двумя) квестами. И с каждым годом их становится всё больше...
Котлован... Как я понял, с ним пришло метание ножа, которое красуется на главной странице статистики отдельным навыком. Но во всей локации он нужен одному персонажу, и даже ради теста я не попробовал, что это такое... ибо зачем?
Возможно, проблема во мне (скорее всего), но я любил старые ГИ (кроме функциональной части), где расширялось расследование Ватраса, где появлялась нежить на тех местах, где были бандиты, где маги Огня собирали группу бомжей-послушников, чтобы помочь паладинам в ДР, или искали древние знания... Даже квест на 30 секунд, где я женил Элвриха и Гриту (упустим тот факт, что они брат и сестра).
Все эти квесты расширяли вселенную и наполняли её смысловой глубиной. ГГ двигался по своей сюжетной истории и параллельно наблюдал истории НПС, которые его окружали. И их истории тоже менялись.
В этом была прелесть ГИ.
И лучше бы дальше писали такие истории для новых глав, чем добавляли локации в 3+ главах, которые по квестам заточены под персонажа 5-го уровня (да, вы можете поставить туда сильных мобов, но это ещё больше портит картину). Квесты уровня «принеси-подай», а мобы — для главы 3+.
И тогда непонятно, для кого эти локации — для новичков или для тру-готоманов.
Вот к Пустоши у меня нет претензий. Локация чисто для хардкорщиков. Чётко и ясно. Вы вообще могли бы с главы 1 дать туда доступ, чтобы хардкорщики на форуме могли меряться пиписьками, кто быстрее и каких мобов там начал резать (это я в хорошем смысле написал). То есть эта локация имеет понятный смысл — зачем она создана.
А нафига Вальдус или Лощина? Чтобы собрать дополнительный лут для новичка? Чтобы ГГ быстрее прокачался, а потом Алекс ввёл третье или четвёртое проклятие Белиара, чтобы эту прокачку порезать? Наверное...
И я не утрирую.
Сейчас вы добавили новый триггер на орков. Ну ок. Я МО, не вижу издалека, есть ли в толпе эти специальные орки или нет. Кроме того, я не читал патчноут (а что, должен?). Если должен, то там суммарно в двух файлах, кажется, 130+ страниц за все годы. Я должен это запомнить? Спорный вопрос.
И сейчас я не могу вообще ни квесты делать (например, вывести повара, ибо там на мосту старейшина, и он последний перед триггером), ни на кладбище орков зайти, ни в тюрьму (всё оббегаю). галеру не могу зачистить
Я понимаю, сам виноват... Но хотя бы предупреждали за 5+ орков, что есть какой-то счётчик...
Короче, как я писал в начале... начал за здравие, закончил за упокой...
Поэтому пока поставлю многоточие...
Последнее редактирование: