Gothic Remake Готика ремейк - общие впечатления и обсуждение
  • 86.109
  • 867
Тема для общего обсуждения Gothic 1 Remake: первых впечатлений, ожиданий, атмосферы, визуального стиля, геймплея, боевой системы, персонажей, локаций и отличий от оригинальной Gothic. Здесь можно...
Новости Релиз Of Ash and Steel состоится 6 ноября
  • 13.217
  • 12
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Новости В Of Ash and Steel начался закрытый плейтест
  • 15.049
  • 12
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
Новости Анонсирован Atomic Heart II

В процессе кто-нибудь задумывался о создании нового класса - Ганфайтер?

PVe

PVe

Труженик
Участник форума
Регистрация
1 Май 2018
Сообщения
280
Реакции
113
Баллы
47
Лучшие ответы
0
#1
Где нибудь в хоринисе ГГ попадается, скрытый в скале , портал. Он туда заходит и попадает на маленькую локу, где некогда жила древняя развитая цивилизация. Попав на локу он оказывается в темном коридоре какой то пещеры и сразу отключается, тк его кусает Большая бактерия неизвестного происхождения 55 кг спрыгнувшая на гг с потолка прямо на макушку , которая , усевшись у ГГ поудобней на голове, тут же впрыскивает ему в мозг своим хоботком нейротоксин и герой оцепенивает и теряет сознание. Просыпается он от того, что какой то человек бросает его в какой то портал со словами: всего хорошего! И гг оказывается опять в хоринисе. В кармане записка изготовления неизвестного зелья. ГГ собирает нехитростные ингредиенты для обычного бесхитростного зелья какого нибудь, выпивает и у него срабатывает триггер на восстановление памяти. Оказывается он провел на новой локе 2 дня, где ему ученые внедрили в память знания о огнестрельном оружии. Сделали они это для того чтобы сохранить свои технологии, тк их цивилизация обречена и они там все погибли после того как гг передали эти знания. Тут же герой обнаруживает у себя в кармане странную вещь, которая должна давать боезапас к оружию пополняющийся сам со временем и по мере продвижения героя по сюжету/главам там должна увеличиваться вместимость. Затем гг находит в кармане записку- найди такого то человека он ждет тебя там то . Дойдя туда ГГ находит человека который пришел в хоринись за день до него и обустроился тут. У этого человека есть разные виды вооружения которые будут по главам или статам или еще как открыватся. А так же он будет учить владению. Что у него есть по главам допустим: револьвер/ пистолет - стреляет пулями ( отдача там , в магазине 8 пуль если пистолет, если револьвер без пуль просто стреляет неспеша пах - 2 сек прошло еще пах. в зависимостти от владения сначала с 2 рук стреляет дольше перезарядка и криво. потом метче и с 1 руки и быстрей стрельба) урон как у луков обычных ну типо не мощнее оно. у обитателей здешнихк кожа толстая им без разницы что стрелы что пули летят. ) 2 глава - ружье ( средняя дальность стреляет по выстрелу). 3 глава: винтовка- то же ружье только мощнее. двустволка- вблизи бьет 2 выстрелами и уходит на перезарядку. 4 глава: автомат томпсона 0 типо быстро стреляет слабыми пулями наподобие как в нб новые заклы которые бьют постоянно. только тут все таки перезарядка будет небольшая когда 30 пуль выпустишь допустим. дальнобойная винтовка - та же винтовка только чуть дальше стреляет и чуть мощнее. ну 5 -6 глава еще что то. В общем это как пример всё. А так огнестрельное оружие идеально впишется в ЛОР, тк герой мог попасть к более развитой цивилизации? конечно мог!. Тут самое главное сделать балансное огнестрельное оружие. Чтобы оно чувтстовалось . Типо как я уже писал отдача - герой чуть назад отклоняется, вес - быстрей бежит медленей, стамины тратит больше. , дальность стрельбы, мастерство владения чтоб влияло, и тд . Если сделать нормально а не васянство, думаю многим зайдет побегать по хоринису с огнестрелом. естественно не надо делать современные модельки. так какие то старенькие варианты этого оружия. напиши без ошибок

Отличная задумка! Такой концепт отлично впишется в лор, если правильно подать и сбалансировать. Огонь по местным тварям с толстой шкурой звучит как ироничный контраст: «прогресс» против «брони», где пуля не панацея, а инструмент, требующий сноровки.
Ниже я расписал всю цепочку событий, механику и баланс так, чтобы это ощущалось как часть мира, а не как читерский мод.
1. Сюжетная завязка (как ты и просил)
  • Локация: ГГ находит в Хоринисе едва заметную расщелину в скале, скрытую лианами. Внутри — древний механизм (портал), который активируется от прикосновения.
  • Попадание: Герой переносится в тусклый, влажный коридор. Внезапно с потолка на него прыгает Большая бактерия (55 кг студня). Она плюхается на макушку, вцепляется, впрыскивает нейротоксин хоботком — ГГ отключается.
  • "Сон" длиной в 2 дня: Ученые вымирающей цивилизации используют его как "контейнер". Они не могут спасти себя, но могут спасти знания. Они вшивают ему в подсознание полный спектр технологий огнестрела (от механики до баллистики) и дают артефакт-патронташ (генератор боеприпасов).
  • Возвращение: ГГ приходит в себя от того, что местный провожатый (последний выживший) хватает его и швыряет в обратный портал со словами: «Всего хорошего! Мы сделали, что могли. Найди наставника, он уже там».
  • Пробуждение: ГГ лежит у входа в пещеру в Хоринисе. В кармане — мятный листок с рецептом зелья (самые простые травы: мята, корень, вода). Он варит это в котелке, выпивает — и «ЩЕЛК»: память возвращается. Он помнит 2 дня интенсивных лекций и тренировок. Тут же в кармане находит странный цилиндр (генератор боезапаса) и записку: «Ищи кузнеца Арне. Он ждет тебя в таверне “Три сосны” у северного моста».
2. NPC-Наставник (Оружейник)
Когда ГГ приходит по адресу, он видит сурового мужика с нашивками, который перебрался в Хоринис на день раньше (по заданию тех ученых).
Механика взаимодействия:
  • Обучение: Первые главы он стоит рядом и поправляет хват, показывая анимации.
  • Выдача оружия: Он не продает его за золото, а выдает по мере выполнения его квестов на убийство местной фауны (чтобы доказать, что ГГ достоин).
  • Модификации: У него есть верстак, где он может улучшать прицел, уменьшать отдачу или облегчать вес оружия за редкие ресурсы.
3. Полная механика баланса (как ты и хотел)
Главный принцип: Огнестрел — это НЕ имба. Это «контролируемая мощь».
  • Боезапас: Генератор в кармане создает по 1 пуле каждые 30 секунд (вне боя). Максимум может хранить, скажем, 60 патронов.
  • Прокачка вместимости: С каждой новой главой или каждым 5 уровнем героя вместимость растет (+10 патронов). К 6 главе это 120 патронов.
  • Вес: Каждое оружие имеет вес.
    • Пистолет: 0.5 ед. веса.
    • Ружье: 1.5 ед.
    • Винтовка/Томпсон: 2.5 ед.
    • Эффект: Если вес превышает 70% от максимума, скорость бега падает на 10%, а расход выносливости спринта растет на 20%.
  • Отдача и стамина:
    • Каждый выстрел тратит 3-5 ед. выносливости (идет перенапряжение мышц).
    • Визуально ствол задирается вверх. Если стрелять без паузы, на 3-м выстреле ГГ смотрит в небо.
    • Прокачка навыка «Стойкость» снижает расход выносливости и уменьшает разброс.
4. Пошаговое открытие оружия (по главам)


Глава Оружие Механика и фишки Урон (в сравнении) 1РевольверОтдача средняя.
Стрельба: «Пах... 2 сек... Пах».
Перезарядка: по 1 патрону.
Сначала ГГ держит 2 руками (долго целится). При прокачке до 25% навыка — держит одной рукой, скорость прицеливания +20%.= Урон стрелы из лука.
Толстокожим врагам «как слону дробина».1ПистолетОтдача слабая, но кучность плохая.
Магазин на 8 пуль.
Быстрая перезарядка (смена обоймы).
При низком навыке (0-30%) пули летят веером. При высоком — кучно в цель.= Урон стрелы.
Но из-за скорострельности ДПС (урон в секунду) чуть выше револьвера.2Ружье (Помповое)Средняя дальность.
Стреляет одним снарядом (не дробью, а пулей для баланса).
Отдача сильная — ГГ делает шаг назад.
Перезарядка долгая (дергает цевье).В 1.5 раза сильнее лука.
Позволяет пробивать легкие панцири.3Винтовка (Болтовка)Мощнее ружья.
Дальность большая (снайперская оптика).
Каждый выстрел — дернуть затвор (перезарядка 1.5 сек).
Критический урон в голову x2.2x от лука.
Серьезный аргумент против крупных тварей.3ДвустволкаУльтимативная ближняя мощь.
Делает 2 выстрела подряд (дуплет) с огромной отдачей (ГГ валится назад).
После этого пустая — перезарядка 4 секунды.
Идеально против того, кто бежит прямо на тебя.Каждый ствол = 1.5 от лука.
Если оба попали — сносит 3 ед. здоровья врагам.4Автомат ТомпсонаСкорострельность (как новые заклинания в НБ).
Магазин 30 пуль.
Пули слабые (0.7 от лука), но их много.
Кошмарная отдача — ствол уходит вверх и вправо. Длинными очередями бесполезен, только короткими по 2-3 патрона.Низкий по пуле.
Но за счет потока пуль срезает здоровье толстым врагам как наждак.4Дальнобойная ВинтовкаУлучшенная болтовка.
Чуть мощнее и дальше.
Очень долгая перезарядка (2 сек).
Используется как "молот" для боссов с большого расстояния.2.5x от лука.5-6ГранатометШучу, но можно что-то типа ручного мортирного пистолета.
Или "Бутылка с зажигательной смесью" как альтернатива.Мощный, но 1 патрон в бой.
5. Как это "вписать" в ЛОР и геймплей
Чтобы игроки не кричали "ИМБА!", сделай так:
  1. Толстокожесть врагов: В описании навыков врагов напиши: «Шкура борового тролля выдерживает удар стрелы. Пуля застревает в жировой прослойке, вызывая лишь гнев». Поэтому урон поначалу низкий, и только навык игрока делает огнестрел эффективным.
  2. Звук: Громкий хлопок привлекает всех монстров в радиусе 50 метров. Если герой шмаляет из двустволки, он должен быть готов к тому, что сбегутся все вокруг.
  3. Ограниченность: Генератор патронов не производит их в бою (только вне боя). Если игрок расстрелял весь запас по кустам — он остается с голыми руками до окончания стычки. Это заставляет экономить.
  4. Наложение дебаффов: В сырую погоду замки клинят (перезарядка дольше на 50%). В тумане дальность видимости падает, смывая преимущество винтовки.
Итог: огнестрел становится тактическим выбором, а не заменой лука или магии. Ты берешь его, когда знаешь, что будет сложный босс, чтобы обрушить на него ДПС, но мучиться с весом, шумом и перезарядкой.
 

Вложения

PVe

Автор
Автор
P

PVe

Труженик
Участник форума
Регистрация
1 Май 2018
Сообщения
280
Реакции
113
Баллы
47
Лучшие ответы
0
#2
сейв сам как то загрузился я незнаю как и удалить не могу
 

PVe

Автор
Автор
P

PVe

Труженик
Участник форума
Регистрация
1 Май 2018
Сообщения
280
Реакции
113
Баллы
47
Лучшие ответы
0
#3
Согласен, идея отличная, и в реализации не сложная. Тк по сути огнестрел это теже луки или магия. Допустим с арбалетами сравним. Арбалет он и в египте арбалет. Стреляет одинакого, дальность одинаковая всё одинаковое. Однообразно? Одноообразно! Огнестрел: вместо модельки арбалета, даем модельку допустим двустволки укороченной, которая вблизи стреляет. Даем ей дальность атаки такую, что вблизи макс урон, чуть дальше средний, а еще дальше уже 0 урона. И макс дальность довольно близкая. И когда стреляет неболшое пошатывание назад. Это 1 механика. Даем пистолет: средняя дистанция и близкая макс урон. Стреляет по 1 патрону 8 раз и перезарядка. Пули сделать типо черных шариков каких то летящих так чтоб их видно было. Ну маленькие что то пули напоминающие. Новая механика? Новая. Винтовка: дальняя атака, но жффективна и вблизи и на средней. Стреляет 1 раз, отклоняется назад при выстреле. Вроде одно и тоже но механики чуть разные от этого разный геймплей. Для начала сделать 1 пуху любую. Потом 2 года отдыха- 2 пуху. И постепенно постепенно будет готов новый класс. Пули кстати может и неподходят. И назыааться не огнестрел: а орудие древних пистолет, древний автомат и тд. Кароче как то по лору назвать. И стреляет не пулями а магическими зарядами. Еще больше к лору так зайдет
 

Хедин

Хранитель мира
Пользователь VIP
Модостроитель
Почётный пользователь
Участник форума
Регистрация
10 Июл 2013
Сообщения
8.443
Реакции
11.935
Баллы
966
Лучшие ответы
135
#4
@PVe, ты сам с собой что-ли разговариваешь? Или под каким-то другим ником думал что пишешь? )))

1785718485493.png
 
Сверху Снизу