Gothic Remake Готика ремейк - общие впечатления и обсуждение
  • 87.957
  • 883
Тема для общего обсуждения Gothic 1 Remake: первых впечатлений, ожиданий, атмосферы, визуального стиля, геймплея, боевой системы, персонажей, локаций и отличий от оригинальной Gothic. Здесь можно...
Новости Релиз Of Ash and Steel состоится 6 ноября
  • 13.271
  • 12
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Новости В Of Ash and Steel начался закрытый плейтест
  • 15.079
  • 12
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
Новости Анонсирован Atomic Heart II

В процессе кто-нибудь задумывался о создании нового класса - Ганфайтер?

PVe

PVe

Труженик
Участник форума
Регистрация
1 Май 2018
Сообщения
318
Реакции
121
Баллы
50
Лучшие ответы
0
#1
Где нибудь в хоринисе ГГ попадается, скрытый в скале , портал. Он туда заходит и попадает на маленькую локу, где некогда жила древняя развитая цивилизация. Попав на локу он оказывается в темном коридоре какой то пещеры и сразу отключается, тк его кусает Большая бактерия неизвестного происхождения 55 кг спрыгнувшая на гг с потолка прямо на макушку , которая , усевшись у ГГ поудобней на голове, тут же впрыскивает ему в мозг своим хоботком нейротоксин и герой оцепенивает и теряет сознание. Просыпается он от того, что какой то человек бросает его в какой то портал со словами: всего хорошего! И гг оказывается опять в хоринисе. В кармане записка изготовления неизвестного зелья. ГГ собирает нехитростные ингредиенты для обычного бесхитростного зелья какого нибудь, выпивает и у него срабатывает триггер на восстановление памяти. Оказывается он провел на новой локе 2 дня, где ему ученые внедрили в память знания о огнестрельном оружии. Сделали они это для того чтобы сохранить свои технологии, тк их цивилизация обречена и они там все погибли после того как гг передали эти знания. Тут же герой обнаруживает у себя в кармане странную вещь, которая должна давать боезапас к оружию пополняющийся сам со временем и по мере продвижения героя по сюжету/главам там должна увеличиваться вместимость. Затем гг находит в кармане записку- найди такого то человека он ждет тебя там то . Дойдя туда ГГ находит человека который пришел в хоринись за день до него и обустроился тут. У этого человека есть разные виды вооружения которые будут по главам или статам или еще как открыватся. А так же он будет учить владению. Что у него есть по главам допустим: револьвер/ пистолет - стреляет пулями ( отдача там , в магазине 8 пуль если пистолет, если револьвер без пуль просто стреляет неспеша пах - 2 сек прошло еще пах. в зависимостти от владения сначала с 2 рук стреляет дольше перезарядка и криво. потом метче и с 1 руки и быстрей стрельба) урон как у луков обычных ну типо не мощнее оно. у обитателей здешнихк кожа толстая им без разницы что стрелы что пули летят. ) 2 глава - ружье ( средняя дальность стреляет по выстрелу). 3 глава: винтовка- то же ружье только мощнее. двустволка- вблизи бьет 2 выстрелами и уходит на перезарядку. 4 глава: автомат томпсона 0 типо быстро стреляет слабыми пулями наподобие как в нб новые заклы которые бьют постоянно. только тут все таки перезарядка будет небольшая когда 30 пуль выпустишь допустим. дальнобойная винтовка - та же винтовка только чуть дальше стреляет и чуть мощнее. ну 5 -6 глава еще что то. В общем это как пример всё. А так огнестрельное оружие идеально впишется в ЛОР, тк герой мог попасть к более развитой цивилизации? конечно мог!. Тут самое главное сделать балансное огнестрельное оружие. Чтобы оно чувтстовалось . Типо как я уже писал отдача - герой чуть назад отклоняется, вес - быстрей бежит медленей, стамины тратит больше. , дальность стрельбы, мастерство владения чтоб влияло, и тд . Если сделать нормально а не васянство, думаю многим зайдет побегать по хоринису с огнестрелом. естественно не надо делать современные модельки. так какие то старенькие варианты этого оружия. напиши без ошибок

Отличная задумка! Такой концепт отлично впишется в лор, если правильно подать и сбалансировать. Огонь по местным тварям с толстой шкурой звучит как ироничный контраст: «прогресс» против «брони», где пуля не панацея, а инструмент, требующий сноровки.
Ниже я расписал всю цепочку событий, механику и баланс так, чтобы это ощущалось как часть мира, а не как читерский мод.
1. Сюжетная завязка (как ты и просил)
  • Локация: ГГ находит в Хоринисе едва заметную расщелину в скале, скрытую лианами. Внутри — древний механизм (портал), который активируется от прикосновения.
  • Попадание: Герой переносится в тусклый, влажный коридор. Внезапно с потолка на него прыгает Большая бактерия (55 кг студня). Она плюхается на макушку, вцепляется, впрыскивает нейротоксин хоботком — ГГ отключается.
  • "Сон" длиной в 2 дня: Ученые вымирающей цивилизации используют его как "контейнер". Они не могут спасти себя, но могут спасти знания. Они вшивают ему в подсознание полный спектр технологий огнестрела (от механики до баллистики) и дают артефакт-патронташ (генератор боеприпасов).
  • Возвращение: ГГ приходит в себя от того, что местный провожатый (последний выживший) хватает его и швыряет в обратный портал со словами: «Всего хорошего! Мы сделали, что могли. Найди наставника, он уже там».
  • Пробуждение: ГГ лежит у входа в пещеру в Хоринисе. В кармане — мятный листок с рецептом зелья (самые простые травы: мята, корень, вода). Он варит это в котелке, выпивает — и «ЩЕЛК»: память возвращается. Он помнит 2 дня интенсивных лекций и тренировок. Тут же в кармане находит странный цилиндр (генератор боезапаса) и записку: «Ищи кузнеца Арне. Он ждет тебя в таверне “Три сосны” у северного моста».
2. NPC-Наставник (Оружейник)
Когда ГГ приходит по адресу, он видит сурового мужика с нашивками, который перебрался в Хоринис на день раньше (по заданию тех ученых).
Механика взаимодействия:
  • Обучение: Первые главы он стоит рядом и поправляет хват, показывая анимации.
  • Выдача оружия: Он не продает его за золото, а выдает по мере выполнения его квестов на убийство местной фауны (чтобы доказать, что ГГ достоин).
  • Модификации: У него есть верстак, где он может улучшать прицел, уменьшать отдачу или облегчать вес оружия за редкие ресурсы.
3. Полная механика баланса (как ты и хотел)
Главный принцип: Огнестрел — это НЕ имба. Это «контролируемая мощь».
  • Боезапас: Генератор в кармане создает по 1 пуле каждые 30 секунд (вне боя). Максимум может хранить, скажем, 60 патронов.
  • Прокачка вместимости: С каждой новой главой или каждым 5 уровнем героя вместимость растет (+10 патронов). К 6 главе это 120 патронов.
  • Вес: Каждое оружие имеет вес.
    • Пистолет: 0.5 ед. веса.
    • Ружье: 1.5 ед.
    • Винтовка/Томпсон: 2.5 ед.
    • Эффект: Если вес превышает 70% от максимума, скорость бега падает на 10%, а расход выносливости спринта растет на 20%.
  • Отдача и стамина:
    • Каждый выстрел тратит 3-5 ед. выносливости (идет перенапряжение мышц).
    • Визуально ствол задирается вверх. Если стрелять без паузы, на 3-м выстреле ГГ смотрит в небо.
    • Прокачка навыка «Стойкость» снижает расход выносливости и уменьшает разброс.
4. Пошаговое открытие оружия (по главам)


Глава Оружие Механика и фишки Урон (в сравнении) 1РевольверОтдача средняя.
Стрельба: «Пах... 2 сек... Пах».
Перезарядка: по 1 патрону.
Сначала ГГ держит 2 руками (долго целится). При прокачке до 25% навыка — держит одной рукой, скорость прицеливания +20%.= Урон стрелы из лука.
Толстокожим врагам «как слону дробина».1ПистолетОтдача слабая, но кучность плохая.
Магазин на 8 пуль.
Быстрая перезарядка (смена обоймы).
При низком навыке (0-30%) пули летят веером. При высоком — кучно в цель.= Урон стрелы.
Но из-за скорострельности ДПС (урон в секунду) чуть выше револьвера.2Ружье (Помповое)Средняя дальность.
Стреляет одним снарядом (не дробью, а пулей для баланса).
Отдача сильная — ГГ делает шаг назад.
Перезарядка долгая (дергает цевье).В 1.5 раза сильнее лука.
Позволяет пробивать легкие панцири.3Винтовка (Болтовка)Мощнее ружья.
Дальность большая (снайперская оптика).
Каждый выстрел — дернуть затвор (перезарядка 1.5 сек).
Критический урон в голову x2.2x от лука.
Серьезный аргумент против крупных тварей.3ДвустволкаУльтимативная ближняя мощь.
Делает 2 выстрела подряд (дуплет) с огромной отдачей (ГГ валится назад).
После этого пустая — перезарядка 4 секунды.
Идеально против того, кто бежит прямо на тебя.Каждый ствол = 1.5 от лука.
Если оба попали — сносит 3 ед. здоровья врагам.4Автомат ТомпсонаСкорострельность (как новые заклинания в НБ).
Магазин 30 пуль.
Пули слабые (0.7 от лука), но их много.
Кошмарная отдача — ствол уходит вверх и вправо. Длинными очередями бесполезен, только короткими по 2-3 патрона.Низкий по пуле.
Но за счет потока пуль срезает здоровье толстым врагам как наждак.4Дальнобойная ВинтовкаУлучшенная болтовка.
Чуть мощнее и дальше.
Очень долгая перезарядка (2 сек).
Используется как "молот" для боссов с большого расстояния.2.5x от лука.5-6ГранатометШучу, но можно что-то типа ручного мортирного пистолета.
Или "Бутылка с зажигательной смесью" как альтернатива.Мощный, но 1 патрон в бой.
5. Как это "вписать" в ЛОР и геймплей
Чтобы игроки не кричали "ИМБА!", сделай так:
  1. Толстокожесть врагов: В описании навыков врагов напиши: «Шкура борового тролля выдерживает удар стрелы. Пуля застревает в жировой прослойке, вызывая лишь гнев». Поэтому урон поначалу низкий, и только навык игрока делает огнестрел эффективным.
  2. Звук: Громкий хлопок привлекает всех монстров в радиусе 50 метров. Если герой шмаляет из двустволки, он должен быть готов к тому, что сбегутся все вокруг.
  3. Ограниченность: Генератор патронов не производит их в бою (только вне боя). Если игрок расстрелял весь запас по кустам — он остается с голыми руками до окончания стычки. Это заставляет экономить.
  4. Наложение дебаффов: В сырую погоду замки клинят (перезарядка дольше на 50%). В тумане дальность видимости падает, смывая преимущество винтовки.
Итог: огнестрел становится тактическим выбором, а не заменой лука или магии. Ты берешь его, когда знаешь, что будет сложный босс, чтобы обрушить на него ДПС, но мучиться с весом, шумом и перезарядкой.
 

Вложения

PVe

Автор
Автор
P

PVe

Труженик
Участник форума
Регистрация
1 Май 2018
Сообщения
318
Реакции
121
Баллы
50
Лучшие ответы
0
#2
сейв сам как то загрузился я незнаю как и удалить не могу
 

PVe

Автор
Автор
P

PVe

Труженик
Участник форума
Регистрация
1 Май 2018
Сообщения
318
Реакции
121
Баллы
50
Лучшие ответы
0
#3
Согласен, идея отличная, и в реализации не сложная. Тк по сути огнестрел это теже луки или магия. Допустим с арбалетами сравним. Арбалет он и в египте арбалет. Стреляет одинакого, дальность одинаковая всё одинаковое. Однообразно? Одноообразно! Огнестрел: вместо модельки арбалета, даем модельку допустим двустволки укороченной, которая вблизи стреляет. Даем ей дальность атаки такую, что вблизи макс урон, чуть дальше средний, а еще дальше уже 0 урона. И макс дальность довольно близкая. И когда стреляет неболшое пошатывание назад. Это 1 механика. Даем пистолет: средняя дистанция и близкая макс урон. Стреляет по 1 патрону 8 раз и перезарядка. Пули сделать типо черных шариков каких то летящих так чтоб их видно было. Ну маленькие что то пули напоминающие. Новая механика? Новая. Винтовка: дальняя атака, но жффективна и вблизи и на средней. Стреляет 1 раз, отклоняется назад при выстреле. Вроде одно и тоже но механики чуть разные от этого разный геймплей. Для начала сделать 1 пуху любую. Потом 2 года отдыха- 2 пуху. И постепенно постепенно будет готов новый класс. Пули кстати может и неподходят. И назыааться не огнестрел: а орудие древних пистолет, древний автомат и тд. Кароче как то по лору назвать. И стреляет не пулями а магическими зарядами. Еще больше к лору так зайдет
 

Хедин

Хранитель мира
Пользователь VIP
Модостроитель
Почётный пользователь
Участник форума
Регистрация
10 Июл 2013
Сообщения
8.464
Реакции
11.987
Баллы
966
Лучшие ответы
135
#4
@PVe, ты сам с собой что-ли разговариваешь? Или под каким-то другим ником думал что пишешь? )))

1785718485493.png
 

rusk

Гвардеец
Участник форума
Регистрация
29 Янв 2014
Сообщения
1.952
Реакции
510
Баллы
325
Лучшие ответы
5
#5
@PVe, ты сам с собой что-ли разговариваешь? Или под каким-то другим ником думал что пишешь? )))

Посмотреть вложение 169533
В процессе - почему остров испытаний такой легкий?
ти же сам знаеш ответ...

забил переключиться... полночь же.. ошибся .. бивает
 

blackscull

Гвардеец
Тестировщик
Участник форума
Регистрация
19 Ноя 2013
Сообщения
1.138
Реакции
491
Баллы
265
Лучшие ответы
3
#7

Хедин

Хранитель мира
Пользователь VIP
Модостроитель
Почётный пользователь
Участник форума
Регистрация
10 Июл 2013
Сообщения
8.464
Реакции
11.987
Баллы
966
Лучшие ответы
135
#8
Тут еще и ИИ задействован для генерации начального предложения ))) Ужасс.
 

PVe

Автор
Автор
P

PVe

Труженик
Участник форума
Регистрация
1 Май 2018
Сообщения
318
Реакции
121
Баллы
50
Лучшие ответы
0
#9
Я понимаю: 1 этап создания нового класса самый сложный, для непосвящённого. Но я знаю как будут развиваться события: кто то будет в недоумении, у кого то будет этап отрицания, кто то будет в шоке. Но я свою задачу выполнил: иньекция информации уже у вас в головах. Как только она настоится, пройдет все начальные этапы, кто то возьмется за создание нового класса и приступит к реализации. Я подожду...
--- Добавлено: ---

ПС это как пример про новый класс было. Тут можно более детально всё обдумать и сделать что то более подходящее. Это лишь самая основа, которая требует серьезных доработок/ переработок/ домысливания/ перемысливания
 

rusk

Гвардеец
Участник форума
Регистрация
29 Янв 2014
Сообщения
1.952
Реакции
510
Баллы
325
Лучшие ответы
5
#10
сори за мат GeorG, но....
нахуя ето в ГИ? я вообще не понимаю слова Клас .. зачем, почему, для чего...
--- Добавлено: ---

билди ето удел диабло клонов ... ето тупие игри где нет квестов, сюжета ( кроме глобального), нет имерсивности, морального вибора... Зато там есть билди.. и им место только там а не в готике

П,С да я играл и в Грим даун, титан квест, ванхелсинг - где есть жалкая пародия на ето все ( я про квести и лор)... но ето совсем другая концепция...
 
Последнее редактирование:
Сверху Снизу