- Регистрация
- 1 Май 2018
- Сообщения
- 280
- Реакции
- 113
- Баллы
- 47
- Лучшие ответы
- 0
Где нибудь в хоринисе ГГ попадается, скрытый в скале , портал. Он туда заходит и попадает на маленькую локу, где некогда жила древняя развитая цивилизация. Попав на локу он оказывается в темном коридоре какой то пещеры и сразу отключается, тк его кусает Большая бактерия неизвестного происхождения 55 кг спрыгнувшая на гг с потолка прямо на макушку , которая , усевшись у ГГ поудобней на голове, тут же впрыскивает ему в мозг своим хоботком нейротоксин и герой оцепенивает и теряет сознание. Просыпается он от того, что какой то человек бросает его в какой то портал со словами: всего хорошего! И гг оказывается опять в хоринисе. В кармане записка изготовления неизвестного зелья. ГГ собирает нехитростные ингредиенты для обычного бесхитростного зелья какого нибудь, выпивает и у него срабатывает триггер на восстановление памяти. Оказывается он провел на новой локе 2 дня, где ему ученые внедрили в память знания о огнестрельном оружии. Сделали они это для того чтобы сохранить свои технологии, тк их цивилизация обречена и они там все погибли после того как гг передали эти знания. Тут же герой обнаруживает у себя в кармане странную вещь, которая должна давать боезапас к оружию пополняющийся сам со временем и по мере продвижения героя по сюжету/главам там должна увеличиваться вместимость. Затем гг находит в кармане записку- найди такого то человека он ждет тебя там то . Дойдя туда ГГ находит человека который пришел в хоринись за день до него и обустроился тут. У этого человека есть разные виды вооружения которые будут по главам или статам или еще как открыватся. А так же он будет учить владению. Что у него есть по главам допустим: револьвер/ пистолет - стреляет пулями ( отдача там , в магазине 8 пуль если пистолет, если револьвер без пуль просто стреляет неспеша пах - 2 сек прошло еще пах. в зависимостти от владения сначала с 2 рук стреляет дольше перезарядка и криво. потом метче и с 1 руки и быстрей стрельба) урон как у луков обычных ну типо не мощнее оно. у обитателей здешнихк кожа толстая им без разницы что стрелы что пули летят. ) 2 глава - ружье ( средняя дальность стреляет по выстрелу). 3 глава: винтовка- то же ружье только мощнее. двустволка- вблизи бьет 2 выстрелами и уходит на перезарядку. 4 глава: автомат томпсона 0 типо быстро стреляет слабыми пулями наподобие как в нб новые заклы которые бьют постоянно. только тут все таки перезарядка будет небольшая когда 30 пуль выпустишь допустим. дальнобойная винтовка - та же винтовка только чуть дальше стреляет и чуть мощнее. ну 5 -6 глава еще что то. В общем это как пример всё. А так огнестрельное оружие идеально впишется в ЛОР, тк герой мог попасть к более развитой цивилизации? конечно мог!. Тут самое главное сделать балансное огнестрельное оружие. Чтобы оно чувтстовалось . Типо как я уже писал отдача - герой чуть назад отклоняется, вес - быстрей бежит медленей, стамины тратит больше. , дальность стрельбы, мастерство владения чтоб влияло, и тд . Если сделать нормально а не васянство, думаю многим зайдет побегать по хоринису с огнестрелом. естественно не надо делать современные модельки. так какие то старенькие варианты этого оружия. напиши без ошибок
Отличная задумка! Такой концепт отлично впишется в лор, если правильно подать и сбалансировать. Огонь по местным тварям с толстой шкурой звучит как ироничный контраст: «прогресс» против «брони», где пуля не панацея, а инструмент, требующий сноровки.
Ниже я расписал всю цепочку событий, механику и баланс так, чтобы это ощущалось как часть мира, а не как читерский мод.
1. Сюжетная завязка (как ты и просил)
Когда ГГ приходит по адресу, он видит сурового мужика с нашивками, который перебрался в Хоринис на день раньше (по заданию тех ученых).
Механика взаимодействия:
Главный принцип: Огнестрел — это НЕ имба. Это «контролируемая мощь».
Глава Оружие Механика и фишки Урон (в сравнении) 1РевольверОтдача средняя.
Стрельба: «Пах... 2 сек... Пах».
Перезарядка: по 1 патрону.
Сначала ГГ держит 2 руками (долго целится). При прокачке до 25% навыка — держит одной рукой, скорость прицеливания +20%.= Урон стрелы из лука.
Толстокожим врагам «как слону дробина».1ПистолетОтдача слабая, но кучность плохая.
Магазин на 8 пуль.
Быстрая перезарядка (смена обоймы).
При низком навыке (0-30%) пули летят веером. При высоком — кучно в цель.= Урон стрелы.
Но из-за скорострельности ДПС (урон в секунду) чуть выше револьвера.2Ружье (Помповое)Средняя дальность.
Стреляет одним снарядом (не дробью, а пулей для баланса).
Отдача сильная — ГГ делает шаг назад.
Перезарядка долгая (дергает цевье).В 1.5 раза сильнее лука.
Позволяет пробивать легкие панцири.3Винтовка (Болтовка)Мощнее ружья.
Дальность большая (снайперская оптика).
Каждый выстрел — дернуть затвор (перезарядка 1.5 сек).
Критический урон в голову x2.2x от лука.
Серьезный аргумент против крупных тварей.3ДвустволкаУльтимативная ближняя мощь.
Делает 2 выстрела подряд (дуплет) с огромной отдачей (ГГ валится назад).
После этого пустая — перезарядка 4 секунды.
Идеально против того, кто бежит прямо на тебя.Каждый ствол = 1.5 от лука.
Если оба попали — сносит 3 ед. здоровья врагам.4Автомат ТомпсонаСкорострельность (как новые заклинания в НБ).
Магазин 30 пуль.
Пули слабые (0.7 от лука), но их много.
Кошмарная отдача — ствол уходит вверх и вправо. Длинными очередями бесполезен, только короткими по 2-3 патрона.Низкий по пуле.
Но за счет потока пуль срезает здоровье толстым врагам как наждак.4Дальнобойная ВинтовкаУлучшенная болтовка.
Чуть мощнее и дальше.
Очень долгая перезарядка (2 сек).
Используется как "молот" для боссов с большого расстояния.2.5x от лука.5-6ГранатометШучу, но можно что-то типа ручного мортирного пистолета.
Или "Бутылка с зажигательной смесью" как альтернатива.Мощный, но 1 патрон в бой.
5. Как это "вписать" в ЛОР и геймплей
Чтобы игроки не кричали "ИМБА!", сделай так:
Отличная задумка! Такой концепт отлично впишется в лор, если правильно подать и сбалансировать. Огонь по местным тварям с толстой шкурой звучит как ироничный контраст: «прогресс» против «брони», где пуля не панацея, а инструмент, требующий сноровки.
Ниже я расписал всю цепочку событий, механику и баланс так, чтобы это ощущалось как часть мира, а не как читерский мод.
1. Сюжетная завязка (как ты и просил)
- Локация: ГГ находит в Хоринисе едва заметную расщелину в скале, скрытую лианами. Внутри — древний механизм (портал), который активируется от прикосновения.
- Попадание: Герой переносится в тусклый, влажный коридор. Внезапно с потолка на него прыгает Большая бактерия (55 кг студня). Она плюхается на макушку, вцепляется, впрыскивает нейротоксин хоботком — ГГ отключается.
- "Сон" длиной в 2 дня: Ученые вымирающей цивилизации используют его как "контейнер". Они не могут спасти себя, но могут спасти знания. Они вшивают ему в подсознание полный спектр технологий огнестрела (от механики до баллистики) и дают артефакт-патронташ (генератор боеприпасов).
- Возвращение: ГГ приходит в себя от того, что местный провожатый (последний выживший) хватает его и швыряет в обратный портал со словами: «Всего хорошего! Мы сделали, что могли. Найди наставника, он уже там».
- Пробуждение: ГГ лежит у входа в пещеру в Хоринисе. В кармане — мятный листок с рецептом зелья (самые простые травы: мята, корень, вода). Он варит это в котелке, выпивает — и «ЩЕЛК»: память возвращается. Он помнит 2 дня интенсивных лекций и тренировок. Тут же в кармане находит странный цилиндр (генератор боезапаса) и записку: «Ищи кузнеца Арне. Он ждет тебя в таверне “Три сосны” у северного моста».
Когда ГГ приходит по адресу, он видит сурового мужика с нашивками, который перебрался в Хоринис на день раньше (по заданию тех ученых).
Механика взаимодействия:
- Обучение: Первые главы он стоит рядом и поправляет хват, показывая анимации.
- Выдача оружия: Он не продает его за золото, а выдает по мере выполнения его квестов на убийство местной фауны (чтобы доказать, что ГГ достоин).
- Модификации: У него есть верстак, где он может улучшать прицел, уменьшать отдачу или облегчать вес оружия за редкие ресурсы.
Главный принцип: Огнестрел — это НЕ имба. Это «контролируемая мощь».
- Боезапас: Генератор в кармане создает по 1 пуле каждые 30 секунд (вне боя). Максимум может хранить, скажем, 60 патронов.
- Прокачка вместимости: С каждой новой главой или каждым 5 уровнем героя вместимость растет (+10 патронов). К 6 главе это 120 патронов.
- Вес: Каждое оружие имеет вес.
- Пистолет: 0.5 ед. веса.
- Ружье: 1.5 ед.
- Винтовка/Томпсон: 2.5 ед.
- Эффект: Если вес превышает 70% от максимума, скорость бега падает на 10%, а расход выносливости спринта растет на 20%.
- Отдача и стамина:
- Каждый выстрел тратит 3-5 ед. выносливости (идет перенапряжение мышц).
- Визуально ствол задирается вверх. Если стрелять без паузы, на 3-м выстреле ГГ смотрит в небо.
- Прокачка навыка «Стойкость» снижает расход выносливости и уменьшает разброс.
Глава Оружие Механика и фишки Урон (в сравнении) 1РевольверОтдача средняя.
Стрельба: «Пах... 2 сек... Пах».
Перезарядка: по 1 патрону.
Сначала ГГ держит 2 руками (долго целится). При прокачке до 25% навыка — держит одной рукой, скорость прицеливания +20%.= Урон стрелы из лука.
Толстокожим врагам «как слону дробина».1ПистолетОтдача слабая, но кучность плохая.
Магазин на 8 пуль.
Быстрая перезарядка (смена обоймы).
При низком навыке (0-30%) пули летят веером. При высоком — кучно в цель.= Урон стрелы.
Но из-за скорострельности ДПС (урон в секунду) чуть выше револьвера.2Ружье (Помповое)Средняя дальность.
Стреляет одним снарядом (не дробью, а пулей для баланса).
Отдача сильная — ГГ делает шаг назад.
Перезарядка долгая (дергает цевье).В 1.5 раза сильнее лука.
Позволяет пробивать легкие панцири.3Винтовка (Болтовка)Мощнее ружья.
Дальность большая (снайперская оптика).
Каждый выстрел — дернуть затвор (перезарядка 1.5 сек).
Критический урон в голову x2.2x от лука.
Серьезный аргумент против крупных тварей.3ДвустволкаУльтимативная ближняя мощь.
Делает 2 выстрела подряд (дуплет) с огромной отдачей (ГГ валится назад).
После этого пустая — перезарядка 4 секунды.
Идеально против того, кто бежит прямо на тебя.Каждый ствол = 1.5 от лука.
Если оба попали — сносит 3 ед. здоровья врагам.4Автомат ТомпсонаСкорострельность (как новые заклинания в НБ).
Магазин 30 пуль.
Пули слабые (0.7 от лука), но их много.
Кошмарная отдача — ствол уходит вверх и вправо. Длинными очередями бесполезен, только короткими по 2-3 патрона.Низкий по пуле.
Но за счет потока пуль срезает здоровье толстым врагам как наждак.4Дальнобойная ВинтовкаУлучшенная болтовка.
Чуть мощнее и дальше.
Очень долгая перезарядка (2 сек).
Используется как "молот" для боссов с большого расстояния.2.5x от лука.5-6ГранатометШучу, но можно что-то типа ручного мортирного пистолета.
Или "Бутылка с зажигательной смесью" как альтернатива.Мощный, но 1 патрон в бой.
5. Как это "вписать" в ЛОР и геймплей
Чтобы игроки не кричали "ИМБА!", сделай так:
- Толстокожесть врагов: В описании навыков врагов напиши: «Шкура борового тролля выдерживает удар стрелы. Пуля застревает в жировой прослойке, вызывая лишь гнев». Поэтому урон поначалу низкий, и только навык игрока делает огнестрел эффективным.
- Звук: Громкий хлопок привлекает всех монстров в радиусе 50 метров. Если герой шмаляет из двустволки, он должен быть готов к тому, что сбегутся все вокруг.
- Ограниченность: Генератор патронов не производит их в бою (только вне боя). Если игрок расстрелял весь запас по кустам — он остается с голыми руками до окончания стычки. Это заставляет экономить.
- Наложение дебаффов: В сырую погоду замки клинят (перезарядка дольше на 50%). В тумане дальность видимости падает, смывая преимущество винтовки.
Вложения
-
5,8 MБ Просмотров: 0
-
2
-
1
- Показать все