Тема для общего обсуждения Gothic 1 Remake: первых впечатлений, ожиданий, атмосферы, визуального стиля, геймплея, боевой системы, персонажей, локаций и отличий от оригинальной Gothic. Здесь можно...
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
@V1shnya, для 1 раза лучше на готической, на КС надо знать куда что вкладывать, какие бонусы где лежат. Можешь подкрутить % урона и здоровья монстров на 125-150%.
так КС "для новичков" только по началу сложный, потом все равно перекач получается. Ну разве что если парень - миллишник, то с кривой прокачкой или недокачем боссы-маги могут быть проблемными
Прошли Ахссун, стражник силач-одноруч, сложность "невозможно" - 4 лп на уровень и четырехкратный урон противников. Звучит страшно, но это именно урон т.е. после вычета брони, так что не так страшен черт. Динамический респавн не включал, не люблю подобное.
Плагины - показ циферок/автолут/локатор/телепорт.
1 Глава - Горемычный
Аккуратненько исследуем локации, сперва нижний город, порт, попадем в средний город, исследуем фермы и лесные таверны, монастырь, золотую шахту и свободный лагерь. Как же очень качественно сделаны локации. Становимся стражником.
2 Глава - Экспедиция
Экспедиция на болоте, дофармливаем все что только возможно (и охрееваем с Пустошей).
3 Глава - Верхний квартал и Арена
Тут мы побываем на очень вайбовой арене - как же грамотно все сделано, жалко что действительно сложных боев буквально один - 2(3?) где сразу два бандита, причем один из них с лука стреляет и в упор, наносит по 340 урона. Надо быстро добегать и сбривать, стараясь не попасть на удары второго бандюка. Остальные же бои простецкие.
4 Глава - Вторжение
Получили долгожданную аудиенцию у князя, вернули свои привелегии. Отбиваем порт и золотую шахту.
5-6 Главы - Финал
Контента уже мало, потому практически финишная прямая. Бой с главгадом настоящая вакханалия:
Штош, по впечатлениям: Локации и исследование - безоговорочный шедевр, видна ручная работа и скрупулезное внимание к мелким деталям. Потому в той же первой главе очень долго просидел ибо хотелось исследовать это все.
Разве что, довольно много именных неписей, с которыми за всю игру буквально один диалог, что лично мне усложнило процесс запоминания карты - ты приходишь и сперва привыкаешь к расположению объектов, потом к расположению неписей, а потом еще и пытаешься запомнить действительно важных людей, а не статистов с одной репликой
Особняком стоят Пустоши, много раз предупреждают что там творится ересь и действительно - мана может улетучиваться сама, перс иногда падает на землю, а убитые мобы могут внезапно воскреснуть (и опыта за повторное убийство уже не дадут).
Баланс - ванильная ваниль, без изменений. Но хотя бы не срут миллионами мобов, так что плагин на сплэш не понадобился. По экономике - был учеником кузнеца, сразу скупил все имеющиеся заготовки, разок наковал самый первый мечик и больше за наковальню не вставал Незачем, покупать особо нечего, рецептов еды всего 4 штуки (и закупаться для них прям сильно не надо, по сути только яблоки и немного муки/сахара/соли), по главам скупить табак на статы. Бижу и броню напяливаем че найдем У Люцигота можно за 140 жучков получить топовый шлемак, жучки выдаются за выполнение квестов.
Диалоги - как же я с них кайфовал. Даж у простецких квестиков в стиле "принеси-подай" зачастую богатая подоплека, плюс можно встретить и совсем неординарные вещи, как заказ "особой" услуги в борделе: И ведь стоит в два раза дороже обычного. А как например встреча с орком-ученым:
Ну и в 6-й главе, как думаете, как вариант ответа был моментально выбран?
Сюжет - чрезвычайно хорош, со второй главы интрига нарастает, редко можно увидеть столь нишевый жанр как "трагедия", понимаешь что случится с Натанаэлем, но все равно хочешь увидеть развязку. Ближе к концу игры прям ощущается что доделывали в спешке - много информации вываливают буквально в последний час игры, да и эпилог так толком и не рассказал что произошло с героем (хотя это предельно очевидно).
Баги - а вот теперь самый главный бич этого мода. Сохраняться надо часто, особенно перед важными диалогами и квестами по сопровождению. Очень легко могут поломаться скрипты, не вставиться нужный перс и подобное. Также, раньше времени не стоит приходить в лагерь бандитов. На болотах Адрион какого-то черта постоянно становился красным и нападал, лечил свитком забвения. В подводном храме был вечный эффект "под водой", вылечил только многократными тпшками в другие локации с помощью плагина иначе ничего не было видно даж с выкрученной яркостью на максимум (хотя это наверное баг дх11).
Местами подлагивала картинка, особенно когда начались сборы войск.
Отличный модец, эх, дополировали бы его Но ладно. ~2700 мобов Почти как в НВ, я почему-то ожидал гораздо больше, при том что квестов больше в полтора раза. Дальше пойдем в Дарк Сагу.
@Kim Ga-Ir грац с очередным прохождением! Несмотря на баги, мод реально кайфовый, особенно в первой половине игры.
Помню, у меня с финальным боссом забавно получилось - в какой то момент решил ради теста вызвать демона в помощь, и либо так совпало, либо сделано спецом, в общем демон фокусил только настоящего босса и сам же его убил
Есть такое, не мог оторваться от мода поначалу и до 5-й главы. Потом к сожалению чувствуется что или подзабили, или доделывали в спешке. Багов тож много, но все плюсы мода не смогли перевесить.
Темная Сага, силач двуруч с орочьим. Сложность хард (хотя я без понятия на что влияет - статы мобов?), плагины мой винегрет из автолут/тп/показ циферок.
1-я глава - Раб орков
Тут чисто квестики, сражений минимум. Опыта отваливают вагон за квесты, становимся наемником орков и выбираемся на поверхность.
2-я глава - Исследуем остров
А тут уже планомерно ходим по острову и заглядываем повсюду - к ферокийцам, к пиратам, к паладинам и магу Герарду. Сперва небольшие мучение с прокачкой силы за лп как можно больше ибо много мобов с защитами 100-150-200, да и анимации орочьего недешевые. А потом пошел каток.
3-я глава - Орки и финал
Становимся своим в лагере ферокийцев (и куется имбо доспех), атакуем орков и храм. Наконец находим Черный клинок, что мы так упорно искали всю игру:
Исследование - здорово, локации выполнены хорошо, много загадок (какие-то визуально меня флешбекали с Невервинтера своим визуалом), от того что переиграл НБ, шахту/храм/царство мертвых знал как свои пять пальцев. А вот странный парящий остров выбесил
Квесты - хорошие, но не обошлось без багов, как например сходить с орком Магаром до пиратов. По пути он напал на охотника и я наблюдал махач бессмертных. У Тарака пропадает реплика про щит паладина, Освальд забирает ингредиенты для охоты на тролля и дальше молчит.
Сам мейнквест позабавил развязкой и встречей со старыми знакомыми.
Боевка - сама оригинальная, но есть оружия с новыми анимациями. Орочья 2 ступени имеет, на первой к сожалению нормально фехтовать не получалось - слишком медленно крутит бандурой, вторая ступень навыка уже пободрее, да и экземпляры оружий самые мощные. К сожалению часто багуется и выбирается стандартная двуручка, приходится снимать-одевать.
Мобы - каракусы, которых можно блочить оружием, забавно катящиеся гоблины, пинающиеся скелеты-щитовики и ублюдский гоблин-шаман Который как артиллерия стоит на одном месте и поливает огнестрелой, которая помимо урона еще и отбрасывает. А сам периодически еще и хилится.
Расстановка мобов - какой-то сюр, прям как шпроты в банке, часто можно увидеть на одном клочке земли и мух, и волков, и шныгов, и падалей бегущих от этого зоопарка. Респавна мобов в 3-й главе не понял, чтобы валидировать ковку брони охотников?
Золото - на удивление, ситуация лучше чем во многих модах или оригинала. Золота хватает, конечно, но и затраты по игре немалые, прокачка дорого обходится, да и прикупиться у торгаша артефактами тоже хочется. Горой желтого металла не пофлексю
~1600 мобов с респавном Почему-то думал что их больше, но да ладно. Дальше - мод унижений.
Боевка - сама оригинальная, но есть оружия с новыми анимациями. Орочья 2 ступени имеет, на первой к сожалению нормально фехтовать не получалось - слишком медленно крутит бандурой, вторая ступень навыка уже пободрее, да и экземпляры оружий самые мощные. К сожалению часто багуется и выбирается стандартная двуручка, приходится снимать-одевать.
Ну то что анима багуется и сбрасывается до ванильной это да. Ну это простительно учитывая, что мод вышел вообще в 2011 году
А анимации дуалов смотрел? Если да, то как тебе?)