Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
Культовая пошаговая тактическая RPG от Square Enix получит второе дыхание. На проходящей выставке State of Play, где анонсируются игры для Play Station, состоялся анонс ремастера Final Fantasy...
Никакого. А 1% уклонения уже дает шанс. На полное избегание ЛЮБОГО урона. Кроме разве, что скриптовых вонючих проливов Азгалора. И только его. Со всеми остальными может повезти. Так что, выбирая между доспехами условно с 10 защиты от рубящего и 1% уклонения, и 100 защиты и без уклонения, выбираешь с уклоненением, ибо профитнее. Ну по крайней мере на высокой сложности.
хп на доспехах профит более выгодный, тем более с регеном. Уклонение хорошо подходит разведчикам, ибо у них ещё есть отдельный навык который увеличивает шанс.
Потому что уклонение по сути дает хп в %. Нет никакого смысла в процентном хп при маленьком хп пуле. А у тебя вначале и так мизер хп, а ты еще и % уклонения урезаешь. Там даже 10% будет давать мало, а ты предлагаешь их урезать до 1%.
Так что, выбирая между доспехами условно с 10 защиты от рубящего и 1% уклонения, и 100 защиты и без уклонения, выбираешь с уклоненением, ибо профитнее. Ну по крайней мере на высокой сложности.
Даже 10 защиты по крайне мере защитят тебя от падальщиков и крыс, я уж молчу про 100. А надеятся на 1% - такое. Ну будет у тебя 99 смертей, а не 100 с твоими крутыми доспехами на 1% уклонения, кому не пофиг.
Я предлагаю прогрессивную шкалу как и для всех остальных параметров в игре. А почему там значение 10? Ну, ок. Если в начале герой слабый такой, то давайте к стартовыми доспехам добавим 200хп и по 200 защиты. Ну а что? Где логика?! Где прогрессия с развитием героя?
Я понял о чём ты. Но это если прям уж ооочень с другого ракурса смотреть на эту фичу. Фактически уклонение с шансом дарит тебе зельку ЗоУ, так как при срабатывании впитывается вообще весь урон, а он может быть как 5 единиц, так и пару тысяч. Но на счёт 1% согласен, вполне вероятно, что с таким шансом уклонение и не прокнет никогда. Целесообразнее хотя бы с 5% начинать.
То есть линейка доспехов должна выглядеть по моему разумению по параметру уклонения не так:
10-10-10-10-10-10-10-10-10-15-15-0-15 (это то как сейчас)
А так
2-5-4-7-6-9-8-11-10-13-12-15-14-17-20
Второе значение - перекованный вид.
Ну, может не прям так именно, но чтобы видна была прогрессия.