Портал RPG Russia поздравляет всех посетителей, старожилов и новых искателей приключений с Новым годом 2026! 🎄✨ Новый год многие воспринимают как кнопку "с нуля": всё забыть и начать заново. А...
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
Дорогие друзья! Поздравляю вас с Днём России! Этот праздник напоминает нам о богатой истории и культуре нашей страны, о её величии и непоколебимом духе народа! Желаю вам крепкого здоровья...
Никакого. А 1% уклонения уже дает шанс. На полное избегание ЛЮБОГО урона. Кроме разве, что скриптовых вонючих проливов Азгалора. И только его. Со всеми остальными может повезти. Так что, выбирая между доспехами условно с 10 защиты от рубящего и 1% уклонения, и 100 защиты и без уклонения, выбираешь с уклоненением, ибо профитнее. Ну по крайней мере на высокой сложности.
хп на доспехах профит более выгодный, тем более с регеном. Уклонение хорошо подходит разведчикам, ибо у них ещё есть отдельный навык который увеличивает шанс.
Потому что уклонение по сути дает хп в %. Нет никакого смысла в процентном хп при маленьком хп пуле. А у тебя вначале и так мизер хп, а ты еще и % уклонения урезаешь. Там даже 10% будет давать мало, а ты предлагаешь их урезать до 1%.
Так что, выбирая между доспехами условно с 10 защиты от рубящего и 1% уклонения, и 100 защиты и без уклонения, выбираешь с уклоненением, ибо профитнее. Ну по крайней мере на высокой сложности.
Даже 10 защиты по крайне мере защитят тебя от падальщиков и крыс, я уж молчу про 100. А надеятся на 1% - такое. Ну будет у тебя 99 смертей, а не 100 с твоими крутыми доспехами на 1% уклонения, кому не пофиг.
Я предлагаю прогрессивную шкалу как и для всех остальных параметров в игре. А почему там значение 10? Ну, ок. Если в начале герой слабый такой, то давайте к стартовыми доспехам добавим 200хп и по 200 защиты. Ну а что? Где логика?! Где прогрессия с развитием героя?
Я понял о чём ты. Но это если прям уж ооочень с другого ракурса смотреть на эту фичу. Фактически уклонение с шансом дарит тебе зельку ЗоУ, так как при срабатывании впитывается вообще весь урон, а он может быть как 5 единиц, так и пару тысяч. Но на счёт 1% согласен, вполне вероятно, что с таким шансом уклонение и не прокнет никогда. Целесообразнее хотя бы с 5% начинать.
То есть линейка доспехов должна выглядеть по моему разумению по параметру уклонения не так:
10-10-10-10-10-10-10-10-10-15-15-0-15 (это то как сейчас)
А так
2-5-4-7-6-9-8-11-10-13-12-15-14-17-20
Второе значение - перекованный вид.
Ну, может не прям так именно, но чтобы видна была прогрессия.