HotA Crew о Кронверке и будущих обновлениях (часть 2) Какие герои будут вести армии Кронверка? Герои-воины зовутся Вожди, маги — Старейшины. Их параметры и способности подчеркнут сильные стороны...
HotA Crew о Кронверке и будущих обновлениях Важно: весь контент по Кронверку и системе событий находится в разработке, и может ещё поменяться. Итак, следующим городом будет Кронверк. Почему...
Вот и завершается этот год - местами странный, местами крутой, но точно запоминающийся, полный неожиданностей и ярких моментов. Мы благодарны вам за то, что вы были рядом, за все наши совместные...
Совсем недавно энтузиасты из России смогли портировать игру HoMM3 в браузер. Причем веб-версия позволяет пройти все сюжетные компании и даже поиграть по сети. Чтобы сыграть в классику необходимо...
Старый снк это вабще изичный, можешь сам не бить а урон владения будет качаться за счет дот или петов. А на аснк только самому бить, что бы владение качалось да и вынка тоже. про превращения вабще молчу, распиаренный драк.снеп ложиться только так на мобах
Не стоит забывать про Готическую сложность.
Там силовые доспехи очень хороши. Уже доспех ползуна позволяет нормально держать удар.
На кошмарах у силовых доспехов есть бонус ХП.
У ловкостных доспехов есть офигенный шанс увернуться, но он не надёжный.
А бонус ХП силовых доспехов гарантированный.
В городе Орков появляются пояса на силу.
После прохождения Храма Спящего получаем пояс Берсерка.
Топовый пояс падает с Азгалора. С него также шлем хороший падает.
У всего силового оружия коэффициент атрибута 1,5. А у ловкости 1. (У ловкостных мечей отдельная история).
По поздних этапах игры у силового оружия урон будет выше.
А для двуручного оружие будет еще и дар на усиление урона.
Вариативность (лол, как звучит то). Ловкачи привязаны к своему оружию по профилю (слегка спорно).
А вот силач:
Одноруч - есть мечи/топоры, есть дубинки с пробитем и доп.уроном, есть серебро, можно натянуть щит или стать шаманом.
Двуруч - есть мечи/топоры, есть дубины с пробитием, есть орочье оружие с единой анимой, есть алебарды (которыми настоятельно советую использовать против шустрых вражин до 60% владения), шаманизм.
Т.е. очень широкий арсенал оружия и среди них нет какого-то однозначного "топового". Нравится доп.уроны? Берешь оружки с ними. Бьешь нежить? Можешь крошить, можешь серебром. Есть доп.уроны и по оркам, и по драконам, теперь еще и по ящерам у меча Беннета. Душишься на гб двуруком? Есть орочье или мечи стражей с хп. Ну думаю суть понятна Бывает вижу вопросы типа "блин, вот у меня есть 2 пушки, у одной пробитие выше, у другой доп.урон. Что лучше?" - ничего не лучше, бей чем нравится.
А так, да, силовик раскрывается постепенно - по мере набора силы. Не в пример ловкачу у которого все и сразу.
10% везде, у топовых 15%, весьма немало.
А панцири Лукур нерфил, лол, там -20 физ.защиты. Вот смотри:
Да, они дают прилично хп. Но требуют силу) Тогда как гильдейские только вынку. Разве что на ДИ+АСНК будет проблематичнее набирать вынку, а не силу. В целом, доспех все еще валидный для тех же маг.мечей/посохов.
На кошмарах у силовых доспехов есть бонус ХП.
У ловкостных доспехов есть офигенный шанс увернуться, но он не надёжный.
А бонус ХП силовых доспехов гарантированный.
200-300 хп к середине игры. Не надо смотреть на доспех крови с его бонусом в 500 - там конское требование 650 силы плюс сранный Эрхазир для ловкача тож хп дает, а требует ловкости 500/550.
Плюс есть доспехи охотников с их бонусом хп.
В городе Орков появляются пояса на силу.
После прохождения Храма Спящего получаем пояс Берсерка.
Топовый пояс падает с Азгалора. С него также шлем хороший падает.
У всего силового оружия коэффициент атрибута 1,5. А у ловкости 1. (У ловкостных мечей отдельная история).
По поздних этапах игры у силового оружия урон будет выше.
А для двуручного оружие будет еще и дар на усиление урона.
@Agri, а уничтожитель брони как? По описанию лучше не бывает, а по факту как-то непопулярен.
Если брать в расчет ДИ, то конкретно непонятно, когда двурук начнет уронить. Т.к. судя даже по втоему одноруку - там почти весь урон - это доп. уроны.
Не окажется ли, что больше половины игры, весь урон двуручника - это бонусный урон от вынки+минималка?
20 лп? Если даже не брать всякие бонусы и дары, то 20лп максимум при первом посещении города у Вулфгара. С бонусами - меньше. А 65/80 силы на ползун-броню это 64 и 79 лп соответственно) Яж уточнил что на ДИ+АСНК будет проблемой разгон вынки ибо нет лп и даров.
Странно что про орочье ничего не сказал, а там ведь первая крафтовая пуха 225 силы требует
Очень поздно появляется (мб для кого-то данж Ворона изи, но не для всех). Фишка что хоть и пробивло максимальное, на таком этапе уже есть Арурат и Коготь, что практически равнозначно уничтожителю (он 530 силы требует). По нежити там небольшая разница есть конечно, но немного. А по живым он кровь не пускает.
Если брать в расчет ДИ, то конкретно непонятно, когда двурук начнет уронить. Т.к. судя даже по втоему одноруку - там почти весь урон - это доп. уроны.
Не окажется ли, что больше половины игры, весь урон двуручника - это бонусный урон от вынки+минималка?
В начале игры гдет до 60 силы нет "своего" урона( Ведь даж волки около 100 защ имеют. На ДИ стат надо максить прям. В первой половине игры без 200+ силы делать нечего там.
Так об этом и речь.
Типовые силовые доспехи гарантированно дают 200-300 хп.
А ловкостные доспехи дадут шанс уклониться 10%, а некоторые 15%. Но это шанс, а там гарантия.
Секиры показывают хороший урон за счёт дополнительного урона. А знаменитый Двуручник ополчения?
Специализированное оружие даёт хороший урон. Это Убийца орков и Укротитель нежити.
основной минус силовика с которым так и не смог смириться -- это то что теряется контент -- воровство, акробатика, охотничьи навыки (аснк). причем, эти навыки просто добавляют красок и эмоций игре, нежели как то влияют на сложность и баланс.
но для себя я "игру вылечил" -- чутка бонусов ловкости накинул еде, чутка бонусов ловкости на силовую бижутерию + естественный кач, и уже в первой главе можно иметь своевременно 70-100 ловкости не теряя контента и не ломая никакого баланса.
честно говоря вообще не вижу смыслов срезать именно эти навыки силовикам. ИМХО перегиб в идеи разделять механики
подскажите пожалуйста добрый человек, как эту игру вылечить от дебильных стрейфов магов, не то чтобы это усложняет бои, а выглядит крайне нелепо, даже когда просто кастуют телепорт хранители им надо как да*ны стрейфится