Тема для общего обсуждения Gothic 1 Remake: первых впечатлений, ожиданий, атмосферы, визуального стиля, геймплея, боевой системы, персонажей, локаций и отличий от оригинальной Gothic. Здесь можно...
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
С ростом ранга ГГ. Скорее всего. По-крайней мере монстры, которые спавнятся рядом с гг, с повышение ранга ГГ так же появляются более сильные или же слабые, но уже в большем количестве.
До 15 ранга набрал 100 голов с ночных и простых бандитов. И понял что появление простых и более сильных, как и лута с них, всегда рандомно. Единственное, если бандит появился, то его лут всегда один и тот же.
С ростом ранга ГГ. Скорее всего. По-крайней мере монстры, которые спавнятся рядом с гг, с повышение ранга ГГ так же появляются более сильные или же слабые, но уже в большем количестве.
До 15 ранга набрал 100 голов с ночных и простых бандитов. И понял что появление простых и более сильных, как и лута с них, всегда рандомно. Единственное, если бандит появился, то его лут всегда один и тот же.
@greenwaider, по названию как раз. Если есть в названии "ночной", или схожее. Я даже без названия как-то понимал, может потому-что они с факелами стоят, или потому-что днем там никого не стояло.
@greenwaider, по названию как раз. Если есть в названии "ночной", или схожее. Я даже без названия как-то понимал, может потому-что они с факелами стоят, или потому-что днем там никого не стояло.