@Oleg1995, Как правило mdm, это модель (броня или тело монстра). Просто так ее соурсером не декомпилировать. Однако есть хитрость. Декомпилируем основной mds, например Humans.mds, если это для людей. Далее, надо с помощью полученных файлов надо будет скомпилировать Humans заново, но предварительно в нем прописать модель в начале файла. Как пример: registerMesh ("ARMOR_PAL_V.ASC")
После компиляции надо декомпилировать только что скомпилированный mds
И в декомпилированных файлах уже будет ваш ASC.
Посмотреть вложение 129630
[/QUOTE