Тема для общего обсуждения Gothic 1 Remake: первых впечатлений, ожиданий, атмосферы, визуального стиля, геймплея, боевой системы, персонажей, локаций и отличий от оригинальной Gothic. Здесь можно...
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
Она то тут при чём? Он же не воровал трубу, не стрелял в неё из лука, акробатических номеров не устраивал. Это скорее не какой-то параметр, а умение, как, например, алхимия или кузнечное дело. Вообще, мысль интересная, эдакий РеалМен 80 уровня. Есть чем гордиться.
Откровенная брехня, уж извините!
К тому же 20 концовок может быть разве что в японских визуальных новеллых, но во-первых они то как раз для PC, а во вторых за игры их считать не есть правильно, это просто рассказ с развилками, да и большая часть концовок у них как правило это смерть героя в разных вариантах.
Все зависит от билда персонажа, если ты тупой воин, то боев у тебя в P:T будет много, а если например умный маг с харизмой, то куда меньше. Правило "трех С", как оно есть. Соль в том, что бои должны быть в ролевой игре, но это не значит, что эти бои нельзя избежать при определенной прокачке персонажа.