- Регистрация
- 27 Сен 2023
- Сообщения
- 1.188
- Реакции
- 389
- Баллы
- 120
- Лучшие ответы
- 0
Сейчас магическое оружие мало чем отличается от силового и ловкостного.
Увеличивает основной стат и скалируется от инты.
В остальном - все одинаково.
Предлагаю ввести следующие изменения для магического оружия:
1. Позволить вставить в магическое оружие 1 руну (или привязать/отвязать для простоты реализации).
2. При каждом физическом ударе магическим оружием с привязаной руной, с шансом (10)% активируется вставленная руна с половиной затраты маны. Если маны не достаточно, то эффект руны (урон/лечение) уменьшается на 50% (если руна призыва, то шанс призыва 50%).
3. Добавить спец.клавишу для каста вставленной руны - аналог ЛКМ для руны, когда у ГГ в руках оружие с вставленной руной (эту руну не нужно специально экипировывать).
Внедрение такой механики выделит магическое оружие с общей массы и сделает его более специализированым для магов.
Увеличивает основной стат и скалируется от инты.
В остальном - все одинаково.
Предлагаю ввести следующие изменения для магического оружия:
1. Позволить вставить в магическое оружие 1 руну (или привязать/отвязать для простоты реализации).
2. При каждом физическом ударе магическим оружием с привязаной руной, с шансом (10)% активируется вставленная руна с половиной затраты маны. Если маны не достаточно, то эффект руны (урон/лечение) уменьшается на 50% (если руна призыва, то шанс призыва 50%).
3. Добавить спец.клавишу для каста вставленной руны - аналог ЛКМ для руны, когда у ГГ в руках оружие с вставленной руной (эту руну не нужно специально экипировывать).
Внедрение такой механики выделит магическое оружие с общей массы и сделает его более специализированым для магов.