Gothic Remake Готика ремейк - общие впечатления и обсуждение
  • 93.157
  • 902
Тема для общего обсуждения Gothic 1 Remake: первых впечатлений, ожиданий, атмосферы, визуального стиля, геймплея, боевой системы, персонажей, локаций и отличий от оригинальной Gothic. Здесь можно...
Новости Релиз Of Ash and Steel состоится 6 ноября
  • 13.507
  • 12
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Новости В Of Ash and Steel начался закрытый плейтест
  • 15.282
  • 12
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
Новости Анонсирован Atomic Heart II

В процессе Изменить концепцию магического оружия

Cnupm

Гвардеец
Участник форума
Регистрация
27 Сен 2023
Сообщения
1.188
Реакции
389
Баллы
120
Лучшие ответы
0
#1
Сейчас магическое оружие мало чем отличается от силового и ловкостного.
Увеличивает основной стат и скалируется от инты.
В остальном - все одинаково.

Предлагаю ввести следующие изменения для магического оружия:
1. Позволить вставить в магическое оружие 1 руну (или привязать/отвязать для простоты реализации).
2. При каждом физическом ударе магическим оружием с привязаной руной, с шансом (10)% активируется вставленная руна с половиной затраты маны. Если маны не достаточно, то эффект руны (урон/лечение) уменьшается на 50% (если руна призыва, то шанс призыва 50%).
3. Добавить спец.клавишу для каста вставленной руны - аналог ЛКМ для руны, когда у ГГ в руках оружие с вставленной руной (эту руну не нужно специально экипировывать).

Внедрение такой механики выделит магическое оружие с общей массы и сделает его более специализированым для магов.
 
Сверху Снизу