- Регистрация
- 11 Июл 2026
- Сообщения
- 6
- Реакции
- 4
- Баллы
- 7
- Лучшие ответы
- 0
У магов Огня есть высокий взрывной урон и эффекты горения. У магов Воды — контроль поля боя и снижение сопротивлений противника. У некромантов — призыв существ и магия смерти.
На мой взгляд, Гуру могли бы стать магами, которые идут по пути «без богов». После событий Gothic I они могли бы придерживаться идеи:
- Небесная ветвь использует ветер, давление воздуха и ударные волны. Её заклинания наносят физический урон и взаимодействуют с бронёй противника, а не с сопротивлением магии.
- Земная ветвь использует камень, природу и яд. Она наносит магический урон и постепенно отравляет врагов.
Предлагаемое развитие заклинаний
Круг | Небесная ветвь | Земная ветвь |
1 круг | Призрачная стрела — оставить без изменений. | Призрачная стрела — оставить без изменений. |
2 круг | Кулак ветра — оставить без изменений. | Каменный взрыв — оставить без изменений. |
3 круг | Имплозия — белая сфера с энергией ветра, наносящая дробящий физический урон. | Ядовитая сфера — зелёная сфера, наносящая магический урон. |
4 круг | Копьё бури — аналог «Ядовитого укуса». Наносит колющий физический урон и снижает физическую защиту противника, но не накладывает яд. | Ядовитый укус — оставить без изменений. |
5 круг | Вихрь — оставить визуально похожим, но изменить тип урона на дробящий физический. | Валун — крупный каменный снаряд с небольшим эффектом яда. |
6 круг | Великое копьё бури — усиленная версия «Копья бури». | Гигантский валун — усиленная версия «Валуна». |
Кстати, «Кулак ветра» в Gothic 1 уже наносил физический урон. Поэтому такая концепция уже имеет прецедент в самой серии Gothic.
-
3
-
1
- Показать все