Gothic Remake Готика ремейк - общие впечатления и обсуждение
  • 127.650
  • 1.058
Тема для общего обсуждения Gothic 1 Remake: первых впечатлений, ожиданий, атмосферы, визуального стиля, геймплея, боевой системы, персонажей, локаций и отличий от оригинальной Gothic. Здесь можно...
Новости Релиз Of Ash and Steel состоится 6 ноября
  • 14.595
  • 12
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Новости В Of Ash and Steel начался закрытый плейтест
  • 16.139
  • 12
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
Новости Анонсирован Atomic Heart II

В процессе [ГУРУ] — Небесная (физический урон) и Земная (магический урон + яд) ветви магии

L0rdV1ct0r

Новичок
Участник форума
Регистрация
11 Июл 2026
Сообщения
11
Реакции
10
Баллы
12
Лучшие ответы
0
#1
Мне кажется, что у Гуру могла бы быть ещё более яркая и узнаваемая игровая концепция.

У магов Огня есть высокий взрывной урон и эффекты горения. У магов Воды — контроль поля боя и снижение сопротивлений противника. У некромантов — призыв существ и магия смерти.

На мой взгляд, Гуру могли бы стать магами, которые идут по пути «без богов». После событий Gothic I они могли бы придерживаться идеи:

«Спящий оказался ложью, но само Просветление — истина.»
Именно поэтому, как мне кажется, школу магии Гуру можно разделить на две специализации — подобно тому, как маги Воды выбирают между Льдом и Молниями.

  • Небесная ветвь использует ветер, давление воздуха и ударные волны. Её заклинания наносят физический урон и взаимодействуют с бронёй противника, а не с сопротивлением магии.
  • Земная ветвь использует камень, природу и яд. Она наносит магический урон и постепенно отравляет врагов.
Это сделало бы Гуру уникальным среди остальных магических гильдий, поскольку одна из его специализаций использовала бы совершенно другой тип урона со своими сильными и слабыми сторонами.

Предлагаемое развитие заклинаний

Круг

Небесная ветвь

Земная ветвь

1 круг

Призрачная стрела — оставить без изменений.

Призрачная стрела — оставить без изменений.

2 круг

Кулак ветра — оставить без изменений.

Каменный взрыв — оставить без изменений.

3 круг

Имплозия — белая сфера с энергией ветра, наносящая дробящий физический урон.

Ядовитая сфера — зелёная сфера, наносящая магический урон.

4 круг

Копьё бури — аналог «Ядовитого укуса». Наносит колющий физический урон и снижает физическую защиту противника, но не накладывает яд.

Ядовитый укус — оставить без изменений.

5 круг

Вихрь — оставить визуально похожим, но изменить тип урона на дробящий физический.

Валун — крупный каменный снаряд с небольшим эффектом яда.

6 круг

Великое копьё бури — усиленная версия «Копья бури».

Гигантский валун — усиленная версия «Валуна».



Кстати, «Кулак ветра» в Gothic 1 уже наносил физический урон. Поэтому такая концепция уже имеет прецедент в самой серии Gothic.
 

Liker

Демиург
Команда форума
Редактор раздела
Модостроитель
Почётный пользователь
 
Участник форума
Регистрация
21 Фев 2016
Сообщения
30.831
Реакции
29.389
Баллы
1.496
Лучшие ответы
1.102
#2
@L0rdV1ct0r, интересно, только пока непонятно будут ли еще обновы крупные...
 

Gdartanin

Гвардеец
Участник форума
Регистрация
6 Июл 2016
Сообщения
1.968
Реакции
415
Баллы
285
Лучшие ответы
4
#3
Ты ещё напиши какие заклы одиночные, а какие массовые. Просто с этим у Гуру тоже неполадок. Но идея крутая...особенно насчёт валуна, можно использовать анимку Кьелда с арены, когда он призывает валун, но увеличить его в размерах и сделать какой то одиночным уроном(обычный валун), и массовым(уже гигантский валун).
 

TraZag

Полубог
Команда форума
Модератор раздела
Модостроитель
Почётный пользователь
 
Участник форума
Регистрация
6 Окт 2012
Сообщения
14.736
Реакции
12.707
Баллы
1.081
Лучшие ответы
6
#4
Кстати, 6 круг в Gothic 1 это темный круг, которому обучает только Ксардас. Ни МО, ни МВ, ни тем более лысые придурки его не знали. Последние так вобще ограничивались только 4. И кстати, так я так до сих пор и не услышал ответ на вопрос - кто дарует магию Гуру? :P Чувствую. сейчас пойдет жара в попытке объяснить этот бред.
 
Автор
Автор
L

L0rdV1ct0r

Новичок
Участник форума
Регистрация
11 Июл 2026
Сообщения
11
Реакции
10
Баллы
12
Лучшие ответы
0
#5
И кстати, так я так до сих пор и не услышал ответ на вопрос - кто дарует магию Гуру?
Никто.

В Gothic Ксардас много раз использует Тёмную магию вопреки интересам Белиара. Такие заклинания, как телекинез, Кулак Бури и другие, продолжают работать и в Gothic 1, даже если вы играете за храмовника и сражаетесь против Спящего.

Мне всегда казалось, что боги обучают людей магии, но сама магия не является чем-то, что они постоянно «подпитывают» своей силой.

Это не D&D, где клирик или паладин может потерять свои способности, если пойдёт против своего божества.
Ты ещё напиши какие заклы одиночные, а какие массовые. Просто с этим у Гуру тоже неполадок. Но идея крутая...особенно насчёт валуна, можно использовать анимку Кьелда с арены, когда он призывает валун, но увеличить его в размерах и сделать какой то одиночным уроном(обычный валун), и массовым(уже гигантский валун).
Я как раз старался использовать уже существующие заклинания как основу.

Например, если «Копьё Бури» будет белой «ветряной» версией «Ядовитого укуса», то логично сделать его заклинанием по одной цели.

Вообще я специально постарался, чтобы почти все предложенные заклинания были лишь переработанными или визуально изменёнными версиями уже существующих. Так их было бы намного проще реализовать.

Конечно, лично мне было бы очень интересно увидеть уникальную механику магических татуировок, мутаций от болотника или даже особые квесты, связанные с Миром Снов. Но это уже слишком масштабные изменения, и реализовать их было бы гораздо сложнее.
 

tilil2670

Паладин
Участник форума
Регистрация
25 Авг 2022
Сообщения
4.076
Реакции
1.164
Баллы
280
Лучшие ответы
37
#6
Я как раз старался использовать уже существующие заклинания как основу.
Вообще я специально постарался, чтобы почти все предложенные заклинания были лишь переработанными или визуально изменёнными версиями уже существующих.
А в чём тогда смысл если новой магии не будет, сделать очередного кастрата как демонолог и призыватель? Я вообще прикола в их разделении не понял, ну кроме как для ублажения хардкорщиков. А тут те же яйца только в профиль предлагают. Ну дрочите готику и дробите, забить на игру всегда можно успеть. Я бы понял, если бы разделили на два пути, и сделали полноценные две ветки, а не это. Так даже прикольно было бы.
 
Автор
Автор
L

L0rdV1ct0r

Новичок
Участник форума
Регистрация
11 Июл 2026
Сообщения
11
Реакции
10
Баллы
12
Лучшие ответы
0
#7
А в чём тогда смысл если новой магии не будет, сделать очередного кастрата как демонолог и призыватель?
Это не совсем как три пути ученика Ксардаса.

Скорее это было бы похоже на разделение магов Воды на ветки Льда и Молнии. Если играть с увеличенным количеством LP или опыта, то при желании можно было бы полностью освоить обе ветки.

При этом заклинания Воздуха наносили бы физический урон, а заклинания Земли — магический урон с эффектами яда.

Таким образом, Гуру стали бы единственной магической гильдией, которая сочетает заклинания, наносящие физический урон, с магией яда.
 

tilil2670

Паладин
Участник форума
Регистрация
25 Авг 2022
Сообщения
4.076
Реакции
1.164
Баллы
280
Лучшие ответы
37
#8
Это не совсем как три пути ученика Ксардаса.

Скорее это было бы похоже на разделение магов Воды на ветки Льда и Молнии. Если играть с увеличенным количеством LP или опыта, то при желании можно было бы полностью освоить обе ветки.

При этом заклинания Воздуха наносили бы физический урон, а заклинания Земли — магический урон с эффектами яда.

Таким образом, Гуру стали бы единственной магической гильдией, которая сочетает заклинания, наносящие физический урон, с магией яда.
Если не делать новых спеллов, то это просто отобрать часть заклов и всё. Тем кто играет на готической / кс какого-то существенного преимущества это не сделает, тупо заклинания отберёт. Ну а для укс гб ди, зачем извращенцам заместо плети подсовывать верёвку.

Сама идея норм, если прям переделку делать, а так, просто предложение из разряда что-то чуть поменять, где-то отобрать, где-то добавить. Это всё время, и результат три колеки будут рады, три будут материться, троим будет пофигу, а время было потрачено на переделку.

Это было бы круто, если бы человек с форума сделал, типо опциональным патчем, а гонять разрабов за несущественными штуками, но трудоёмкими, я хз, мне кажется разрабам хочется ведь видеть результат проделанной работы, тем более когда времени не мало было затрачено. Есть мотоцикл, есть трицикл, а ты предлагаешь третье колесо не спереди или позади поставить, а чтобы не менять конструкцию, просто захерачить его посредине рамы, ну и накуя оно там. Да и в целом, насколько благодарное дело переделывать существующий класс, хз. Типо реворкуть то можно, только не будет ли потом идите вы в опу с таким фидбэком.
 

Sh.k.i.d.

Рыцарь
Участник форума
Регистрация
22 Дек 2020
Сообщения
2.663
Реакции
1.831
Баллы
232
Лучшие ответы
17
#9
@L0rdV1ct0r, интересно, только пока непонятно будут ли еще обновы крупные...
Загрустил наш царь-батюшка, закручинился... Али хворь напала? Гони её прочь веником берёзовым да медком липовым. Ну, и доброй чарки не чурайся, на пользу будет всенепременно.
 

TraZag

Полубог
Команда форума
Модератор раздела
Модостроитель
Почётный пользователь
 
Участник форума
Регистрация
6 Окт 2012
Сообщения
14.736
Реакции
12.707
Баллы
1.081
Лучшие ответы
6
#10
Никто.

В Gothic Ксардас много раз использует Тёмную магию вопреки интересам Белиара. Такие заклинания, как телекинез, Кулак Бури и другие, продолжают работать и в Gothic 1, даже если вы играете за храмовника и сражаетесь против Спящего.

Мне всегда казалось, что боги обучают людей магии, но сама магия не является чем-то, что они постоянно «подпитывают» своей силой.

Это не D&D, где клирик или паладин может потерять свои способности, если пойдёт против своего божества.

Я как раз старался использовать уже существующие заклинания как основу.

Например, если «Копьё Бури» будет белой «ветряной» версией «Ядовитого укуса», то логично сделать его заклинанием по одной цели.

Вообще я специально постарался, чтобы почти все предложенные заклинания были лишь переработанными или визуально изменёнными версиями уже существующих. Так их было бы намного проще реализовать.

Конечно, лично мне было бы очень интересно увидеть уникальную механику магических татуировок, мутаций от болотника или даже особые квесты, связанные с Миром Снов. Но это уже слишком масштабные изменения, и реализовать их было бы гораздо сложнее.
Вы правы, вам кажется. Боги обучают людей... Ага, курсы Инноса за 300, Белиара за 500.

Вопреки каких интересов Ксардас использует магию Белиара? Покажите мне в игре хотя бы один момент, где он ее вообще использует?! И потом Белиар делает его своим избранным в конце, отдавая силу ДН ему. Хватит нести чушь. То, что в готике 2 есть заклинания братков не удивительно. Единственный косяк ПБ это то, что они вопреки собственному же лору сделали 3 руны. А свитки могут работать и без обета перед богами. Но видимо никто тогда не задумывался сильно над нормальной синергией 1 и 2 частей. А тут уже конечно цирк пошел.... А чего на 6 остановились. Сделйте и 7 и 8 круг. И 0 конечно - круг послушников. Он теперь даже лорен.

Магия яда - божешь ты мой... :D
 
Сверху Снизу