Gothic Remake Готика ремейк - общие впечатления и обсуждение
  • 246.049
  • 1.509
Тема для общего обсуждения Gothic 1 Remake: первых впечатлений, ожиданий, атмосферы, визуального стиля, геймплея, боевой системы, персонажей, локаций и отличий от оригинальной Gothic. Здесь можно...
Новости Релиз Of Ash and Steel состоится 6 ноября
  • 16.870
  • 12
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Новости В Of Ash and Steel начался закрытый плейтест
  • 16.833
  • 12
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
Новости Анонсирован Atomic Heart II
Guilds 1.6 / Гильдии 1.6 [Релиз 3]

Готика 2 Guilds 1.6 / Гильдии 1.6 [Релиз 3] v.29.1

Нет прав доступа на загрузку
Обновления и фиксы на третий инсталлятор Гильдий

librus81

Постоялец
Участник форума
Регистрация
12 Окт 2023
Сообщения
71
Реакции
8
Баллы
19
Лучшие ответы
0
Почему не идёт? Идёт. У посоха алхимика, да, инта не капает, а у профильных должна. У моего сектанта нормально инта идёт от посоха (спецом двуруч качаю, чтобы Остров Испытаний пройти можно было). От волшебной палки Ксардаса тоже инта идёт, насколько помню.
Ну, у меня пока из имеющихся посохов на инту это ксардаса и алхимика, у обоих только в ману идёт опыт, в инту не идёт. До крафтовых Мелитона и до гильдейских ещё не добрался, хочу некра попробовать, а с ним не так быстро, как оказалось.
 

librus81

Постоялец
Участник форума
Регистрация
12 Окт 2023
Сообщения
71
Реакции
8
Баллы
19
Лучшие ответы
0
Хотя учитывает урон, но в любом случае надо по главам скрины статистики что бы потом улучшить этот режим в зависимости от набитого общего урона, в начале может будет увеличить коэффициенты, дальше занизить.
Проверил начальных мобов, до кабанов с 200хп опыт за урон ниже опыта за убийство существенно за редким исключением типа кротокрыса. Вот опыт за некоторых врагов, убийство/снк:
Кротокрыс - 26/27
Волк - 70/25
Кабан - 70/68
Шершень - 26/24
Палальщик - 35/23
Луркер - 70/57
Снеппер - 105/83
Очень сильная просадка на гоблинах и волках, которые в режиме с учителями и снк1 основной источник опыта на начальном этапе. Я бы предложил просто понизить требуемый опыт для первых 10 уровней в снк, чтобы стартовая прокачка не была таким адом, какой он есть сейчас.

В патч нотсах написано, что пофикшен новый крафт. Я не знаю, что там пофикшено, что у меня работало криво, так и работает криво:
1) Лимит на работу в столярке ровно в два раза ниже, чем на старом крафте. Пилить брусья/делать заготовки стрел приходится на старом крафте из-за этого
2) не прокачивается снижение выносливости за действие в любом крафте, чтобы снизить, надо сначала долго крафтить на старом.
3) Раньше был баг, сейчас не могу проверить ещё ввиду низкой выносливости - за пиление брусьев в новом крафте сила росла раз в вечность, брусьев так эдок тысяч за 5. На старом росла быстрее, сейчас пока пилю на старом, растёт как и раньше, медленно, но растёт.

Не про новый крафт, а вообще - очень плохо стала расти ловкость за крафт заготовок стрел. Начало игры, ловкости нет ничерта, и надо около 2к заготовок надо сделать для +1 ловкости. Это безумие, уж извините. На старом патче за лучника у меня такие цифры были после +100 ловкости с крафта заготовок, наверно. Всего там за всё время игры до отплытия на идорат я скрафтил +-250к заготовок (дней 500, наверно, крафтил) и ловкости получил думаю около 150 за всё это дело. Заепался просто страшно крафтить эту фигню, но оно хотя бы имело смысл, 150 ловкости на дороге не валяются. Зачем так сильно понизили прирост ловкости, не понимаю. Что это за стремление превратить готику в китайскую дрочильню, где надо сутками сидеть и гриндить, гринда и так безумно много в гильдиях, это момент, который больше всего мне не нравится в моде, что надо десятки часов тратить на копание руды/пиление брёвен для роста статов и получения золота. А без гринда у меня играть не получается, ибо убивают все подряд, пока из инвалида, которого игра подсовывает под видом героя, не сделаешь что-то адекватное, потратив на это дело многие десятки часов.
 

Хедин

Хранитель мира
Пользователь VIP
Модостроитель
Почётный пользователь
Участник форума
Регистрация
10 Июл 2013
Сообщения
8.979
Реакции
12.707
Баллы
966
Лучшие ответы
136
Очень сильная просадка на гоблинах и волках, которые в режиме с учителями и снк1 основной источник опыта на начальном этапе. Я бы предложил просто понизить требуемый опыт для первых 10 уровней в снк, чтобы стартовая прокачка не была таким адом, какой он есть сейчас.
Алекс вроде тоже самое предложил и может в начале у него будет расти быстрее.

В патч нотсах написано, что пофикшен новый крафт. Я не знаю, что там пофикшено, что у меня работало криво, так и работает криво:
1) Лимит на работу в столярке ровно в два раза ниже, чем на старом крафте. Пилить брусья/делать заготовки стрел приходится на старом крафте из-за этого
2) не прокачивается снижение выносливости за действие в любом крафте, чтобы снизить, надо сначала долго крафтить на старом.
3) Раньше был баг, сейчас не могу проверить ещё ввиду низкой выносливости - за пиление брусьев в новом крафте сила росла раз в вечность, брусьев так эдок тысяч за 5. На старом росла быстрее, сейчас пока пилю на старом, растёт как и раньше, медленно, но растёт.
Если честно все эти глупые лимиты я вообще не понимаю, я бы их вообще убрал. Я не понимаю, почему если есть ресурсы, мне надо ждать кучу времени. Ну дичь же. Ну и мое мнение, что новый крафт, пока доступен старый, Алекс никогда и не поправит.. думаю что надо старый вырезать и допиливать по отзывам и репортам новый.
 

librus81

Постоялец
Участник форума
Регистрация
12 Окт 2023
Сообщения
71
Реакции
8
Баллы
19
Лучшие ответы
0
Если честно все эти глупые лимиты я вообще не понимаю, я бы их вообще убрал. Я не понимаю, почему если есть ресурсы, мне надо ждать кучу времени. Ну дичь же. Ну и мое мнение, что новый крафт, пока доступен старый, Алекс никогда и не поправит.. думаю что надо старый вырезать и допиливать по отзывам и репортам новый.
Вот просто +1000. Я тоже не понимаю этих лимитов. От них у меня горит так, что дырка скоро будет в стуле. Они ещё и работают криво - я с серебром долго наблюдал, лимит в день от двух(просто только матом на такое реагировать хочется) до 12 копков х5 в день. Во первых зачем такой низкий, во вторых нахрен нужен этот разброс 2-12??? Почему не просто 12, без всякого рандома. Мне в целом не нравится экономика в гильдях, я сторонник лимитированной экономики, когда за главу можно заработать ограниченное количество золота. Тогда и охота, и сбор+продажа лута, скупка золота и серебра имеют огромное значение. А тут только кирка имеет значение и готовность косплеить шахтёра десятки часов реального времени. Но я понимаю, что такое глобальное изменение экономики это переписывать пол мода надо, потому, увы, невозможно. Ну так хотя бы лимиты увеличить в несколько раз(если совсем их отменить что-то мешает), убрать рандом в лимитах, чтобы не так всё это сильно бесило. Ну это же очевидно, что если игроку надо нафармить 10к руды, он нафармит 10к руды не смотря ни на что (ну или мод нахрен снесет и пойдёт играть в другой). Так зачем делать ему максимально раздражающим процесс фарма этих 10к руды?
Можно хотя бы опциональным патчем такое сделать? Если не убрать лимиты, то просто сделать их хотя бы х3-4 от текущих, уже станет в разы играть комфортнее. Бесконечно фармить не получится в любом случае - есть же расход выносливости, её пополняешь едой, еду надо покупать/крафтить. Все равно будет покопал-облетел всех фермеров, скупил еду, полетел копать. Еда появляется ежедневно по чуть-чуть, все равно будет прокрутка дней для спавна еды. Просто само копание будет проще - долго копишь еду, потом долго копаешь.
 

Хедин

Хранитель мира
Пользователь VIP
Модостроитель
Почётный пользователь
Участник форума
Регистрация
10 Июл 2013
Сообщения
8.979
Реакции
12.707
Баллы
966
Лучшие ответы
136
Можно хотя бы опциональным патчем такое сделать? Если не убрать лимиты,
Ну снятие обычных лимитов патч есть, на новый крафт убрать лимиты по идее не проблема опциональным патчем. Только потом не очень охота его поддерживать после обновлений.
 

librus81

Постоялец
Участник форума
Регистрация
12 Окт 2023
Сообщения
71
Реакции
8
Баллы
19
Лучшие ответы
0
Ну снятие обычных лимитов патч есть, на новый крафт убрать лимиты по идее не проблема опциональным патчем. Только потом не очень охота его поддерживать после обновлений.
А может сделаешь?))) Думаю не только я буду тебе крайне признателен за такой патч. А где можно вообще создать тему с обсуждением этих лимитов? Может под давлением общественного мнения Алекс если и не отменит(раз они есть, значит в его видении игры они зачем-то нужны), то хотя бы увеличит лимиты в несколько раз, чтобы они не были столь раздражающими и мешающими получать удовольствие от игры. Но пока мы будем давить на Алекса, опциональный патч бы очень сильно облегчил жизнь)))
 

Хедин

Хранитель мира
Пользователь VIP
Модостроитель
Почётный пользователь
Участник форума
Регистрация
10 Июл 2013
Сообщения
8.979
Реакции
12.707
Баллы
966
Лучшие ответы
136
@librus81, там несколько тысяч строк скриптового кода, чото мне пока лень там чото править и удалять. Легче и проще, и наверное правильнее переписать эти скриптовые функции начисления бонусов по своей логике какой-то, чем копаться в старых. Надо только придумать простую схему и правила начисления бонусов для каждого крафтового стола. Создайте отдельную тему, придумайте правила, обсудим их и я сделаю опциональный патч.
 
Сверху Снизу