Хотя учитывает урон, но в любом случае надо по главам скрины статистики что бы потом улучшить этот режим в зависимости от набитого общего урона, в начале может будет увеличить коэффициенты, дальше занизить.
Проверил начальных мобов, до кабанов с 200хп опыт за урон ниже опыта за убийство существенно за редким исключением типа кротокрыса. Вот опыт за некоторых врагов, убийство/снк:
Кротокрыс - 26/27
Волк - 70/25
Кабан - 70/68
Шершень - 26/24
Палальщик - 35/23
Луркер - 70/57
Снеппер - 105/83
Очень сильная просадка на гоблинах и волках, которые в режиме с учителями и снк1 основной источник опыта на начальном этапе. Я бы предложил просто понизить требуемый опыт для первых 10 уровней в снк, чтобы стартовая прокачка не была таким адом, какой он есть сейчас.
В патч нотсах написано, что пофикшен новый крафт. Я не знаю, что там пофикшено, что у меня работало криво, так и работает криво:
1) Лимит на работу в столярке ровно в два раза ниже, чем на старом крафте. Пилить брусья/делать заготовки стрел приходится на старом крафте из-за этого
2) не прокачивается снижение выносливости за действие в любом крафте, чтобы снизить, надо сначала долго крафтить на старом.
3) Раньше был баг, сейчас не могу проверить ещё ввиду низкой выносливости - за пиление брусьев в новом крафте сила росла раз в вечность, брусьев так эдок тысяч за 5. На старом росла быстрее, сейчас пока пилю на старом, растёт как и раньше, медленно, но растёт.
Не про новый крафт, а вообще - очень плохо стала расти ловкость за крафт заготовок стрел. Начало игры, ловкости нет ничерта, и надо около 2к заготовок надо сделать для +1 ловкости. Это безумие, уж извините. На старом патче за лучника у меня такие цифры были после +100 ловкости с крафта заготовок, наверно. Всего там за всё время игры до отплытия на идорат я скрафтил +-250к заготовок (дней 500, наверно, крафтил) и ловкости получил думаю около 150 за всё это дело. Заепался просто страшно крафтить эту фигню, но оно хотя бы имело смысл, 150 ловкости на дороге не валяются. Зачем так сильно понизили прирост ловкости, не понимаю. Что это за стремление превратить готику в китайскую дрочильню, где надо сутками сидеть и гриндить, гринда и так безумно много в гильдиях, это момент, который больше всего мне не нравится в моде, что надо десятки часов тратить на копание руды/пиление брёвен для роста статов и получения золота. А без гринда у меня играть не получается, ибо убивают все подряд, пока из инвалида, которого игра подсовывает под видом героя, не сделаешь что-то адекватное, потратив на это дело многие десятки часов.