Gothic Remake Готика ремейк - общие впечатления и обсуждение
  • 131.455
  • 1.072
Тема для общего обсуждения Gothic 1 Remake: первых впечатлений, ожиданий, атмосферы, визуального стиля, геймплея, боевой системы, персонажей, локаций и отличий от оригинальной Gothic. Здесь можно...
Новости Релиз Of Ash and Steel состоится 6 ноября
  • 14.775
  • 12
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Новости В Of Ash and Steel начался закрытый плейтест
  • 16.227
  • 12
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
Новости Анонсирован Atomic Heart II

Gothic Remake Готика ремейк - общие впечатления и обсуждение

абрывалг

Постоялец
Участник форума
Регистрация
26 Авг 2026
Сообщения
60
Реакции
19
Баллы
19
Лучшие ответы
0
дополз я до храма спящего и снёс нафиг на шаманах
магом играть в это невозможно
в готиках магический путь всегда был болью, но тут это уже переходит всякие границы
к классическому набору страданий "фиксированный урон" & "долгий каст" & "малый радиус действия вокруг" добавились ещё абсолютно неадекватные траты маны и безумные переделки оригинальных заклинаний, делающие их использование гораздо труднее

что они сделали с шаровой молнией, господи, вот какой твари пришло в голову нарисовать СВЕРКАЮЩИЙ ШАР ЗАКРЫВАЮЩИЙ ПОЛЭКРАНА так что ты не понимаешь куда ты кастуешь вообще. но это ведь только полбеды. смотришь ты на этот шар, думаешь "ух какая крутая штука, можно собрать всех в узком проходе и застанить". а там из всего шара урон наносит только маааааааленькая точечка по центру, меееедлеееенно и безмятежно плывущая к цели, которая уже давно ушла.
с огненной бурей примерно то же самое, выглядит красиво всё очень эффектно СТОЛБ ОГНЯ ВЗДЫМАЮЩИЙСЯ К НЕБУ И ЗАБИРАЮЩИЙ ГРЕШНИКОВ ПРЯМО В АД думаешь ух щас он всех раскидает с таким-то конским ценником. и та же самая картина - этот медленно ползущий столб оббежать легко и просто, и за ним не видно ничего.
уничтожение нежити в оригинале было прям лютым, неудивительно что тут его понерфили. проблема в том, что теперь гораздо проще зарядить в скелета парой-тройкой огненных шаров, чем выплясывать рядом в милишном радиусе. ну и нафек оно такое нужно теперь?
что стало с заклинанием света, божы мой, почему шарик болтается так низко и светит *вблизи вокруг* героя, ослепляя его и не позволяя разглядеть что там вдали, хоть кто-то из тех, кто это делал, вообще тестировал своё говно?

что в принципе стало с эффектами заклинаний? почему застаненную цель нельзя заморозить? почему заморозку нельзя продлить повторным кастом? групповой контроль и раньше не был особо простым, оставляя небольшое окно между кастами той же заморозки, здесь же появилась необходимость ловить точный момент выхода из стана

ну и шаманы, да, всё как я люблю. узкие круглые арены, где просто не успеваешь кастануть ничего, не получив в лицо, не хватает дистанции. конские резисты к урону и группа поддержки в виде демонов. смотрел я на это и думал - а зачем я вообще качал мага, если бы милишник весело и с перекатами уже порубил бы в капусту это недоразумение.
не удивлюсь, если люди в массе проносят эту срань свитками с мракорисом или армией тьмы.
 

[A]ttila

Житель города
Участник форума
Регистрация
3 Окт 2023
Сообщения
104
Реакции
67
Баллы
69
Лучшие ответы
1
почему заморозку нельзя продлить повторным кастом?
А в первом готане разве не было диминишинга на заморозку?

Вот не помню.
Редко использовал.

Ну, диминишинг это норма. Чо в нем плохого?
 

абрывалг

Постоялец
Участник форума
Регистрация
26 Авг 2026
Сообщения
60
Реакции
19
Баллы
19
Лучшие ответы
0
А в первом готане разве не было диминишинга на заморозку?
Вот не помню.
Редко использовал.
недавно только проходил чтобы впечатления сравнить - можно кастовать нонстоп кольцо льда с продлением эффекта. + оно ещё небольшой урон наносит. типовая схема - кольцо льда, огненный дождь, повторять до изнеможения - противник так и остаётся в глубокой заморозке.
 

Fear999888

Житель города
Участник форума
Регистрация
26 Сен 2023
Сообщения
165
Реакции
33
Баллы
56
Лучшие ответы
0
Это видео показывает как нужно кастовать шаровую во время боя .Ты должен дождаться когда появиться окно .Окно это когда моб встает ,и ждет чего то ,это есть у мракориса точно( на других тоже есть но я не пользовался так часто магией ) .Как только начать каст, моб даже не станет двигаться (это вот такая система клоунская нанесения урона из за того что разрабы просто тайминги не придумали) .То есть прикиньте ,мобы как будто под гипнозом ,во время окна ждут прилета магической плюхи .Так же это видео показывало, что магия может пропасть задев текстуру . Так же это видео показывает что у мобов есть ограниченный радиус где они вступают в бой .На границе этого радиуса моб будет как клоун на вас смотреть .Но конечно что бы такое окно получить ,нужно научиться доджить ,и видеть анимации врага .В общем магия в этой игре это вообще сырое убожество .Если в мили вы ниндзя на перекатах и за счет дисбаланса просто всех стираете в пыль и по вам даже попасть не могут то в магии вы скорее фокусник с перекатами.
 
Последнее редактирование:

kickman

Новичок
Участник форума
Регистрация
2 Ноя 2023
Сообщения
12
Реакции
3
Баллы
17
Лучшие ответы
0
Про магию...храм спящего и воином-то идти достаточно сложно, ползуны и орки-нежить очень сильные. Что будет магом - не представляю. И не представляю, как идти магом в самом начале, ЧИСТЫМ магом имеется в виду, не вкачивая ни силу, ни ловкость ни владения оружием. До 3й главы одной огненной стрелой что-ли, блин, так с нее и падальщик не дохнет, а как мочить ползунов в шахте, тем более королеву, кучу гоблинов потом...хз. Свитками...их мало и они дорогие.
 

TraZag

Полубог
Команда форума
Модератор раздела
Модостроитель
Почётный пользователь
 
Участник форума
Регистрация
6 Окт 2012
Сообщения
14.828
Реакции
12.762
Баллы
1.081
Лучшие ответы
6
дополз я до храма спящего и снёс нафиг на шаманах
магом играть в это невозможно
Потому что все проходят магом с патчем на магию. В базе она реальна шляпа, кроме огненной и ледяной стрелы. Используй свитки призыва перед боссами, они их разваливают на раз.
 

абрывалг

Постоялец
Участник форума
Регистрация
26 Авг 2026
Сообщения
60
Реакции
19
Баллы
19
Лучшие ответы
0
Про магию...храм спящего и воином-то идти достаточно сложно, ползуны и орки-нежить очень сильные. Что будет магом - не представляю. И не представляю, как идти магом в самом начале, ЧИСТЫМ магом имеется в виду, не вкачивая ни силу, ни ловкость ни владения оружием. До 3й главы одной огненной стрелой что-ли, блин, так с нее и падальщик не дохнет, а как мочить ползунов в шахте, тем более королеву, кучу гоблинов потом...хз. Свитками...их мало и они дорогие.
огненная стрела сносит большую часть лоу-мид лвл монстрятника, особенно в режиме "пулемёт" - уж не знаю баг это или фича, но при удерживании атаки зажатой герой не заряжает заклинание заново
ей можно даже глорхов заковырять
по сюжету до вступления в маги воды из имунных монстров вроде только орки - этих придётся ковырять в мили. но в склепе они не нападают толпой, так что тут тоже проблем не будет.
после принятия в маги и получения 4х кругов угрозу не представляет почти никто из сольных целей
жирные цели типа мракорисов и троллей валятся той самой шаровой молнией, размеры позволяют не промахиваться. единственный нюанс который следует помнить - не кастовать подряд из-за того что стан не обновляется. если свежий заряд прилетает по цели, которая ещё не очухалась (причём визуально она уже может потряхивать гривой, но это развод - фактически она всё ещё застанена), то цель побежит ломать вам лицо. в зависимости от дистанции, между кастами надо хотя бы несколько секунд выдерживать.
всё остальное выносится файерболом издалека. стайные монстры могут потрепать нервы, для таких наступает следующая часть марлезонского балета - ледяная волна / кулак шторма. опять же надо помнить, что волна или глыба с первого раза морозят не всех, раз, что надо дожидаться пока стан/заморозка пропадут перед новым кастом - два. всё это не очень удобно, скорее всего значительно медленнее, чем бить в мили, как ни парадоксально, но в отличие от того же милишника будет регулярно прилетать в лицо, потому что маг не может увернуться во время каста, но в целом игра вполне проходима.

проблемы вызовет только каменный голем на которого еле-еле как-то действует кулак шторма, но для этого надо постоянно торчать у него под носом, а сносит он будь здоров. и вышеупомянутые шаманы, где кастануть тупо не успеваешь. в принципе если закидываться зельями как не в себя, то это проходится, но такой геймплей - это уже что-то за гранью добра и зла.

насчёт храма спящего - ползуны замораживаются и бодро откисают от чего угодно, но если не жаль маны, то быстрее вопрос решает огненная буря. обычная нежить ложится с огненных шаров. орочья нежить умирает с двух кастов "смерти нежити", предварительно надо застанить, конечно.
--- Добавлено: ---

Потому что все проходят магом с патчем на магию. В базе она реальна шляпа, кроме огненной и ледяной стрелы. Используй свитки призыва перед боссами, они их разваливают на раз.
вот я как раз жутко не люблю это делать, реально выбешивает геймдизайн в духе "мы тут кароч сделали неубиваемого моба, ну пойди там свиток купи, зря мы их что ли раскидали торговцам)))".
 

TraZag

Полубог
Команда форума
Модератор раздела
Модостроитель
Почётный пользователь
 
Участник форума
Регистрация
6 Окт 2012
Сообщения
14.828
Реакции
12.762
Баллы
1.081
Лучшие ответы
6
Да тут просто люди не понимали в синергию боя. Особенно смешно выглядит, когда гг скриптом идет к шаману, чтобы поговорить. Причем пару раз он у меня тупо проваливался в текстуры на этом моменту. Приходилось суммонов вызывать до поворота рычага. Ну ничего, во 2 части римейка уверен все сделают нормально, ну если конечно не упертые.
 

абрывалг

Постоялец
Участник форума
Регистрация
26 Авг 2026
Сообщения
60
Реакции
19
Баллы
19
Лучшие ответы
0
Да тут просто люди не понимали в синергию боя. Особенно смешно выглядит, когда гг скриптом идет к шаману, чтобы поговорить. Причем пару раз он у меня тупо проваливался в текстуры на этом моменту. Приходилось суммонов вызывать до поворота рычага. Ну ничего, во 2 части римейка уверен все сделают нормально, ну если конечно не упертые.
скрипт это отдельная песня, учитывая то, что после него не сохраниться и в случае скоропостижной гибели нужно будет посмотреть его снова и снова и снова
причём игра любит вроде сама автосохранения делать на каждый чих, но не в этом случае
 

TraZag

Полубог
Команда форума
Модератор раздела
Модостроитель
Почётный пользователь
 
Участник форума
Регистрация
6 Окт 2012
Сообщения
14.828
Реакции
12.762
Баллы
1.081
Лучшие ответы
6
скрипт это отдельная песня, учитывая то, что после него не сохраниться и в случае скоропостижной гибели нужно будет посмотреть его снова и снова и снова
причём игра любит вроде сама автосохранения делать на каждый чих, но не в этом случае
Что то помешало им технически это сделать... я хз. Хотя поставить блокирующую дверь в проходе и сделать шамана бессмертынм до разгвоора с ним никто не мешал. Ну разрабу видней.
 
Сверху Снизу