- Регистрация
- 26 Авг 2026
- Сообщения
- 57
- Реакции
- 19
- Баллы
- 19
- Лучшие ответы
- 0
дополз я до храма спящего и снёс нафиг на шаманах
магом играть в это невозможно
в готиках магический путь всегда был болью, но тут это уже переходит всякие границы
к классическому набору страданий "фиксированный урон" & "долгий каст" & "малый радиус действия вокруг" добавились ещё абсолютно неадекватные траты маны и безумные переделки оригинальных заклинаний, делающие их использование гораздо труднее
что они сделали с шаровой молнией, господи, вот какой твари пришло в голову нарисовать СВЕРКАЮЩИЙ ШАР ЗАКРЫВАЮЩИЙ ПОЛЭКРАНА так что ты не понимаешь куда ты кастуешь вообще. но это ведь только полбеды. смотришь ты на этот шар, думаешь "ух какая крутая штука, можно собрать всех в узком проходе и застанить". а там из всего шара урон наносит только маааааааленькая точечка по центру, меееедлеееенно и безмятежно плывущая к цели, которая уже давно ушла.
с огненной бурей примерно то же самое, выглядит красиво всё очень эффектно СТОЛБ ОГНЯ ВЗДЫМАЮЩИЙСЯ К НЕБУ И ЗАБИРАЮЩИЙ ГРЕШНИКОВ ПРЯМО В АД думаешь ух щас он всех раскидает с таким-то конским ценником. и та же самая картина - этот медленно ползущий столб оббежать легко и просто, и за ним не видно ничего.
уничтожение нежити в оригинале было прям лютым, неудивительно что тут его понерфили. проблема в том, что теперь гораздо проще зарядить в скелета парой-тройкой огненных шаров, чем выплясывать рядом в милишном радиусе. ну и нафек оно такое нужно теперь?
что стало с заклинанием света, божы мой, почему шарик болтается так низко и светит *вблизи вокруг* героя, ослепляя его и не позволяя разглядеть что там вдали, хоть кто-то из тех, кто это делал, вообще тестировал своё говно?
что в принципе стало с эффектами заклинаний? почему застаненную цель нельзя заморозить? почему заморозку нельзя продлить повторным кастом? групповой контроль и раньше не был особо простым, оставляя небольшое окно между кастами той же заморозки, здесь же появилась необходимость ловить точный момент выхода из стана
ну и шаманы, да, всё как я люблю. узкие круглые арены, где просто не успеваешь кастануть ничего, не получив в лицо, не хватает дистанции. конские резисты к урону и группа поддержки в виде демонов. смотрел я на это и думал - а зачем я вообще качал мага, если бы милишник весело и с перекатами уже порубил бы в капусту это недоразумение.
не удивлюсь, если люди в массе проносят эту срань свитками с мракорисом или армией тьмы.
магом играть в это невозможно
в готиках магический путь всегда был болью, но тут это уже переходит всякие границы
к классическому набору страданий "фиксированный урон" & "долгий каст" & "малый радиус действия вокруг" добавились ещё абсолютно неадекватные траты маны и безумные переделки оригинальных заклинаний, делающие их использование гораздо труднее
что они сделали с шаровой молнией, господи, вот какой твари пришло в голову нарисовать СВЕРКАЮЩИЙ ШАР ЗАКРЫВАЮЩИЙ ПОЛЭКРАНА так что ты не понимаешь куда ты кастуешь вообще. но это ведь только полбеды. смотришь ты на этот шар, думаешь "ух какая крутая штука, можно собрать всех в узком проходе и застанить". а там из всего шара урон наносит только маааааааленькая точечка по центру, меееедлеееенно и безмятежно плывущая к цели, которая уже давно ушла.
с огненной бурей примерно то же самое, выглядит красиво всё очень эффектно СТОЛБ ОГНЯ ВЗДЫМАЮЩИЙСЯ К НЕБУ И ЗАБИРАЮЩИЙ ГРЕШНИКОВ ПРЯМО В АД думаешь ух щас он всех раскидает с таким-то конским ценником. и та же самая картина - этот медленно ползущий столб оббежать легко и просто, и за ним не видно ничего.
уничтожение нежити в оригинале было прям лютым, неудивительно что тут его понерфили. проблема в том, что теперь гораздо проще зарядить в скелета парой-тройкой огненных шаров, чем выплясывать рядом в милишном радиусе. ну и нафек оно такое нужно теперь?
что стало с заклинанием света, божы мой, почему шарик болтается так низко и светит *вблизи вокруг* героя, ослепляя его и не позволяя разглядеть что там вдали, хоть кто-то из тех, кто это делал, вообще тестировал своё говно?
что в принципе стало с эффектами заклинаний? почему застаненную цель нельзя заморозить? почему заморозку нельзя продлить повторным кастом? групповой контроль и раньше не был особо простым, оставляя небольшое окно между кастами той же заморозки, здесь же появилась необходимость ловить точный момент выхода из стана
ну и шаманы, да, всё как я люблю. узкие круглые арены, где просто не успеваешь кастануть ничего, не получив в лицо, не хватает дистанции. конские резисты к урону и группа поддержки в виде демонов. смотрел я на это и думал - а зачем я вообще качал мага, если бы милишник весело и с перекатами уже порубил бы в капусту это недоразумение.
не удивлюсь, если люди в массе проносят эту срань свитками с мракорисом или армией тьмы.