- Регистрация
- 3 Май 2015
- Сообщения
- 27
- Реакции
- 35
- Баллы
- 46
- Лучшие ответы
- 0
Полностью согласен) я уже где-то тут писал, что после 3 главы игра по сути одинаковая за какой бы лагерь ты не проходил.
А если глобально, то сюжет такой) по сути история простая до нельзя.
Ты заключённый, тебя кинули сюда непонятно за что, ты сначала пытаешь выжить, потом понимаешь что ты достаточно силен для решения глобальных вопросов, потом это понимает вся колония, тебя считают Избранным. Ты бегаешь по колонии, завоёвываешь авторитет, потом пытаешься уже влиять на окружающую мир (именно тебе выпала честь сразить спящего), спасаешь колонию от Спящего, вуаля первая часть кончилась. Вторая часть еще более простая по сюжету, вот есть ты, с нуля опять влияние/авторитет/фракцию выбираешь, поднимаешься с колен, опять берешь у топов мира сего Глаз Инноса, идешь чинить его, затем валишь драконов, затем узнаешь, что то не они тут главные, а есть еще повыше "пахан". А т.к. ты зек, то знаешь как решаются такие базары, и набираешь братков и плывешь к нему давать лещей. Всё, вторая часть тоже быстрая.
А вот готика 3 на самом деле уже могла бы быть по сюжету просто нереально наполненной. А на деле... Эх ладно не буду расписывать, вы и так знаете, опять просто Ксардас подкинул дел нам, чтоб не скучно жилось.
В г1 и г2 мы все время были ограничены. В г1 это купол. В г2 это просто остров, да большой, но остров. А вот в г3 ты на материке, у тебя должна быть нереальная свобода действий, но вот с этим чет конечно не совсем получилось раскрыть идею, опять все замкнулось на том, что ты избранный, давай братан без тебя никак, спасай мир.
Вот сюжет в паре абзацев, Но именно это и нравится, что глобально ты из дерма в князи растешь, поднимая при этом свою боевую мощь, свою репутацию , свой авторитет. В Г1 сначала тебя даже не пускали никуда, иди жуй мясных жуков. А через пару дней ты уже Сатураса шлешь нахрен и говоришь мне руда нужнее, и он соглашается, что ты прав. Вот это и есть атмосфера готики) боевка тут вообще на 10 месте.
А если глобально, то сюжет такой) по сути история простая до нельзя.
Ты заключённый, тебя кинули сюда непонятно за что, ты сначала пытаешь выжить, потом понимаешь что ты достаточно силен для решения глобальных вопросов, потом это понимает вся колония, тебя считают Избранным. Ты бегаешь по колонии, завоёвываешь авторитет, потом пытаешься уже влиять на окружающую мир (именно тебе выпала честь сразить спящего), спасаешь колонию от Спящего, вуаля первая часть кончилась. Вторая часть еще более простая по сюжету, вот есть ты, с нуля опять влияние/авторитет/фракцию выбираешь, поднимаешься с колен, опять берешь у топов мира сего Глаз Инноса, идешь чинить его, затем валишь драконов, затем узнаешь, что то не они тут главные, а есть еще повыше "пахан". А т.к. ты зек, то знаешь как решаются такие базары, и набираешь братков и плывешь к нему давать лещей. Всё, вторая часть тоже быстрая.
А вот готика 3 на самом деле уже могла бы быть по сюжету просто нереально наполненной. А на деле... Эх ладно не буду расписывать, вы и так знаете, опять просто Ксардас подкинул дел нам, чтоб не скучно жилось.
В г1 и г2 мы все время были ограничены. В г1 это купол. В г2 это просто остров, да большой, но остров. А вот в г3 ты на материке, у тебя должна быть нереальная свобода действий, но вот с этим чет конечно не совсем получилось раскрыть идею, опять все замкнулось на том, что ты избранный, давай братан без тебя никак, спасай мир.
Вот сюжет в паре абзацев, Но именно это и нравится, что глобально ты из дерма в князи растешь, поднимая при этом свою боевую мощь, свою репутацию , свой авторитет. В Г1 сначала тебя даже не пускали никуда, иди жуй мясных жуков. А через пару дней ты уже Сатураса шлешь нахрен и говоришь мне руда нужнее, и он соглашается, что ты прав. Вот это и есть атмосфера готики) боевка тут вообще на 10 месте.