- Регистрация
- 18 Сен 2024
- Сообщения
- 457
- Реакции
- 148
- Баллы
- 56
- Лучшие ответы
- 9
Почему ты так горишь? Боевка точно крутая. Играл ли ты на высокой сложности? Там пропустишь например пару ударов от орка в храме и все. Там надо чувствовать рейндж. Иногда лучше парировать иногда блокировать или перекатом иногда просто затерпеть урон или короткую отпрыжку сделать. То есть нужно думать, что в той или иной ситуации делать. Как можно сравнивать с оригом где натурально влево вправо фигачишь пока враг в стан локе. Ты путаешь боевку первой готики и второй. Я совсем недавно проходил ориг и ремейк и я точно могу сказать. Твои слова там про какую то супер боевку орига они смешны. Попробуй сейчас запустить и я не поверю, что боевка тебе покажется лучше боевки ремейка.
В оригинале ужасный бой с толпой где у тебя нет сплеш урона. Ты буквально убиваешь одного и таргет какое то время остается на трупе, ты должен отойти чтобы таргет перекинулся и нанести урон кому то ты можешь только если на нем таргет если речь идет про мили боевку. Так же звери не блокируются, отскок не помогает он только во второй позволял без урона отскочить при атаке монстров. Битва с орками и людьми массовая это ад где ты обязан просто быть танком и никак иначе. Потому что пока ты бьешь одного другие бьют тебя. У тебя нет возможности заблокировать всех кроме моментов когда враги синхронно бьют тебя. В большинстве случаев ты просто впитываешь урон пока убиваешь одного из них. Или убегаешь чтобы они застряли или не успели прийти на помощь союзнику. Плюс ещё они блокируют твои удары и ты врагу с оружием можешь нанести только 1-2 удара дальше враг стоит в блоке вечном пока ты не прекратишь бить. Это норм выглядит в бою один на один но уже когда врагов много становится невозможно играть. Игра буквально проходиться тем что ты в топ броне и топ оружии и тебя просто не выносят враги.
В ремейке на высоком даже топ броня не позволит тебя вальяжно себя чувствовать и пропускать удары. Да боевка один на один с врагом не самая лучшая потому что она простая но именно когда противников несколько боевка раскрывается. И да в готике в большинстве случаев ты не дерешься один на один так что это куда важнее. В ремейке ты в сто раз быстрее разберешься с группой мобов за счет сплеша чем будешь ковыряться в ориге и это логично что ты идешь на спящего уже и стаи зверей тебе не помеха.
Насчёт сложности но готика 1 и 2 были всегда легкими если ты уже знаешь что к чему. В первый раз когда ничего не понимаешь как что работает и ещё распыляешь когда ЛП туда сюда тогда да игра была сложной. Но никогда они не были сложными, всегда дракона можно было убить призывом демона, спящего когда убиваешь просто под зельем ускорения и тд и тп. Готика 2 ночь ворона там конечно гораздо сложнее из-за того что ты должен помнить где царские щавели и таблички. Либо просто пылесосить карту. Ты горишь с того что ты рано имба, но стартани ты уже ориг и тебе надо просто вступить в гильдию и всё там уже нет никаких проблем пойти по сюжету.
В оригинале ужасный бой с толпой где у тебя нет сплеш урона. Ты буквально убиваешь одного и таргет какое то время остается на трупе, ты должен отойти чтобы таргет перекинулся и нанести урон кому то ты можешь только если на нем таргет если речь идет про мили боевку. Так же звери не блокируются, отскок не помогает он только во второй позволял без урона отскочить при атаке монстров. Битва с орками и людьми массовая это ад где ты обязан просто быть танком и никак иначе. Потому что пока ты бьешь одного другие бьют тебя. У тебя нет возможности заблокировать всех кроме моментов когда враги синхронно бьют тебя. В большинстве случаев ты просто впитываешь урон пока убиваешь одного из них. Или убегаешь чтобы они застряли или не успели прийти на помощь союзнику. Плюс ещё они блокируют твои удары и ты врагу с оружием можешь нанести только 1-2 удара дальше враг стоит в блоке вечном пока ты не прекратишь бить. Это норм выглядит в бою один на один но уже когда врагов много становится невозможно играть. Игра буквально проходиться тем что ты в топ броне и топ оружии и тебя просто не выносят враги.
В ремейке на высоком даже топ броня не позволит тебя вальяжно себя чувствовать и пропускать удары. Да боевка один на один с врагом не самая лучшая потому что она простая но именно когда противников несколько боевка раскрывается. И да в готике в большинстве случаев ты не дерешься один на один так что это куда важнее. В ремейке ты в сто раз быстрее разберешься с группой мобов за счет сплеша чем будешь ковыряться в ориге и это логично что ты идешь на спящего уже и стаи зверей тебе не помеха.
Насчёт сложности но готика 1 и 2 были всегда легкими если ты уже знаешь что к чему. В первый раз когда ничего не понимаешь как что работает и ещё распыляешь когда ЛП туда сюда тогда да игра была сложной. Но никогда они не были сложными, всегда дракона можно было убить призывом демона, спящего когда убиваешь просто под зельем ускорения и тд и тп. Готика 2 ночь ворона там конечно гораздо сложнее из-за того что ты должен помнить где царские щавели и таблички. Либо просто пылесосить карту. Ты горишь с того что ты рано имба, но стартани ты уже ориг и тебе надо просто вступить в гильдию и всё там уже нет никаких проблем пойти по сюжету.