Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
Культовая пошаговая тактическая RPG от Square Enix получит второе дыхание. На проходящей выставке State of Play, где анонсируются игры для Play Station, состоялся анонс ремастера Final Fantasy...
Да если грубо ответить.. То уже больше года разработка над GTR, никуда не сдвигается. Конечно, в этот промежуток были некоторые подвижки, но ничего существенного. Потому и не публикую результаты, просто приуныл. Хотя и есть что показать. Как я не раз говорил, контента "показать" предостаточно.
Здорово.
Harbor - он же гавань или причал. Ранее я публиковал процесс улучшения моделей относящихся к причалу Хориниса, то была корабельная пушка и что то еще, уже и не вспомню.. Но вы можете полистать тему на предмет поиска таких публикаций, их достаточно, а заодно ткнуть лайк если понравится.
Все модели относящиеся к, или вытекающие из, "harbor" теперь имеют совершенно иной вид. Смотанные канаты, рыболовные сети, якоря, разрушенные ящики, и т.п.. В общем изменений огромное количество, а в качестве примера, шлюпка/лодка.
-Шлюпки повторяют оригинальный стиль игры, дополняя его легким наполнением в виде веревок и прочих похожих обьектов.
-Вариативность моделей.
-Оптимизированные модели без лишних полигонов. Это та самая середина, при которой достигается "хорошая" визуализация, абсолютно никак не влияя на техническое состояние. Впрочем, с момента анонса 2023 года по возобновлению работ над проектом, оптимизации уделено еще большее внимание.. Хотя раньше я и допускал халтурные/бесполезные полигоны, что недопустимо, но даже там, в GTR 3.4 оптимизация на голову выше похожих работ.
Оригинальные модели игры
Как вариант я рассматривал добавление "сидушек" но позже отказался от результата, посчитав его неуместным.
Заключается в том что: сидения выглядят слишком уникально на фоне остального визуального наполнения.. Если и добавлять их, то добавляя не забывать про иные схожие места, которых полно. Как пример возьмем корабль паладинов, на нем располагаются обычные примитивные лавки (Wut?) Таких условностей полно и дабы исправить это, нужно редактировать непосредственно сам мир игры (игровые локации) чего я не делаю, по причинам которые не раз озвучивал.
С другой стороны, улучшая ту корабельную пушку, я забываю о нюансе в виде других пушек, которые есть на том же самом корабле (вшитые в локацию) они, остаются без изменений. Вы скажите - получается противоречие самому себе? Получается так..
Вот мы и упираемся в ту самую "условность" где допустимо, а где нет. Я стараюсь максимально сохранить сдержанность изменений, дабы модели на фоне (background) выглядели целостно и вписывались в общую картину мира.
Мое мнение. Лодкам, представленным в игре по лору, доски в виде сиденья, абсолютно вредны.
In Game
Вердикт. В Готике, не сидят в лодках Для этого есть более удачные места.