Важно С наступающим Новым 2026 годом!!!
  • 1.939
  • 19
Портал RPG Russia поздравляет всех посетителей, старожилов и новых искателей приключений с Новым годом 2026! 🎄✨ Новый год многие воспринимают как кнопку "с нуля": всё забыть и начать заново. А...
Новости Релиз Of Ash and Steel состоится 6 ноября
  • 6.717
  • 12
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Новости В Of Ash and Steel начался закрытый плейтест
  • 11.120
  • 12
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
С Днём России!
  • 8.882
  • 6
Дорогие друзья! Поздравляю вас с Днём России! Этот праздник напоминает нам о богатой истории и культуре нашей страны, о её величии и непоколебимом духе народа! Желаю вам крепкого здоровья...
Gothic TextuRes Replacer

Готика 2: НВ Gothic TextuRes Replacer 3.4

Нет прав доступа на загрузку
Модификация полностью изменяющая визуальную составляющую игры

BezimyannbIy

Бродяга
Участник форума
Регистрация
30 Авг 2022
Сообщения
32
Реакции
5
Баллы
15
Лучшие ответы
0
Мной имелось ввиду, что таких уникальных имен в игре, а особенно в модах, может быть десятки и десятки тысяч, делать для каждой собственную модель - расточительство.
Если касаться именно того что описываете вы, безусловно. Тем не менее забивать болт на оптимизацию нельзя. Множественные бесполезные полигоны с трудом перевариваются даже с Union и Dx11, про стоковый пираньевский движок я вообще молчу.

Для вашей хотелки, нужно создать новый инстанс каждой из этих бутылок и дать им отдельные модели, скомпелировать скрипты. Можно через подключаемые плагины, это все Union, смотрите в нем, на WOP полно инфы.
Мне же, это неинтересно. Я не трогаю скрипты и полноценное изменение мэша локаций, по причинам совместимости и не только.
Честно говоря, вообще не понимаю что там может быть обьемом в 20гб, наверное, имеется ввиду ВСЯ, папка с игрой. Ну да ладно.
Спасибо за наводку, попробую изучить на досуге, как распаковывать модели и редактировать их, а потом может доберусь и до скриптов, но вероятно у меня на это уйдет уйма времени, как было по работе с текстурами и архивами, ведь у меня знаний по коддингу буквально 0 ))

Вес, да, приличный, одни архивы перекрывают другие, текстурки разные помимо самой сборки добавлял, по звуку расширенный амбиент накинул, чтоб пели птички больше и вода шумела лучше, а также небольшая перекройка мира там присутствует. У меня не совсем так по текстурам, но тут можно увидеть сравнение лоб в лоб, расстановка объектов и модели такие же, на случай если интересно -

Местами картинка смотрится даже фотореалистично. Пришлось ужать, так как тут 350кб лимит, но вроде качество не сильно потерялось.

G2MHRCustom.jpg
 

OiO

OiO

Бродяга
Участник форума
Регистрация
2 Янв 2024
Сообщения
34
Реакции
20
Баллы
26
Лучшие ответы
0
@BezimyannbIy, не хочу никого обидить но в чем РЕМАСТЕР заключается??
Качнул побегал. Это же полноценный Lhiver, теже самые птички вода и прочие звуки из Gtr, теже модели текстуры. Даже на вашем видео это видно.
Ещё увидел на сайте есть ремастер на старенький мод Дикурик, посмотрел ничего интересного нет. Заменили пару текстур в остальном тот же мод. Странно конечно.
 

BezimyannbIy

Бродяга
Участник форума
Регистрация
30 Авг 2022
Сообщения
32
Реакции
5
Баллы
15
Лучшие ответы
0
@BezimyannbIy, не хочу никого обидить но в чем РЕМАСТЕР заключается??
Качнул побегал. Это же полноценный Lhiver, теже самые птички вода и прочие звуки из Gtr, теже модели текстуры. Даже на вашем видео это видно.
Ещё увидел на сайте есть ремастер на старенький мод Дикурик, посмотрел ничего интересного нет. Заменили пару текстур в остальном тот же мод. Странно конечно.
Возможно MHR изначально собирался на его основе, помимо добавлений квестов. Надо читать что там по описанию и сравнивать с L'Hiver https://www.nexusmods.com/gothic2/mods/63

Если же взять мое, что у меня в итоге получилось, то некоторая разница заметна может больше. Например паутина из канализации у меня не торчит сквозь землю на арене в городе, строения и скалы по текстуре отличаются. Судя по видео с YT деревьев в городе в дефолтном MHR столько нет. Меню иное, иконки в инвентаре тоже. Амбиент брал на MODDB здесь GOTHIC II RUSSIAN SOUND REMASTER mod и кажется размер у них разнится с этим L'hiver Edition Sounds & Music v0.9.1 addon

Также стоит учесть, что видео это 3х летней давности, на Гугл Диске архив обновленный. Что именно там поменялось с 2022 без понятия, какие правки и в каком количестве вносились не знаю, но вряд ли это точная копия с L'Hiver. Чтоб разобраться в этом нужно смотреть внутрянку файлов досконально. Мне теперь даже стало интересно, отсутствует ли баг у лодов елей напротив лагеря пиратов в L'Hiver, такая же локация там по моделям или нет. Хотел исправить это, так как альфа канал у них, то есть прозрачность, не очень дружит с туманом DX11, во время дождя прямоугольный силуэт выделяется.

1.jpg


2.jpg


3.jpg


4.jpg
 

ang1

Командор
Цугундер
Пользователь VIP
Участник форума
Регистрация
28 Апр 2015
Сообщения
3.123
Реакции
824
Баллы
387
Лучшие ответы
6
@BezimyannbIy можете подсказать какой решейд тут стоит? довольно сочная картинка
 

Вложения

BezimyannbIy

Бродяга
Участник форума
Регистрация
30 Авг 2022
Сообщения
32
Реакции
5
Баллы
15
Лучшие ответы
0
@BezimyannbIy
можете подсказать какой решейд тут стоит? довольно сочная картинка
Один из тестовых моих пресетов, это 24й, могу расшарить их. Также имеет смысл качать расширенный архив эффектов, так как в каких-то пресетах использовал эффекты типа RDR, eLITE RT и прочие, которые по умолчанию не идут при установке стандартного Решейда, они с ГитХаба, Реддита и разных форумов годами собирались.

Готика 2 - тестовые пресеты - drive.google.com/file/d/1YyS5-DyMFZ4qUa6lkbV_KMDrlQCTHOM8
Архив эффектов для Решейда - drive.google.com/file/d/1jVLib8y-WFoh9omxs8YLP8RjVT0RMvDN

На всякий случай, в 22м пресете использован эффект "MartysMods_SOLARIS.fx", который дает буст источникам освящения, таким как солнце, костры, факелы, он почему-то нормально не работает в режиме "Производительность" у Решейда, тогда как остальных это не касается. Так что галочки там не должно быть, иначе этот Солярис будет замьючен отображаясь красным шрифтом.

Gothic2 2025-11-19 06-51-17 overlay.jpg

--- Добавлено: ---

Как вариант: в небольшой глиняный горшок с крышкой :)
С меня тeмное паладинское на вынос, с вас горшки. Шутка, все правда оказалось очень просто, как и думал. Достаточно было переименовать модель и взять текстуру с Архолос, как есть. Размер модели всего 9кб, в два раза меньше кружки.

Gothic2 2025-11-20 05-31-39.jpg


ZZZ_G2_PIVOZAVR_DARK_BEER.jpg


G2 PIVO.jpg
 

Вложения

Последнее редактирование:
Сверху Снизу