Новости Большое интервью с HotA Crew - часть 2
  • 904
  • 0
HotA Crew о Кронверке и будущих обновлениях (часть 2) Какие герои будут вести армии Кронверка? Герои-воины зовутся Вожди, маги — Старейшины. Их параметры и способности подчеркнут сильные стороны...
Новости Большое интервью с HotA Crew - часть 1
  • 800
  • 0
HotA Crew о Кронверке и будущих обновлениях Важно: весь контент по Кронверку и системе событий находится в разработке, и может ещё поменяться. Итак, следующим городом будет Кронверк. Почему...
С Новым 2025 годом!
  • 2.415
  • 18
Вот и завершается этот год - местами странный, местами крутой, но точно запоминающийся, полный неожиданностей и ярких моментов. Мы благодарны вам за то, что вы были рядом, за все наши совместные...
Новости В Heroes of Might and Magic 3 теперь можно поиграть в веб-браузере
  • 1.278
  • 3
Совсем недавно энтузиасты из России смогли портировать игру HoMM3 в браузер. Причем веб-версия позволяет пройти все сюжетные компании и даже поиграть по сети. Чтобы сыграть в классику необходимо...
Gothic TextuRes Replacer

Готика 2: НВ Gothic TextuRes Replacer 3.4

Нет прав доступа на загрузку
Модификация полностью изменяющая визуальную составляющую игры

Heartthrum

Избранник богов
Команда форума
Модератор раздела
Редактор раздела
Тестировщик
 
Почётный пользователь
Участник форума
Регистрация
29 Фев 2016
Сообщения
10.609
Реакции
4.946
Баллы
832
Лучшие ответы
350
#41
Изначально я задумывал заменять скрайримские модели оружия на привычных нпс, на его аналоги/ваниль
Вот, кстати, моё идеальное видение В2 - это новые модели, но не передёрганные из Скайрима. Потому что ванильные модели убоги, а скайримовские как-то не в месту смотрятся. Но это касается не всего оружия. Желательно самые спорные убрать. А если брать ванильные, то хотя бы текстурки перерисовать на покрасивше.
 

Descent

Рыцарь
Модостроитель
Участник форума
Регистрация
17 Апр 2012
Сообщения
2.537
Реакции
382
Баллы
321
Лучшие ответы
4
#42
@Blind_Guitar, Оригинальные текстуры уже давно в 1024. Здесь, кроме некоторых растений, тоже без изменений.
В 512 уже явно заметно нечеткость..
 

Rivolf

Наемник
Команда форума
Модератор раздела
Редактор раздела
Участник форума
Регистрация
5 Янв 2014
Сообщения
561
Реакции
293
Баллы
140
Лучшие ответы
6
#43
Нашёл некрасивый бордюрчик, не вписывается + в игре он двигается туда обратно как будто-то живой))

 
Автор
Автор
ExCluD3D

ExCluD3D

Труженик
Модостроитель
Участник форума
Регистрация
9 Фев 2014
Сообщения
292
Реакции
687
Баллы
137
Лучшие ответы
0
#44
Будет еще обновление перед 0.63. Нашел много косяков. :D Вообще по хорошему, нужно самому садится проходить, еще найдется мешок,а то и больше.
@ExClut3D, А мог бы заменить робы магов воды? Которая первая самая, а те из Готики 3 и с капюшоном отлично смотрятся. А первую робу заменить моделькой из Готики 1, например. Имхо, там она самая красивая. Ну или хотя бы немного осветлить тоже.
Это ты про робу послушника? если нет, тогда я не знаю о какой идет речь, другие вроде вполне себе светлые.
Вот, кстати, моё идеальное видение В2 - это новые модели, но не передёрганные из Скайрима. Потому что ванильные модели убоги, а скайримовские как-то не в месту смотрятся. Но это касается не всего оружия. Желательно самые спорные убрать. А если брать ванильные, то хотя бы текстурки перерисовать на покрасивше.
Не обещаю, но по возможности постараюсь. Вообще в этой версии я подкорректировал оружие, добавив больше деталей. Планирую сделать в таком стиле, все остальное.
Нашёл некрасивый бордюрчик, не вписывается + в игре он двигается туда обратно как будто-то живой))
Только правкой Zen'a. Это баг оригинала.
 

Descent

Рыцарь
Модостроитель
Участник форума
Регистрация
17 Апр 2012
Сообщения
2.537
Реакции
382
Баллы
321
Лучшие ответы
4
#45
Это ты про робу послушника? если нет, тогда я не знаю о какой идет речь, другие вроде вполне себе светлые.
Не послушника, а та роба, которая при посвящении в маги дается. Наподобие как у Ксардаса, только "синяя" и тускловатая.
--- Добавлено: ---

Вообщем, кое-какие неурядицы с текстурами. Вот скрины и сейвы прямо напротив этих мест.
 

Вложения

Последнее редактирование модератором:
Автор
Автор
ExCluD3D

ExCluD3D

Труженик
Модостроитель
Участник форума
Регистрация
9 Фев 2014
Сообщения
292
Реакции
687
Баллы
137
Лучшие ответы
0
#46
Не послушника, а та роба, которая при посвящении в маги дается. Наподобие как у Ксардаса, только "синяя" и тускловатая.
Вообщем, кое-какие неурядицы с текстурами. Вот скрины и сейвы прямо напротив этих мест.
По робе. посмотрю.
По текстуркам.
1/3 Сейвы, это "псевдо освещение Готики" такое часто бывает, то самое которое лечится Escape'ом.
3 Сейв. Только правкой Zen'a. Баг оригинала. Вот почему там так много травы и камней :) Кстати таких место оооочень много..
 

Descent

Рыцарь
Модостроитель
Участник форума
Регистрация
17 Апр 2012
Сообщения
2.537
Реакции
382
Баллы
321
Лучшие ответы
4
#47
Ну я и думал, освещение или что...Вот у Орлана именно выделил, там я точно помню, что не было такого ранее. То есть, резко в глаза бросается.
Пока что еще несколько мест нащелкал сомнительных, но можно тогда уточнить: на какие конкретно артефакты стоит обращать внимания? Например, если текстура просто мигает - то это проблема оригинала. (?) А если проглядывается сразу как-будто бы две текстуры - то на это уже стоит обращать внимание?
По поводу робы, спасибо. Вот если конкретно эта мантия нравится с первой Готы.
 

Вложения

Автор
Автор
ExCluD3D

ExCluD3D

Труженик
Модостроитель
Участник форума
Регистрация
9 Фев 2014
Сообщения
292
Реакции
687
Баллы
137
Лучшие ответы
0
#48
Да не обращай внимания, я по возможности стараюсь фиксить все сам. Но было бы лучше, если б сел проходить игру с паком. Хотя куда там проходить... Я В2 дальше первой главы так и не прошел :)
На данный момент я пофиксил большинство предыдущих косяков, сейчас их крайне мало. Либо то что не так бросается в глаза бегая в спейсере, либо тупо нет возможности это исправить.
Как пример тому.
Screenshot_1.jpg
Ну я и думал, освещение или что...Вот у Орлана именно выделил, там я точно помню, что не было такого ранее. То есть, резко в глаза бросается.
Тут странная ситуация. У тебя на скриншоте, она слишком вытянута, в моем случае она искажается пикселя в 3/4. Такое искажение в этом месте вижу впервые, видать у всех по-разному. Как вариант чтоб убедиться в этом окончательно, можешь отключить мой пак и глянуть как будет в оригинале В2.0 для самоуспокоения :D "убери .vdf пропиши .123"
Например, если текстура просто мигает - то это проблема оригинала. (?)
Все текстуры проходили через движок игры, по идее никаких мерцаний быть не должно. У себя же я их так же не замечал.
По поводу робы, спасибо. Вот если конкретно эта мантия нравится с первой Готы.
Агась я понял. Гляну.
---
P.S Еще раз, не заморачивайся =)
 

DreamGothic

Командор
Команда форума
Редактор раздела
Тестировщик
Участник форума
Регистрация
8 Дек 2013
Сообщения
3.933
Реакции
1.810
Баллы
466
Лучшие ответы
4
#49
Растянута текстурка, в подвале у Неораса, у двери.
Так-же, не плохо было бы зелень в ДР, заменить на что-то серенькое. :flower:
 

Descent

Рыцарь
Модостроитель
Участник форума
Регистрация
17 Апр 2012
Сообщения
2.537
Реакции
382
Баллы
321
Лучшие ответы
4
#50
Растянута текстурка, в подвале у Неораса, у двери.
Это я же и кидал где-то месяц назад в теме багов похожий скрин. Баг оригинала
Зелень выглядит лучше оригинальной "серости" но конечно не соответствует общей атмосфере безысходности и разрушения
 
Сверху Снизу