Новости Релиз Of Ash and Steel состоится 6 ноября
  • 9.980
  • 12
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Новости В Of Ash and Steel начался закрытый плейтест
  • 13.078
  • 12
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
Новости Анонсирован Atomic Heart II
Новости Анонсирован ремастер Final Fantasy Tactics
  • 6.920
  • 2
Культовая пошаговая тактическая RPG от Square Enix получит второе дыхание. На проходящей выставке State of Play, где анонсируются игры для Play Station, состоялся анонс ремастера Final Fantasy...

Дискуссия Гильдии 1.6 - Обсуждение 28 патча

𝒮𝓎𝓁𝒶𝓇

Гвардеец
Пользователь VIP
Участник форума
Регистрация
21 Сен 2017
Сообщения
1.077
Реакции
803
Баллы
267
Лучшие ответы
44
Нет! Мы просто требуем сделать огромный двуручный меч с зависимостью урона исключительно на интеллект! ловкость это уже прошлый век. Че уж, васянить так на всю котлету :)
Можешь подкалывать сколько угодно, ты просто не сталкивался с этим- потому что не проходил.
Я мог бы еще раз объяснить, но если ты читаешь кусками из страницы, то смысла нет. Бетти "классный" пример, все мили оружие скейлится от силы в оригинале 20летней давности- знаем да. Только мы в мод играем в 2026 году.
 

TraZag

Полубог
Команда форума
Модератор раздела
Модостроитель
Почётный пользователь
 
Участник форума
Регистрация
6 Окт 2012
Сообщения
13.690
Реакции
11.969
Баллы
1.081
Лучшие ответы
5
@TraZag, арбалеты от какого параметра зависели? :think: Насколько помню требовали силу, а урон зависел от ловкости.
Все так... Просто ПБ не думали, что кто-то догадается поставить мили оружию тип урона колющий. Они вообще не предполагали, что на игру будут настолько активно модить. Поэтому в коде и прописали настолько простое условие, что колющий только для арбалетов луков. А дальше какой то васян в своем моде сделал урон шпагам колющим и собсно урон начал считаться от ловки. Оставалась одна проблема - колющий урон убивал. В в2 сделали патч через АСТ, который убирал эту хрень и тут понеслась.... где каждый модер считал своим долгом слепить из готики новый соус.:D Но с меня этого дерьма хватит...
 

Heartthrum

Избранник богов
Команда форума
Модератор раздела
Редактор раздела
Тестировщик
 
Почётный пользователь
Участник форума
Регистрация
29 Фев 2016
Сообщения
11.501
Реакции
5.668
Баллы
1.002
Лучшие ответы
358
Поэтому в коде и прописали настолько простое условие, что колющий только для арбалетов луков. А дальше какой то васян в своем моде сделал урон шпагам колющим и собсно урон начал считаться от ловки.
Почему "Пираньи не подумали" приравнивается к "поэтому васян решил"? Тут где-то логическая связь потерялась.
где каждый модер считал своим долгом слепить из готики новый соус
Я на всякий случай повторю, что есть и другие игры, кроме Готики и Дарк Соулсов. :P
 

TraZag

Полубог
Команда форума
Модератор раздела
Модостроитель
Почётный пользователь
 
Участник форума
Регистрация
6 Окт 2012
Сообщения
13.690
Реакции
11.969
Баллы
1.081
Лучшие ответы
5
Почему "Пираньи не подумали" приравнивается к "поэтому васян решил"? Тут где-то логическая связь потерялась.

Я на всякий случай повторю, что есть и другие игры, кроме Готики и Дарк Соулсов. :P
Ну странно, что ты ее не видишь. Хотя если учитывать, какой логикой ты обосновываешь использование ловкости для урона - это не удивительно.

Ну есть... и что? У нас вроде Готика и говорим мы о механиках Готики, а не о механиках других игр, которые вы пытаетесь натянуть на нее. И в данном случае, это соулс лайк механика. Поставь мне вместо соус любую другую игру, которая использует ловкость как ресурс урона. Кстати и правда, а какие есче? даже интересно.... Даже для урона с лука в нормальных играх это параметр называется стрелковые навыки....
 

Rokned

Живая легенда
Почётный пользователь
Участник форума
Регистрация
22 Апр 2015
Сообщения
7.652
Реакции
2.721
Баллы
652
Лучшие ответы
121
@TraZag, Кстати, в НБ убрали колющий урон у ближнего оружия :S
 

TraZag

Полубог
Команда форума
Модератор раздела
Модостроитель
Почётный пользователь
 
Участник форума
Регистрация
6 Окт 2012
Сообщения
13.690
Реакции
11.969
Баллы
1.081
Лучшие ответы
5

Heartthrum

Избранник богов
Команда форума
Модератор раздела
Редактор раздела
Тестировщик
 
Почётный пользователь
Участник форума
Регистрация
29 Фев 2016
Сообщения
11.501
Реакции
5.668
Баллы
1.002
Лучшие ответы
358
У нас вроде Готика и говорим мы о механиках Готики
Как ловкость работает в Готике? Кроме акробатики.
Поставь мне вместо соус любую другую игру, которая использует ловкость как ресурс урона. Кстати и правда, а какие есче? даже интересно.... Даже для урона с лука в нормальных играх это параметр называется стрелковые навыки....
Divinity Original Sin, Baldur's Gate 3, Dragon Age, Fallout (включая старые части). Это из крупных игр, которые напрямую играми в жанре рпг являются. Ещё могу написать список экшн-рпг или инди-игр. Я, вот, в Дарк Соулсы не играю, однако кучу примеров других игр сходу назову, где ловкость напрямую или косвенно влияет тупо на урон определённого или даже всех видов оружия.

Вообще, странно про Готику решать за разрабов, что они задумали или нет, учитывая, что они половину функций движка порезали или недоделали к релизу.
 

maxim64

Гвардеец
Участник форума
Регистрация
27 Июл 2017
Сообщения
1.525
Реакции
1.414
Баллы
277
Лучшие ответы
4
@TraZag, Кстати, в НБ убрали колющий урон у ближнего оружия :S
Не в контексте данного спора, чисто логика. В реале, рыцарей в доспехах пробивали в ближнем бою только колющим оружием, например узкий кинжал с 3-4 гранным клинком. Или аналогичное, короткое копьё, если бой не в строю. Даже двуручником его было не взять, только оглушить. В дальнем бою, это мог только тяжёлый арбалет. И только английские лучники, с луками в рост человека, тоже могли пробивать латы с 300-т шагов. А вот французского короля, закованного в лучшую броню, захватившие его англичане так и не смогли ничем убить в течении 30-ти минут, пока французы его не отбили.
К чему это нудный, псевдоисторический экскурс. Так же, как серебряное оружие против духов и нечисти, дробилки против големов и скелетов, хорошо бы и для пробития доспеха и толстых монстров сделать редкое, колющее оружие в виде 4-х гранного, длинного кинжала для однорука, и короткое 4-х гранное копьё (ледоруб-колун) для двурука. А не шпага, рапира, которая гнётся или пружинит попадая в доспех в реале. При этом против обычных монстров, неписей, у него должен быть самый обычный урон. Ну, а от чего зависит урон, от силы или ловкости, канонично или нет, это уже мировоззрение мододела-автора и тех, кто будет проходить его мод, или даже жить в нём какое-то время.
 
Последнее редактирование:

Rokned

Живая легенда
Почётный пользователь
Участник форума
Регистрация
22 Апр 2015
Сообщения
7.652
Реакции
2.721
Баллы
652
Лучшие ответы
121
@maxim64, если уж на то пошло, то тяжёлая кувалда(молот) любую броню пробьёт или вомнёт, нюанс только в силе удара)
 

TraZag

Полубог
Команда форума
Модератор раздела
Модостроитель
Почётный пользователь
 
Участник форума
Регистрация
6 Окт 2012
Сообщения
13.690
Реакции
11.969
Баллы
1.081
Лучшие ответы
5
Не в контексте данного спора, чисто логика. В реале, рыцарей в доспехах пробивали в ближнем бою только колющим оружием, например узкий кинжал с 3-4 гранным клинком. Или аналогичное, короткое копьё, если бой не в строю. Даже двуручником его было не взять, только оглушить. В дальнем бою, это мог только тяжёлый арбалет. И только английские лучники, с луками в рост человека, тоже могли пробивать латы с 300-т шагов. А вот французского короля, закованного в лучшую броню, захватившие его англичане так и не смогли ничем убить в течении 30-ти минут, пока французы его не отбили.
К чему это нудный, псевдоисторический экскурс. Так же, как серебряное оружие против духов и нечисти, дробилки против големов и скелетов, хорошо бы и для пробития доспеха и толстых монстров сделать редкое, колющее оружие в виде 4-х гранного, длинного кинжала для однорука, и короткое 4-х гранное копьё (ледоруб-колун) для двурука. А не шпага, рапира, которая гнётся или пружинит попадая в доспех в реале. При этом против обычных монстров, неписей, у него должен быть самый обычный урон. Ну, а от чего зависит урон, от силы или ловкости, канонично или нет, это уже мировоззрение мододела-автора и тех, кто будет проходить его мод, или даже жить в нём какое-то время.
У психов в лепрозории тоже есть свое видение и мировозрение. Ты реально считаешь, что к ним тоже стоит прислушиваться и принимать на веру их логику и законы жанра? Безусловно, автор может видеть как угодно, и это его право! Только если сравнивать его творчество с общепризнанной каноничной базой - это может оказаться таким же параноидальным и инфернальным бредом как у товарищей выше. Без обид, лично никого не имел ввиду. И я бы еще понял, если оно действительно смотрелось свежо, а когда это просто калька с другой игры... ну такое. Пытались натянуть сову - сова лопнула.
 
Сверху Снизу