Не в контексте данного спора, чисто логика. В реале, рыцарей в доспехах пробивали в ближнем бою только колющим оружием, например узкий кинжал с 3-4 гранным клинком. Или аналогичное, короткое копьё, если бой не в строю. Даже двуручником его было не взять, только оглушить. В дальнем бою, это мог только тяжёлый арбалет. И только английские лучники, с луками в рост человека, тоже могли пробивать латы с 300-т шагов. А вот французского короля, закованного в лучшую броню, захватившие его англичане так и не смогли ничем убить в течении 30-ти минут, пока французы его не отбили.
К чему это нудный, псевдоисторический экскурс. Так же, как серебряное оружие против духов и нечисти, дробилки против големов и скелетов, хорошо бы и для пробития доспеха и толстых монстров сделать редкое, колющее оружие в виде 4-х гранного, длинного кинжала для однорука, и короткое 4-х гранное копьё (ледоруб-колун) для двурука. А не шпага, рапира, которая гнётся или пружинит попадая в доспех в реале. При этом против обычных монстров, неписей, у него должен быть самый обычный урон. Ну, а от чего зависит урон, от силы или ловкости, канонично или нет, это уже мировоззрение мододела-автора и тех, кто будет проходить его мод, или даже жить в нём какое-то время.