Я то думал, что все оружие требует исключительно силу, от силы зависит и наносимый урон.
Лет 6 назад для ловкостного флага на оружии сделали вычитание движковой прибавки силы и добавил ловкость ГГ.
В скриптах урон такого оружия + ловкость ГГ - сила ГГ.
В движке к этой сумме добавляется сила ГГ.
И дальше считается, какой урон получила цель.
Что касается Пираний. У них был ловкостной меч Бэтти у Скиннера в Ярике.
И шпага бандита с колющим уроном (обычная - с режущим).
От них пошли эксперименты Диммелла со шпагами.
Ловкостные доспехи, например, это логически обоснованная база, а ловкостная оружка это бред.
Начиналось это как ветка доспехов с защитой от колющего и с низкими защитами от дробящего и режущего.
Позже, после переделки защит маг. робам, ловкостные доспехи стали меньше расходовать выносливость по сравнению с силовыми.
Ловкостное оружие начиналось как оружие в руках ГГ с колющим уроном (который до того был только у стрел/болтов. Сейчас же игроки хотят шпаги с дробящим големов уроном.
Интересно я достаточно ловок, чтобы взять стул и огреть им кого нить по голове?
А что, получилось сделать физический движок для взаимодействия с предметами интерьера?
Или как в одном польском моде ГГ надевал плюшевого мишку на кулак и бил им орков (с дробящим уроном) ))
Один раз огреть может и получится. А для двух раз нужно смотреть расход выносливости. ))
Ты либо забиваешь на это, либо ВСЁ приводишь к общему знаменателю, а не выборочно.
Тут вопрос в том, что не должно быть внутренних противоречий в сеттинге.
По крайней мере, насколько получается это выполнить технически.