Тема для общего обсуждения Gothic 1 Remake: первых впечатлений, ожиданий, атмосферы, визуального стиля, геймплея, боевой системы, персонажей, локаций и отличий от оригинальной Gothic. Здесь можно...
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
Основной сюжет Этлу будет исправлен с ближайшего патча. А что касается фермерских квестов - это к Алексу, либо предлагайте, как их переделать или усложнить. Это его идея была.
Патч, скорее всего, выйдет в районе следующих выходных. Максимум - ещё через выходные. А пока вот небольшой список правок для патча. Он неполный и обновится, если будет что добавить.
Изменения скриптов:
Изменено требование зелий по квесту "ХРк | Покусанный волками". Вместо трех эликсиров нужно найти ДВА лечебных экстракта и ОДИН лечебный эликсир.
Заменено требование силы на требование макс. маны для экипировки молота Инноса и уменьшен урон с 60 до 40.
Рунные големы и демоны получили прибавку к силе и жизни, зависящую от соответствующих их стихии карм у ГГ. Прибавка пересчитывается при каждом призыве.
Добавлено усиление призыва ГГ после проклятия Белиара, усиливающего противников ГГ. У демонов защиты усиливаются отдельно от другого призыва. Мощь защит зависит от уровня сложности в настройках мода.
Добавлен фокуснейм вертелам (при наводке на вертел пишется "Вертел").
Добавлено в скрипты исправление работы заклинания ментальная атака. – Благодарим @blackscull. Кто устанавливал FIX_MENTAL_ATTACK_WITH_KARMA.D - нужно удалить.
Изменены характеристики у следующих монстров: Пустынный волк, Песчаный червь, Шакал, Молодая гиена, Хихикающая гиена, Гиена. Уменьшены защиты, увеличено ХП.
Добавлен в скрипты сплеш урон для заклинаний Малая болотная жижа и Болотная жижа. – Благодарим @blackscull. Кто устанавливал SPLASH_SWAMP_FIST_SMALL.D и SPLASH_SWAMP_FIST_SMALL_AND_BIG_V2.D - нужно удалить.
Увеличен базовый урон прибавки интеллекта к урона в начале каждого диапазона кругов магии. Для заклинаний 2 и 3 кругов на +5, 4 и 5 кругов +7, 6 круга +10. – Если ставили B_SPELL_DAMAGE.D для огненного шара – удалите.
Поправлено условие для чтения "Записка Ортего". Если ГГ найдет его труп, у Карраса появится продолжение диалога по квесту "ХРгп | Охранник для Игнаца".
Добавлено в скрипты исправление работы заклинания Волна чистой энергии. Обучение заклинанию перенесено из 2 в 3 круг магии. Повышен урон на +50. Изменены описания руны и текст книг с рунами магов огня. – Благодарим @blackscull. Кто устанавливал FIX_HOLY_WAVE.D - нужно удалить.
Снижена минимальная плата в золоте алтарю Белиара с 30к до 10к за прощение Гомеза по квесту "ДРз | Проклятие Гомеза". Убрано повышение трат, если карма ГГ больше 350. – Благодарим @blackscull Кто устанавливал FIX_PRAY_FOR_GOMEZ.D - можно удалить.
Добавлено в скрипты исправление работы заклинания Пирокинез. Поправлено инвестирование маны при удержании заклинания. Против огненных существ будет наносить урон магией вместо урона огнем. – Благодарим @blackscull. Кто устанавливал FIX_FIRELIGHT.D или FIX_FIRELIGHT_V2.D нужно удалить.
В диалоге "А как ты сюда попал?" закроется квест "ХР* | Одноглазый ищет Д" если Грег убил Декстера сам.
Изменена экипировка и дезэкипировка "Усиленный костюм охотника" с Острова испытаний. – Если устанавливали фикс FIX_NATURE_JAEGER2.d – удалите.
Изменения миров:
Визуальные и технически правки следующих локаций: Хоринис, Хиденваль, Вальдус, Азган, Остров Испытаний, Этлу, Лощина, Дальняя Долина, Ирдорат, Затерянный остров, Яркендар, Пустоши, Долина Рудников, Старая шахта, Горный перевал, Свободная шахта, Пещера боли.
Добавлена новая локация в мод - Котлован. Вход доступен в Вальдусе по квесту Майка.
Хоринис. К Акилу добавлена кровать для игрока. Должно решить проблему с достижением на 20 кроватей для некоторых гильдий.
Этлу. Различные правки по сюжету и квестам локации, исправлены ошибки.
Ирдорат/Затерянный остров. Добавлен кальян в локации.
Затерянный остров. Удалены все скрижали. Перемещены в более ранние локации.
Яркендар. В лагере орков в каньоне восстановлен алтарь Белиара из Г2НВ.
Горный перевал. Немного расширена зона для исследования локации. Добавлены объекты, предметы и монстры.
Лощина/Дальняя Долина. Небольшой ребаланс свитков и зелий на более актуальные согласно главе.
С локациями дело ясное, но что насчёт разнообразия оружия, хотя бы ловкостного с дробящим уроном? Большая вероятность того, что по оружию изменений или добавлений в грядущем патче ждать не стоит?
В идеале конечно добавить парочку(одноручных и двуручных), чтобы была прогрессия. А не по одной дробящей 90урона на всю игру.. В то время как у силача хоть какой то выбор.
Как то решил за лучника-шпажиста пройти и на големах почувствовал всю печаль от недостатока ловкостного дробящего оружия... Поэтому через марвин менял у шпаги тип урона на дробящий. Читерство, но другого выбора не было.
Прежде чем вводить необычное оружие со странными свойствами мне нужно представить аналог из реала.
Сопоставить с технологическими и магическими возможностями мира Готики.
Если это не коробит - добавлю. Если коробит - нет.
Много лет ловкостное дробящее противоречило моим пониманиям шкалы Мооса.
И только когда встретил описание механики удара для гибко-суставчатого оружия (цеп, нунчаки, кистень) - сложилась картинка для требований ловкости, с дробящим уроном.
Компромиссным вариантом стали посох мага с железной оковкой (зачарование) и клевец (в форме кирки).
А теперь "воскресайте" и вспоминайте, в каких модах на Готику есть оружие подобной формы и анимации?
Если найдете больше одного за несколько лет, ваши навыки поиска лучше моих.