Напишу может не всё по теме, но всё же: 1. В последнее время добавляется много дополнительной информации. Допустим в скобках при прибавке атрибутов. С одной стороны это информативно, но с другой стороны частично загораживает экран, особенно если в центре появляется надпись. Много не слишком нужной информации. В тоже время теряется актуальность заглянуть в меню с атрибутами, защиты и других навыков. Как для олда теряется чувство некой непредсказуемости в прокачке, чтобы взглянуть и кайфануть просто от игрового процесса. Не хочется чтобы мод превращался в АБ или подобный киберспорт с элементами доты и подобных игр.
2. Я понимаю, что еды, ягод, трав в ГИ стало много, всем хочется побыстрее поднять статы и влом есть по одной порции. Допустим для жарки мяса, изготовления зелий, супов\похлёбок нам представлена кратность порций на выбор - это хорошо, но вот нововведение про повышение атрибутов еды у торговцев - это уже излишне. Может кому-то влом есть каждую порцию по единице, но настолько облегчать игровой процесс не нужно, съедая годовой запас в один присест. Плюс лишние диалоги. Я против подобного. Тогда уж лучше сделать так, чтобы гг садился на лавочку\стул,если за столом. При том вылезал диалог "поесть" или как-то так; поедая порции, при этом пусть время игровое прибавляется. За съеденых 10,20,30,40 порции в зависимости от выбранной, берётся некое среднее значение времени. Но тогда и за готовку порций тоже прибавлять.
3. Реактивные пеньки и подобные приспособления для ускоренного передвижения, и других действий не лорно совсем для готики. Да можно не выполнять квесты или продать эту ересь, понятно. Но тем самым теряется актуальность зелий ускорения или ускоренного бега в некоторых местах, и телепортов. Это же не онлайн игра. Лучше уж передвигаться на падальщике или ролики из мясных жуков сделать.
4. Ежедневное появление мобов, падающих в области камеры, перед или на голову гг в безопасных зонах. Конечно с одной стороны это неплохо, но с другой стророны это иногда выбешивает, когда не ожидаешь или что-то делаешь (хилится, чистит инвентарь,собирает травы гг). Особенно появление на стенах, крышах в некоторых местах, скалах или когда гг вскарабкивается куда-то. Цепная реакция в случаях когода гг превосходит по силе животное, но оно убегает и собирает всех кто попадёт. Хорошо, что это теперь боязнь животных можно отключить. Ежедневный спаун усложняет геимплей, добавляя непредсказуемости, но сдругой стороны превносит больше недовольствия, чем положительных эмоций. По мере усиления раскачки гг, мобы спаунятся более сильные. Немного раздражает появление мобов в несвойственных для их местообитания местности. На мой взгляд лучше убрать фичу с ежедневным спауном. А для компенсации опыта или животных, лучше добавить в некоторые группы существующих зверей или добавить ловушек в пещерах (при открытии сундука или на выходе из пещеры (разово). В некоторых квестах добавить большее количество зверей.
5. В целях улучшения баланса усложнения игрового процесса нужно пересматривать наносимый\получаемый урон , опыт за мобов и взаимодействие вида урона с доспехами. Урон получаемый от оружия\тип доспехов; клыки,когти,магия,\тип доспеха. Сейчас выглядит всё так: или гг имба или он мальчик для бития. По моим тестам и заметкам: а)Берем в самом начале для сравнения крысу обычную и молодого шершня. Тип урона, как понимаем у них разный. ГГ без доспехов: обычная крыса наносит например 20хп, а молодая муха выносит с двух ударов при 80 хп. Экипируем доспехи "штаны рудокопа", тем самым крыса начинает сносить 5 урона, а молодой кровянной шершень так же почти с двух ударов. Тем самым для крысы гг почти имба уже, и это в самом начале игры. Брем следующий доспех (охотничий от Боспера) мы уже можем крыс толпами валить, с мухами полегче становится. То есть крысы бесполезные совсем и так же далее с другими мобам при более крутых доспехов. Думаю, что здесь нужно решать что-то с численными значениями урона и защиты, не в единицах, а в процентах, но в описании должно оставаться как в единицах. Один вариант такой: Без штанов 20% урона, в штанах 17%, а в охотничьих уже 15% и так далее. Допустим разница между обычным ящером и старым дисбалансна, по урону и защите нужно балансить. И подобного много, как меж скелетов, так и монстров. Но не делать битиё слишком легким или задрачиванием по пол часа. б )Нанесение урона критического, наносимым гг, уменьшить и потестировать это. Каждого животного, принимаемый\наносимый урон в зависимости от типа доспеха нужно пересматривать, это долгая будет работа. Но не придётся потом вводить падающих монстров, пуков троллей и плюшек на начальной стадии прокачки.
в) Урезание опыта за драки с нпс именными было не очень хорошим решением. Но можно смириться. Если это сделанно в урез халявы.
6. Квесты по типу ежедневного сбора репы у Хильды сделать раз в 3-5 дней. Каждый день новая репа, это не очень хорошо. Или ограничить количество сборов на главу. Вроде и халява, но в тоже время немного нудная.
P.s.: Это лично мое мнение. Хочется видеть наш мод более готичным и приближенным к оригиналу, ребалансу без всяких отголосок ведьмака,онлайн игр и тд. Если есть идеи или более подробная проработка предложений, может что-то и получится из этого