Тут бы сначала решить проблемы в самом моде с арсеналом и его балансом, а уже потом думать о стороннем плагине.
Просто вся прелесть ЕБ как раз в том, что этот плагин, используя существующие уже модели может генерировать случайные вещи со случайными характеристиками. Так-то понятно, что НАДО арсенал обновить. Я потому и предлагал добавить каждой ветке спецухи по 30 единиц оружия, задействуя даже имеющиеся модели. Да и самой спецухе дать чистый урон, не хотите 5 за единицу. Ну дайте 1 чистого урона на единицу. Опять же, можно сделать и 5, но стоимость по ЛП сделать такую что докачать хотя бы до 50 будет очень проблематично.
Например, если берём за основу, что специализация повышает чистый урон на 3. С 1 до 10 - стоимость по лп 1. С 11 до 20 - стоимость по лп 2. С 21 до 30 - стоимость по лп 3 и т. д.
В эту схему можно поставить любые цифры, которые вы захотите исходя из вашего понимания баланса, но саму схему внедрить было бы неплохо.
Бонус может быть меньшим и большим в зависимости от сложности, выбранной при старте, и длины оружия, например. Типа для кинжала бонус - 5, для одноручных мечей, шпаг - 4, для коротких двуручников - 3, для длинных двуручников - 2. Просто в качестве одного из вариантов реализации пишу это здесь.