Тема для общего обсуждения Gothic 1 Remake: первых впечатлений, ожиданий, атмосферы, визуального стиля, геймплея, боевой системы, персонажей, локаций и отличий от оригинальной Gothic. Здесь можно...
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
Просто сделать все локи, где есть фермерские квесты, доступными в 1-2 главе. Тогда и выключать не надо, тк будет прокачка соответствовать уровню. Та же дальняя долина включается поздно, лощина чуть раньше с котлованом, но все равно поздно.
Мне кажется так логичней всего сделать)
Там дофига плюшек, а Алексу не нравится перекач и богатство ГГ, значит придётся менять баланс, а это, как мне кажется, труднее, чем выключить квесты, поэтому и решили таким путём пойти, если наноют.
С этой мыслью Алекс их и добавляет. К сожалению, квесты никто, кроме меня, не доводит до интеграции с лором Гильдий, поэтому большинство просто скипает диалоги.
Проблема в том, что Алекс добавляет новые квесты с новых лок, а там по большей части фермерские квесты.
Если их вырезать, то будут просто новые локи ради новых лок)
Так мы и играем по сути ради новых Лок и сюжетов. Единственная проблема что эти локти логически с друг другом не связаны. Связать бы их в общий сюжет и будет просто конфетка.