Gothic Remake Готика ремейк - общие впечатления и обсуждение
  • 241.354
  • 1.498
Тема для общего обсуждения Gothic 1 Remake: первых впечатлений, ожиданий, атмосферы, визуального стиля, геймплея, боевой системы, персонажей, локаций и отличий от оригинальной Gothic. Здесь можно...
Новости Релиз Of Ash and Steel состоится 6 ноября
  • 16.734
  • 12
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Новости В Of Ash and Steel начался закрытый плейтест
  • 16.742
  • 12
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
Новости Анонсирован Atomic Heart II

Опрос Гильдии 1.5 - Опрос по поводу квестов для следующего патча

Wuskas

Житель города
Участник форума
Регистрация
4 Янв 2018
Сообщения
128
Реакции
45
Баллы
43
Лучшие ответы
1
#11
Просто сделать все локи, где есть фермерские квесты, доступными в 1-2 главе. Тогда и выключать не надо, тк будет прокачка соответствовать уровню. Та же дальняя долина включается поздно, лощина чуть раньше с котлованом, но все равно поздно.
Мне кажется так логичней всего сделать)
 

Друг Ксардаса

Избранник богов
Почётный пользователь
Участник форума
Регистрация
2 Дек 2019
Сообщения
12.170
Реакции
9.573
Баллы
801
Лучшие ответы
308
#12
Просто сделать все локи, где есть фермерские квесты, доступными в 1-2 главе.
Там дофига плюшек, а Алексу не нравится перекач и богатство ГГ, значит придётся менять баланс, а это, как мне кажется, труднее, чем выключить квесты, поэтому и решили таким путём пойти, если наноют.
 
Автор
Автор
Heartthrum

Heartthrum

Избранник богов
Команда форума
Модератор раздела
Редактор раздела
Тестировщик
 
Почётный пользователь
Участник форума
Регистрация
29 Фев 2016
Сообщения
11.687
Реакции
5.877
Баллы
1.002
Лучшие ответы
359
#13
кто хочет, тот и так может их не брать
В новых локах игрок не может от них отказаться. А если и может, с него требуют денег. То есть за отказ от контента требуют денег.
Может эти квесты "фермерские" и не феерично интересны, но по-моему они позволяют глубже погрузиться в игру и почувствовать себя частью этого мира.
С этой мыслью Алекс их и добавляет. К сожалению, квесты никто, кроме меня, не доводит до интеграции с лором Гильдий, поэтому большинство просто скипает диалоги.
 

TraZag

Бог
Команда форума
Модератор раздела
Модостроитель
Почётный пользователь
 
Участник форума
Регистрация
6 Окт 2012
Сообщения
15.201
Реакции
12.961
Баллы
1.171
Лучшие ответы
6
#14
Проблема в том, что Алекс добавляет новые квесты с новых лок, а там по большей части фермерские квесты. :)
Если их вырезать, то будут просто новые локи ради новых лок)
Так мы и играем по сути ради новых Лок и сюжетов. Единственная проблема что эти локти логически с друг другом не связаны. Связать бы их в общий сюжет и будет просто конфетка.
 

Liker

Демиург
Команда форума
Редактор раздела
Модостроитель
Почётный пользователь
 
Участник форума
Регистрация
21 Фев 2016
Сообщения
31.113
Реакции
29.861
Баллы
1.496
Лучшие ответы
1.107
#15
@TraZag, все локации - это эксперименты некроманта, за каждой локацией он следит. Он ищет эликсир бессмертия... а опыты ставит на крестьянах. :P
 

TraZag

Бог
Команда форума
Модератор раздела
Модостроитель
Почётный пользователь
 
Участник форума
Регистрация
6 Окт 2012
Сообщения
15.201
Реакции
12.961
Баллы
1.171
Лучшие ответы
6
#16

TraZag

Бог
Команда форума
Модератор раздела
Модостроитель
Почётный пользователь
 
Участник форума
Регистрация
6 Окт 2012
Сообщения
15.201
Реакции
12.961
Баллы
1.171
Лучшие ответы
6
#17
@TraZag, все локации - это эксперименты некроманта, за каждой локацией он следит. Он ищет эликсир бессмертия... а опыты ставит на крестьянах. :P
Ага, хотел сделать настоящего некроманта в новой сюжетке, а вышел опять тёмный маг. ??? Лор головного иозга
 
Сверху Снизу