Gothic Remake Готика ремейк - общие впечатления и обсуждение
  • 214.631
  • 1.476
Тема для общего обсуждения Gothic 1 Remake: первых впечатлений, ожиданий, атмосферы, визуального стиля, геймплея, боевой системы, персонажей, локаций и отличий от оригинальной Gothic. Здесь можно...
Новости Релиз Of Ash and Steel состоится 6 ноября
  • 16.465
  • 12
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Новости В Of Ash and Steel начался закрытый плейтест
  • 16.602
  • 12
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
Новости Анонсирован Atomic Heart II

Дискуссия Гильдии 1.5 - Обсуждение сложности мода

KhaZar

Наемник
Участник форума
Регистрация
24 Ноя 2013
Сообщения
521
Реакции
133
Баллы
80
Лучшие ответы
0
Интересно, планируется ли в Минентале восстановление лагеря Квентина с проходом к нему через лес, монастыря, а также нормального лагеря орков перед входом в храм Спящего? Всё это можно взять из чудесного мода Unnamed от dx2, где полностью восстановлен Миненталь в первозданном виде. За исключением некоторых деталей.
https://e-dx.narod.ru/
Было бы здорово.
 

TraZag

Бог
Команда форума
Модератор раздела
Модостроитель
Почётный пользователь
 
Участник форума
Регистрация
6 Окт 2012
Сообщения
15.136
Реакции
12.911
Баллы
1.171
Лучшие ответы
6
Интересно, планируется ли в Минентале восстановление лагеря Квентина с проходом к нему через лес, монастыря, а также нормального лагеря орков перед входом в храм Спящего? Всё это можно взять из чудесного мода Unnamed от dx2, где полностью восстановлен Миненталь в первозданном виде. За исключением некоторых деталей.
https://e-dx.narod.ru/
Было бы здорово.
А что Квентину делать в ДР? Орков на гоп стоп брать? Лагерь орков перед ХС... по лору гг их всех вырезал. А что с монастырем? Что там восстанавливать? Тем более вроде как там нетбек тусовался. Не знаю Алекс оставил его в живых или нет.
 

KhaZar

Наемник
Участник форума
Регистрация
24 Ноя 2013
Сообщения
521
Реакции
133
Баллы
80
Лучшие ответы
0
А что Квентину делать в ДР? Орков на гоп стоп брать? Лагерь орков перед ХС... по лору гг их всех вырезал. А что с монастырем? Что там восстанавливать? Тем более вроде как там нетбек тусовался. Не знаю Алекс оставил его в живых или нет.
1. Лагерь Квентина.
Дело не в самом Квентине. В "Безымянном" там просто бандиты., а орков там вообще не должно быть - не их сфера интересов.
Там могут прятаться беженцы, не успевшие уйти через проход.
Кроме того, там есть пещера, используя которую, можно жуком проползти в Старую шахту, поскольку главный проход по сценарию, завален. В "Безымянном" красиво обыгран этот способ проникновения в шахту. Здесь не принципиально - новый сценарий, новый расклад.
В любом случае, восстановленный проход к лагерю Квентина гораздо лучше, чем глыбы камней.

2. Монгастырь.
Сейчас там завалена лаборатория. И вообще какой-то он стал ненастоящим.
Нетбек и его команда прекрасно смотрятся в настоящем монастыре в моде Безымянный.
Кс тати, этот новый лагерь укурков также идея dx2. В В1 многое взято из "Безымянного".

3. Лагерь орков перед ХС.
В первозданном виде смотрится гораздо лучше, чем потом и, наверное, самое сложное место для восстановления.
Жаль, что нет таких умельцев.

Понятно, что всё это наследие В1, просто хочется лучшего.
Рекомендую прогуляться по Миненталю в моде Безымянный. Сразу станет понятно, что я имею ввиду.
 

KhaZar

Наемник
Участник форума
Регистрация
24 Ноя 2013
Сообщения
521
Реакции
133
Баллы
80
Лучшие ответы
0
Стрельбу с прицелом освоил с первого раза - три выстрела из лука - три гоблина наповал. Когда выходил из пещеры после зачистки с участием Кавалорна. Ранее не знал способа управления, поэтому не получалось. Если эта техника действительно имбовая, то шансов уцелеть при столкновении с сильными противниками резко увеличиваются.
Вот ещё бы вылечить внезапно появившуюся склонность Безымянного размахивать передними конечностями в момент прыжка. Смотрится отвратительно и неправдоподобно. Большая просьба к модостроителям вылечить эту дурную привычку, а то создаётся впечатление, что наш герой побывал в дурдоме, что крайне удручает.
Кстати, переключатель анимаций боя не работает. Нажимал, нажимал LShift+Num + 1/2/3 - бесполезно. Как стоит ловкач и посох, так и стоит, как вкопанный. Что с этим делать, непонятно. Можно как-то вернуть классику?
 
Последнее редактирование:

TraZag

Бог
Команда форума
Модератор раздела
Модостроитель
Почётный пользователь
 
Участник форума
Регистрация
6 Окт 2012
Сообщения
15.136
Реакции
12.911
Баллы
1.171
Лучшие ответы
6
1. Лагерь Квентина.
Дело не в самом Квентине. В "Безымянном" там просто бандиты., а орков там вообще не должно быть - не их сфера интересов.
Там могут прятаться беженцы, не успевшие уйти через проход.
Кроме того, там есть пещера, используя которую, можно жуком проползти в Старую шахту, поскольку главный проход по сценарию, завален. В "Безымянном" красиво обыгран этот способ проникновения в шахту. Здесь не принципиально - новый сценарий, новый расклад.
В любом случае, восстановленный проход к лагерю Квентина гораздо лучше, чем глыбы камней.

2. Монгастырь.
Сейчас там завалена лаборатория. И вообще какой-то он стал ненастоящим.
Нетбек и его команда прекрасно смотрятся в настоящем монастыре в моде Безымянный.
Кс тати, этот новый лагерь укурков также идея dx2. В В1 многое взято из "Безымянного".

3. Лагерь орков перед ХС.
В первозданном виде смотрится гораздо лучше, чем потом и, наверное, самое сложное место для восстановления.
Жаль, что нет таких умельцев.

Понятно, что всё это наследие В1, просто хочется лучшего.
Рекомендую прогуляться по Миненталю в моде Безымянный. Сразу станет понятно, что я имею ввиду.
1. Уважаемый, вы сами себя слышите? Вы на полном серьезе считаете, что люди, которые находились десятки лет за барьером и которые получили только что свободу, не покинут ДР? Вы абсолютно не понимаете логику людей, которых держали внутри барьера. Особенно, когда туда пришли орки. Даже в ремейке этот лагерь жил за счет грабежа караванов. А сейчас им кого грабить? Это просто какое-то детство... Второе - а кто вам сказал, что орков там не должно быть? Какие еще сферы интереса? В чем по вашему они. эти сферы. заключаются, как не в освобождении территорий острова от людей. Или вы просто сами решили, что оркам туда идти не надо. И все...

2. Я не знаю, что там сделал Алекс с монастырем, но Нетбек там смотрится хуже некуда - и в безымянном, и в в1, и в в2. Эта васянка лохматых годов, от которой надо избавляться при первой возможности. Я не вижу ни одной причины, почему эти люди до сих пор остались там. И что их кормит... Про волшебный лес Нетбека это очень смешно :D Сделать из тронутого психа какого-то чародея природы. Хотя чего только в готике уже нет сейчас. Космодесанта только не хватает.

3. Что вы там собрались восстанавливать? В отличии от некоторых модов, которые лепят васянские проклятия на коленке, где только заблогарассудится, там реально по сюжету проклятое место. Такое, что даже орки туда не вернулись в г2.

Вы реально считаете, что я не знаю ничего о Безымянном моде, хотя многие его наработки были (по дурости) взяты в в1. Ничего там нормального нет, сейчас это воспринимается как цирк. Хотя чего греха таить, лепил такое же непотребство будучи молодым готоманом, патаму шта прикольна.... ыыыы:P
 
Последнее редактирование:

KhaZar

Наемник
Участник форума
Регистрация
24 Ноя 2013
Сообщения
521
Реакции
133
Баллы
80
Лучшие ответы
0
Речь идёт о восстановлении Миненталя в первозданном виде. Остальное - нюансы.
Нет к тому способностей/возможностей? Ну, и ладно.
Всё равно это случится. Не в этом моде, так в другом.
Собственно, начало положено, уже восстановлены некоторые области Миненталя. Осталось дело за малым.
А что касается мода Безымянный, так именно он стал новой точкой отсчёта в модостроении ко второй части Готики.
Оттуда многое взято в последующие моды, и не только сценарий.
Нравится кому-то или нет, но сие есть непреложный факт.
 
Последнее редактирование:

TraZag

Бог
Команда форума
Модератор раздела
Модостроитель
Почётный пользователь
 
Участник форума
Регистрация
6 Окт 2012
Сообщения
15.136
Реакции
12.911
Баллы
1.171
Лучшие ответы
6
Речь идёт о восстановлении Миненталя в первозданном виде (по возможности). Остальное - нюансы.
Нет к тому способностей/возможностей? Ну, и ладно.
Всё равно это случится. Не в этом моде, так в другом.
Собственно, начало положено, уже восстановлены некоторые области Миненталя. Осталось дело за малым.
В первозданном виде он логичен только с точки зрения геометрии локации. Во всем остальном первозданный вид невозможен, потому что развитие сюжета этого не предполагает.

Не случится... У каждого модера свой взгляд на вещи и он делает так, как ему нравится. Хотели бы - уже давно сделали. К тому же модерство на готику потихоньку умирает. По сути на форуме сейчас их только четверо - Алекс, Ликер/Харт и Вулин. И у каждого свой проект, который они пылируют до блеска. Новых модов в ближайшем обозримом будущем не предвидится. А когда выйдет Г2Р оно совсем умрет, потому что играть в моды, когда есть шикарнейший ремейк уровня г1р никто не будет. Останутся только самые стойкие воины нового баланса и те, у которых комп не тянет ремейки. :P
 

KhaZar

Наемник
Участник форума
Регистрация
24 Ноя 2013
Сообщения
521
Реакции
133
Баллы
80
Лучшие ответы
0
А когда выйдет Г2Р оно совсем умрет, потому что играть в моды, когда есть шикарнейший ремейк уровня г1р никто не будет. Останутся только самые стойкие воины нового баланса и те, у которых комп не тянет ремейки. :P
Может быть и так. А как у ремейка с сюжетной линией? На высоте?
 
Сверху Снизу