Как работает параметр "Специализация"?
Ниже расход выносливости, выше урон при сражении этим типом оружия ближнего боя.
Есть возможность повысить сложность игры, выбрав в специализацию непривычный тип оружия для прохождения (14 вариантов). Например, пройти игру, покупая, отыскивая, получая в награду булавы, молоты, копья.
Оружие на все ветки дополнительно не распределялось, но в игре есть запас нераспределенного по свойствам, ценам, локациям вооружения. Оно сброшено в продажу Рейнару, Йору и еще кому-то. Когда напишут тестеры или игроки, что есть нехватка одноручных молотов или алебард в таком-то диапазоне уронов в такой-то главе, свойства запасного оружия будут поправлены под данный запрос в ближайшем патче, без необходимости начинать новую игру.
Что скажем будет если прокачать 4 раза по +5 магические посохи?
Станет эффективнее специализированная боевка. Можно сэкономить на изучении регена выносливости за счет меньшего ее расхода от маг. посохов.
Или быстрее убить противника за счет доп. урона.
Точные цифры не скажу, нужно тестировать и балансить систему в игре, беря билды бойцов и проверяя конкретную специализацию. Пока она не настроена из-за объема требуемых тестов и занятости доводкой других частей мода. Будет кто-то проверять - займусь.
Тем более, магам интереснее новая магия, а не бой маг. посохами.
будет ли Гильдии 1.5 реализован под Ребаланс 2.1?
Если в Ребалансе 2.1 есть что-то интересное, это можно перенести в Гильдии 1.5. Подразумевалось что-то конкретное?
подобие В2 но для слабых компов
Неожиданное сравнение.
В2 интересен расширением территорий игры. Системой данжей. Новыми сюжетными ветками.
Гильдии 1.5 повышают реиграбельность на территориях В1 и вводят свою балансную систему многих частей игры.
Если смотреть по количеству нововведений, оба проекта заслуживают внимания.