Gothic Remake Готика ремейк - общие впечатления и обсуждение
  • 33.935
  • 330
Тема для общего обсуждения Gothic 1 Remake: первых впечатлений, ожиданий, атмосферы, визуального стиля, геймплея, боевой системы, персонажей, локаций и отличий от оригинальной Gothic. Здесь можно...
Новости Релиз Of Ash and Steel состоится 6 ноября
  • 11.506
  • 12
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Новости В Of Ash and Steel начался закрытый плейтест
  • 13.965
  • 12
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
Новости Анонсирован Atomic Heart II
Иконка ресурса

Файлы FLEX - Плагин, просто плагин 1.1

Нет прав доступа на загрузку
Респавн и другое

ang1

Командор
Участник форума
Регистрация
28 Апр 2015
Сообщения
3.337
Реакции
874
Баллы
387
Лучшие ответы
6
#31

hodar

Постоялец
Участник форума
Регистрация
9 Дек 2021
Сообщения
55
Реакции
3
Баллы
23
Лучшие ответы
0
#32
Поставил на НБ и скрипты от 31.05. вначале было все норм, начали возрождаться убитые монстры. После перехода на скрипты 13.06 просто поймай ошибку - около таверны Мертвая Гарпия появлялся монстр с 10к жизни, вроде после того как обчищаю корабль паладинов. Удалил плагин, перезагрузился пораньше - все норм, нету его на 10к. А то ещё прибьет Лареса.
Вроде из за того, что одно время играл без плагина, потом заново поставил - начала по npc ошибку выдавать, опять убрал плагин и ошибка исчезла.
 

ImmortalKnight

Труженик
Участник форума
Регистрация
9 Ноя 2017
Сообщения
378
Реакции
55
Баллы
51
Лучшие ответы
3
#33
Поставил на НБ и скрипты от 31.05. вначале было все норм, начали возрождаться убитые монстры. После перехода на скрипты 13.06 просто поймай ошибку - около таверны Мертвая Гарпия появлялся монстр с 10к жизни, вроде после того как обчищаю корабль паладинов. Удалил плагин, перезагрузился пораньше - все норм, нету его на 10к. А то ещё прибьет Лареса.
Вроде из за того, что одно время играл без плагина, потом заново поставил - начала по npc ошибку выдавать, опять убрал плагин и ошибка исчезла.
Такая же фигня: за таверной спаунится Древний страж, но с 21 600 HP, а между фермой Онара и Секоба (там где печенька появляется и за ней полно нежити, рядом Сагита) Амул-Сакх или Амул-Сах с 11 000 HP бродит.
У меня чуть больше 600 HP, начало игры, только в Кольцо Воды вступил. Это фиксится или нужно играть без плагина?
 
Автор
Автор
C

Cnupm

Гвардеец
Участник форума
Регистрация
27 Сен 2023
Сообщения
1.156
Реакции
378
Баллы
120
Лучшие ответы
0
#34
Плагин не респавнит монстров и НПС от фонаря
Плагин перехватывает идентификаторы убитых монстров и НПС и ставит их в список на респавн. При срабатывании шанса, респавнится монстр или НПС с точно таким же идентификатором.
Если разработчик НБ в новой версии изменил идентификаторы монстров и НПС, то используя идентификатор убитого монстра предыдущей версии, в новой версии может респавниться другой монстр.

Сам плагин номера идентификаторов не меняет.

Есть 2 варианта решения:
1. Играть на одной версии НБ до конца
2. Удалить плагин и сохранить игру без плагина. Плагин сохраняет информацию об убитых монстрах в отдельный файл, а не в сейв игры, поэтому убрать можно безболезненно, не поломав саму игру.
 

ImmortalKnight

Труженик
Участник форума
Регистрация
9 Ноя 2017
Сообщения
378
Реакции
55
Баллы
51
Лучшие ответы
3
#35
Если разработчик НБ в новой версии изменил идентификаторы монстров и НПС, то используя идентификатор убитого монстра предыдущей версии, в новой версии может респавниться другой монстр.
Наверное, он их изменил, и теперь спаунятся звери с десятками тысяч HP в самых неожиданных местах.
Классный плагин, жаль что играть с ним дальше не получится.
--- Добавлено: ---

Плагин удалил, но монстры не исчезли. Удалил с папки с сохранениями файл с Flexarray в названии - ничего не изменилось.
 
Последнее редактирование:

zauronix

Гвардеец
Пользователь VIP
Участник форума
Регистрация
26 Сен 2025
Сообщения
1.857
Реакции
358
Баллы
145
Лучшие ответы
0
#36
Плагин не респавнит монстров и НПС от фонаря
Плагин перехватывает идентификаторы убитых монстров и НПС и ставит их в список на респавн. При срабатывании шанса, респавнится монстр или НПС с точно таким же идентификатором.
Если разработчик НБ в новой версии изменил идентификаторы монстров и НПС, то используя идентификатор убитого монстра предыдущей версии, в новой версии может респавниться другой монстр.

Сам плагин номера идентификаторов не меняет.

Есть 2 варианта решения:
1. Играть на одной версии НБ до конца
2. Удалить плагин и сохранить игру без плагина. Плагин сохраняет информацию об убитых монстрах в отдельный файл, а не в сейв игры, поэтому убрать можно безболезненно, не поломав саму игру.
А почему бы не сохранять что-то другое вместо идентификатора нпс или монстра? (Насколько я знаю так называемый идентификатор это просто адрес в памяти, и поэтому может быть что угодно по этому адресу.. предлагаю сохранять айвар переменную нпс(есть такая в b_givedeathinv используется) aiv _ mm _ real _ id
 
Сверху Снизу