Gothic Remake Готика ремейк - общие впечатления и обсуждение
  • 122.039
  • 1.038
Тема для общего обсуждения Gothic 1 Remake: первых впечатлений, ожиданий, атмосферы, визуального стиля, геймплея, боевой системы, персонажей, локаций и отличий от оригинальной Gothic. Здесь можно...
Новости Релиз Of Ash and Steel состоится 6 ноября
  • 14.476
  • 12
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Новости В Of Ash and Steel начался закрытый плейтест
  • 16.051
  • 12
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
Новости Анонсирован Atomic Heart II
Иконка ресурса

Файлы FLEX - Плагин, просто плагин 1.1

Нет прав доступа на загрузку
Респавн и другое

ang1

Командор
Пользователь VIP
Участник форума
Регистрация
28 Апр 2015
Сообщения
3.616
Реакции
997
Баллы
387
Лучшие ответы
6
#31

hodar

Постоялец
Участник форума
Регистрация
9 Дек 2021
Сообщения
60
Реакции
4
Баллы
23
Лучшие ответы
0
#32
Поставил на НБ и скрипты от 31.05. вначале было все норм, начали возрождаться убитые монстры. После перехода на скрипты 13.06 просто поймай ошибку - около таверны Мертвая Гарпия появлялся монстр с 10к жизни, вроде после того как обчищаю корабль паладинов. Удалил плагин, перезагрузился пораньше - все норм, нету его на 10к. А то ещё прибьет Лареса.
Вроде из за того, что одно время играл без плагина, потом заново поставил - начала по npc ошибку выдавать, опять убрал плагин и ошибка исчезла.
 

ImmortalKnight

Труженик
Участник форума
Регистрация
9 Ноя 2017
Сообщения
400
Реакции
60
Баллы
56
Лучшие ответы
3
#33
Поставил на НБ и скрипты от 31.05. вначале было все норм, начали возрождаться убитые монстры. После перехода на скрипты 13.06 просто поймай ошибку - около таверны Мертвая Гарпия появлялся монстр с 10к жизни, вроде после того как обчищаю корабль паладинов. Удалил плагин, перезагрузился пораньше - все норм, нету его на 10к. А то ещё прибьет Лареса.
Вроде из за того, что одно время играл без плагина, потом заново поставил - начала по npc ошибку выдавать, опять убрал плагин и ошибка исчезла.
Такая же фигня: за таверной спаунится Древний страж, но с 21 600 HP, а между фермой Онара и Секоба (там где печенька появляется и за ней полно нежити, рядом Сагита) Амул-Сакх или Амул-Сах с 11 000 HP бродит.
У меня чуть больше 600 HP, начало игры, только в Кольцо Воды вступил. Это фиксится или нужно играть без плагина?
 
Автор
Автор
C

Cnupm

Гвардеец
Участник форума
Регистрация
27 Сен 2023
Сообщения
1.203
Реакции
395
Баллы
120
Лучшие ответы
0
#34
Плагин не респавнит монстров и НПС от фонаря
Плагин перехватывает идентификаторы убитых монстров и НПС и ставит их в список на респавн. При срабатывании шанса, респавнится монстр или НПС с точно таким же идентификатором.
Если разработчик НБ в новой версии изменил идентификаторы монстров и НПС, то используя идентификатор убитого монстра предыдущей версии, в новой версии может респавниться другой монстр.

Сам плагин номера идентификаторов не меняет.

Есть 2 варианта решения:
1. Играть на одной версии НБ до конца
2. Удалить плагин и сохранить игру без плагина. Плагин сохраняет информацию об убитых монстрах в отдельный файл, а не в сейв игры, поэтому убрать можно безболезненно, не поломав саму игру.
 

ImmortalKnight

Труженик
Участник форума
Регистрация
9 Ноя 2017
Сообщения
400
Реакции
60
Баллы
56
Лучшие ответы
3
#35
Если разработчик НБ в новой версии изменил идентификаторы монстров и НПС, то используя идентификатор убитого монстра предыдущей версии, в новой версии может респавниться другой монстр.
Наверное, он их изменил, и теперь спаунятся звери с десятками тысяч HP в самых неожиданных местах.
Классный плагин, жаль что играть с ним дальше не получится.
--- Добавлено: ---

Плагин удалил, но монстры не исчезли. Удалил с папки с сохранениями файл с Flexarray в названии - ничего не изменилось.
 
Последнее редактирование:

zauronix

Рыцарь
Участник форума
Регистрация
26 Сен 2025
Сообщения
2.078
Реакции
405
Баллы
165
Лучшие ответы
0
#36
Плагин не респавнит монстров и НПС от фонаря
Плагин перехватывает идентификаторы убитых монстров и НПС и ставит их в список на респавн. При срабатывании шанса, респавнится монстр или НПС с точно таким же идентификатором.
Если разработчик НБ в новой версии изменил идентификаторы монстров и НПС, то используя идентификатор убитого монстра предыдущей версии, в новой версии может респавниться другой монстр.

Сам плагин номера идентификаторов не меняет.

Есть 2 варианта решения:
1. Играть на одной версии НБ до конца
2. Удалить плагин и сохранить игру без плагина. Плагин сохраняет информацию об убитых монстрах в отдельный файл, а не в сейв игры, поэтому убрать можно безболезненно, не поломав саму игру.
А почему бы не сохранять что-то другое вместо идентификатора нпс или монстра? (Насколько я знаю так называемый идентификатор это просто адрес в памяти, и поэтому может быть что угодно по этому адресу.. предлагаю сохранять айвар переменную нпс(есть такая в b_givedeathinv используется) aiv _ mm _ real _ id
 

ZiC

ZiC

Наемник
Участник форума
Регистрация
27 Авг 2014
Сообщения
565
Реакции
146
Баллы
104
Лучшие ответы
0
#37
"Особенности респавна:
1. Каждый убитый монстр (кроме боссов) и неименной НПС получает ежедневный шанс появиться в своей точке спавна.
"

последние скрипты. Заспавнился ползун босс Именной около пещеры Сагиты (благо его пройти можно не агря) не чего его не берет. Надпись на экране что надо валить от него. Саммоны на него не реагируют играю Призывателем нежити.
Такие дела.
 
Автор
Автор
C

Cnupm

Гвардеец
Участник форума
Регистрация
27 Сен 2023
Сообщения
1.203
Реакции
395
Баллы
120
Лучшие ответы
0
#38
А почему бы не сохранять что-то другое вместо идентификатора нпс или монстра? (Насколько я знаю так называемый идентификатор это просто адрес в памяти, и поэтому может быть что угодно по этому адресу.. предлагаю сохранять айвар переменную нпс(есть такая в b_givedeathinv используется) aiv _ mm _ real _ id
на основании AIVAR-а создать монстра или НПС не получается.

"Особенности респавна:
1. Каждый убитый монстр (кроме боссов) и неименной НПС получает ежедневный шанс появиться в своей точке спавна.
"

последние скрипты. Заспавнился ползун босс Именной около пещеры Сагиты (благо его пройти можно не агря) не чего его не берет. Надпись на экране что надо валить от него. Саммоны на него не реагируют играю Призывателем нежити.
Такие дела.
Для создания НПС нужен инстанс(дескриптор), который не меняется, пока не обновить НБ. Выход ищу, но пока еще не нашел.
Поэтому, пока не стоит обновлять НБ, если использовать этот плагин. После обновления НБ - новая игра с этим плагином, ибо после обновления НБ возродиться может кто угодно.
 

RuRediska

Новичок
Регистрация
31 Авг 2026
Сообщения
1
Реакции
0
Баллы
0
Лучшие ответы
0
#39
Такой вопрос. Если я использую плагин, потом его убираю, и через какое-то время снова ставлю. То мобы будут спавнится только те, что убиты после повторной установки плагина или все те, что когда либо были убиты во время работы плагина? Просто меня напрягает, что ресаются не именные квестовые мобы и плодят квестовый лут. А еще некоторые мобы рядом с городом, точка которых сместилась либо в город, либо на кладбище, либо к воротам.
 
Сверху Снизу