Gothic Remake Готика ремейк - общие впечатления и обсуждение
  • 60.056
  • 540
Тема для общего обсуждения Gothic 1 Remake: первых впечатлений, ожиданий, атмосферы, визуального стиля, геймплея, боевой системы, персонажей, локаций и отличий от оригинальной Gothic. Здесь можно...
Новости Релиз Of Ash and Steel состоится 6 ноября
  • 12.443
  • 12
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Новости В Of Ash and Steel начался закрытый плейтест
  • 14.623
  • 12
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
Новости Анонсирован Atomic Heart II
Иконка ресурса

Файлы FLEX - Плагин, просто плагин 1.1

Нет прав доступа на загрузку
Респавн и другое

ang1

Командор
Пользователь VIP
Участник форума
Регистрация
28 Апр 2015
Сообщения
3.395
Реакции
889
Баллы
387
Лучшие ответы
6
#31

hodar

Постоялец
Участник форума
Регистрация
9 Дек 2021
Сообщения
59
Реакции
3
Баллы
23
Лучшие ответы
0
#32
Поставил на НБ и скрипты от 31.05. вначале было все норм, начали возрождаться убитые монстры. После перехода на скрипты 13.06 просто поймай ошибку - около таверны Мертвая Гарпия появлялся монстр с 10к жизни, вроде после того как обчищаю корабль паладинов. Удалил плагин, перезагрузился пораньше - все норм, нету его на 10к. А то ещё прибьет Лареса.
Вроде из за того, что одно время играл без плагина, потом заново поставил - начала по npc ошибку выдавать, опять убрал плагин и ошибка исчезла.
 

ImmortalKnight

Труженик
Участник форума
Регистрация
9 Ноя 2017
Сообщения
384
Реакции
55
Баллы
51
Лучшие ответы
3
#33
Поставил на НБ и скрипты от 31.05. вначале было все норм, начали возрождаться убитые монстры. После перехода на скрипты 13.06 просто поймай ошибку - около таверны Мертвая Гарпия появлялся монстр с 10к жизни, вроде после того как обчищаю корабль паладинов. Удалил плагин, перезагрузился пораньше - все норм, нету его на 10к. А то ещё прибьет Лареса.
Вроде из за того, что одно время играл без плагина, потом заново поставил - начала по npc ошибку выдавать, опять убрал плагин и ошибка исчезла.
Такая же фигня: за таверной спаунится Древний страж, но с 21 600 HP, а между фермой Онара и Секоба (там где печенька появляется и за ней полно нежити, рядом Сагита) Амул-Сакх или Амул-Сах с 11 000 HP бродит.
У меня чуть больше 600 HP, начало игры, только в Кольцо Воды вступил. Это фиксится или нужно играть без плагина?
 
Автор
Автор
C

Cnupm

Гвардеец
Участник форума
Регистрация
27 Сен 2023
Сообщения
1.159
Реакции
381
Баллы
120
Лучшие ответы
0
#34
Плагин не респавнит монстров и НПС от фонаря
Плагин перехватывает идентификаторы убитых монстров и НПС и ставит их в список на респавн. При срабатывании шанса, респавнится монстр или НПС с точно таким же идентификатором.
Если разработчик НБ в новой версии изменил идентификаторы монстров и НПС, то используя идентификатор убитого монстра предыдущей версии, в новой версии может респавниться другой монстр.

Сам плагин номера идентификаторов не меняет.

Есть 2 варианта решения:
1. Играть на одной версии НБ до конца
2. Удалить плагин и сохранить игру без плагина. Плагин сохраняет информацию об убитых монстрах в отдельный файл, а не в сейв игры, поэтому убрать можно безболезненно, не поломав саму игру.
 

ImmortalKnight

Труженик
Участник форума
Регистрация
9 Ноя 2017
Сообщения
384
Реакции
55
Баллы
51
Лучшие ответы
3
#35
Если разработчик НБ в новой версии изменил идентификаторы монстров и НПС, то используя идентификатор убитого монстра предыдущей версии, в новой версии может респавниться другой монстр.
Наверное, он их изменил, и теперь спаунятся звери с десятками тысяч HP в самых неожиданных местах.
Классный плагин, жаль что играть с ним дальше не получится.
--- Добавлено: ---

Плагин удалил, но монстры не исчезли. Удалил с папки с сохранениями файл с Flexarray в названии - ничего не изменилось.
 
Последнее редактирование:

zauronix

Гвардеец
Пользователь VIP
Участник форума
Регистрация
26 Сен 2025
Сообщения
1.986
Реакции
377
Баллы
145
Лучшие ответы
0
#36
Плагин не респавнит монстров и НПС от фонаря
Плагин перехватывает идентификаторы убитых монстров и НПС и ставит их в список на респавн. При срабатывании шанса, респавнится монстр или НПС с точно таким же идентификатором.
Если разработчик НБ в новой версии изменил идентификаторы монстров и НПС, то используя идентификатор убитого монстра предыдущей версии, в новой версии может респавниться другой монстр.

Сам плагин номера идентификаторов не меняет.

Есть 2 варианта решения:
1. Играть на одной версии НБ до конца
2. Удалить плагин и сохранить игру без плагина. Плагин сохраняет информацию об убитых монстрах в отдельный файл, а не в сейв игры, поэтому убрать можно безболезненно, не поломав саму игру.
А почему бы не сохранять что-то другое вместо идентификатора нпс или монстра? (Насколько я знаю так называемый идентификатор это просто адрес в памяти, и поэтому может быть что угодно по этому адресу.. предлагаю сохранять айвар переменную нпс(есть такая в b_givedeathinv используется) aiv _ mm _ real _ id
 

ZiC

ZiC

Труженик
Участник форума
Регистрация
27 Авг 2014
Сообщения
489
Реакции
127
Баллы
84
Лучшие ответы
0
#37
"Особенности респавна:
1. Каждый убитый монстр (кроме боссов) и неименной НПС получает ежедневный шанс появиться в своей точке спавна.
"

последние скрипты. Заспавнился ползун босс Именной около пещеры Сагиты (благо его пройти можно не агря) не чего его не берет. Надпись на экране что надо валить от него. Саммоны на него не реагируют играю Призывателем нежити.
Такие дела.
 
Сверху Снизу