Тема для общего обсуждения Gothic 1 Remake: первых впечатлений, ожиданий, атмосферы, визуального стиля, геймплея, боевой системы, персонажей, локаций и отличий от оригинальной Gothic. Здесь можно...
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
У меня после обновления, стала воскрешаться Джина на местах своей прошлой смерти, она не считается вызванной, но при этом бегает за мной, атакует врагов и быть может даже добавляет урон в АСНК, но подобное не проверял.
У меня после обновления, стала воскрешаться Джина на местах своей прошлой смерти, она не считается вызванной, но при этом бегает за мной, атакует врагов и быть может даже добавляет урон в АСНК, но подобное не проверял.
Проверил еще раз - Джина определяется как самон и не попадает в очередь на воскрешение.
Джина может воскреснуть только, если попала в очередь на воскрешение с предыдущей версией плагина.
После убийства воскрешенной копии с последней версией плагина, с последней версией плагина Джина в очередь на воскрешение не попадет.
С самонами есть один неприятный ньюанс - предыдущая версия плагина регистрировала каждую смерть самонов. Поэтому Джина может воскрешаться еще столько раз, сколько раз призывалась Джина с предыдущим плагином.
Прошу прощения за такой косяк в предыдущей версии плагина.
Было бы неплохо добавить переключатель, который останавливал бы добавление мобов в список с павна.
Если мобы криво заспавнятся, можно было бы просто отключить запись в спавн лист, убить их, и включить обратно. В таком случае можно будет решить вопрос с бандитами в башне Декстера и прочих местах.
К примеру у меня с плагином на Карму на ферме Акила творится вакханалия. Демоны и нежить постоянно спавнятся, с переключателем достаточно было бы разок убить и все.
Было бы неплохо добавить переключатель, который останавливал бы добавление мобов в список с павна.
Если мобы криво заспавнятся, можно было бы просто отключить запись в спавн лист, убить их, и включить обратно. В таком случае можно будет решить вопрос с бандитами в башне Декстера и прочих местах.
К примеру у меня с плагином на Карму на ферме Акила творится вакханалия. Демоны и нежить постоянно спавнятся, с переключателем достаточно было бы разок убить и все.
В обновлении НБ 8.0 изменились идентификаторы монстров (номера инстансов).
Если начинали игру в предыдущей версии НБ с данным плагином, а потом обновили НБ до последней версии, то воскрешаться будут монстры совсем не те, которые были там убиты.
Вполне возможно будет встретить Древних скелетов, Демонов-защитников Сеньяка (судя по всему они теперь имеют такой же номер идентификатора, который имели раньше гоблины возле Кавалорна). Даже заспавнился Им'Арах на месте прохождения 1 испытания Белиара.
Вобщем, обновляя НБ до последней версии и играя с этим плагином, лучше начать новую игру или в 1 главе начнут появляться очень сильные монстры (в базу на воскрешение будут добавляться монстры с идентификаторами последней версии НБ).
@Cnupm, ну у меня вообще возле пещеры где лежит руна по квесту магов огня заспавнился Феоматар , полагаю что с этим плагином лучше тогда не обновлять скрипты.
@Cnupm, ну у меня вообще возле пещеры где лежит руна по квесту магов огня заспавнился Феоматар , полагаю что с этим плагином лучше тогда не обновлять скрипты.
когда скрипты обновлялись без инсталятора, проблем не возникало - респавнились правильные монстры и НПС
идентификаторы монстров поменялись только с обновлением через инсталятор до версии 8.0
если персонаж уже хорошо раскачан, то не критично, что на месте убитых гоблинов, появляются демоны или демонические скелеты.
Заметил, что плагин конфликтует с квестом "груз руды". Во время диалога с Ксардасом (в ходе которого он призывает призрак Алефа) игра постоянно вылетает. Ошибку не заскринил (но текст был про отстутствие какого-то персонажа). Сейв перед диалогом прикладываю. После удаления этого плагина, диалог проходит корректно, без вылетов