Тема для общего обсуждения Gothic 1 Remake: первых впечатлений, ожиданий, атмосферы, визуального стиля, геймплея, боевой системы, персонажей, локаций и отличий от оригинальной Gothic. Здесь можно...
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
Создаются новые экземпляры существ, поэтому СНК-урон респавна засчитывается.
Единственный момент, если стоит плагин на Доп.лут с включенной выдачей LP за Чемпионов и с убитого монстра уже получено LP, то респавн этого же монстра не даст повторно LP (если монстр снова стал Чемпионом). Но это уже особенность плагина на Доп.лут.
А как получилось столько Рыцарей?
Плагин ставит на воскрешение только убитых НПС. Количество НПС не должно превышать изначальное количество (новых НПС плагин не добавляет).
в этом сохранении был убит рыцарь, который стоит рядом с Тандором и охраняет дверь от склада.
ещё был факт, что я развлекался ТМ-ом в замке, но результат геноцида не сохранял.
в других местах подобного не видел, это 2-ая глава. Хоринис зачищен, ферма тоже, побережье на 50%, ярик на 90%, в др частично вычищено кольцо вокруг замка. Аналогичных фактов клонирования больше не замечал, но количество паладинов этих растёт ежедневно))
У меня Энгром из за этого погибает...видимо спавн шныгов близко происходит,Тальбин на волоске висит.Как итог-у Тальбина нет диалога по поводу лагеря,потому что Энгром раньше дохнет.
респаун мобов, кажется, всегда происходит на месте их убийства. точно относится к нежити, животным, оркам и тд.
вероятно не относится к НПС, которые появляются из-за плагина Путь Богов, они ресаются в заданных местах, независимо от места убийства.
Сам уже закупил свитки воскрешения на Гримбальда, около которого воскрешаются тролли)
UPD.
рекомендации по моду:
1) сохранить респавн мобов на тех местах, где они изначально стоят, а не где они были убиты;
2) попробовать дать опцию на увеличение хп у воскресших или сохранение старого хп;
3) дать возможность выключать респаун или настраивать его без новой игры. (условно сделать респаун многократно реже, чем он есть).
Заметил веселый баг, спавнятся суммонны, еще и с усилением. У меня заспавнились волки которых я призывал, и так же были мне союзными и нападали на мобов, но не занимали слоты призыва.
Так же спавнятся именные разбойники в Хоринисе. немного странно увидеть их опять когда ты уже сдал их голову.
Разбойники не столь критичны, но вот суммонов точно надо пофиксить.
Заметил веселый баг, спавнятся суммонны, еще и с усилением. У меня заспавнились волки которых я призывал, и так же были мне союзными и нападали на мобов, но не занимали слоты призыва.
Час пытался воспроизвести, но получилось всего 1 раз, как я понял, они так же как и призванные очищаются с карты после загрузки. Так что видимо не слишком критичная проблема.